Ubisoft har vervet ledende Egyptologists, historikere og hieroglyfer-tyde AI for å skape en autentisk opplevelse av age of Cleopatra
Torsdag 5. oktober 2017 07.00 BST
Sist endret på torsdag 5. oktober 2017 09.52 BST
I 49 F.KR Cleopatra steget opp til den Egyptiske trone midt i en enorm geopolitisk usikkerhet og radikal endring. Med den siste krigen i den Romerske Republikken, brygging, periode har vist seg svært innflytelsesrik i kunst, teater og film, fra Shakespeare til Hollywood. Men senere dette året, det kan være underlagt den mest grundige undersøkelser ennå: en video spill.
Ut i slutten av oktober, Assassin ‘ s Creed: Opprinnelse, og følger historien til Bayek, en militær offiser som ønsker å beskytte sitt folk som Julius cæsars Romerske hæren truer med invasjon. Spillet er satt til har en enorm åpen verden, rekreasjon i det gamle Egypt, med flere byer så vel som strekker seg i villmarken og havet. Som med alle spillene i serien, historiske hendelser, og tallene er satt til figur, men denne gangen er det enorme prosjektet handler ikke bare om spillet – Ubisoft har mer ambisiøse planer for sin rike simulering.
Begynnelse av historie

Assassin ‘ s Creed Opprinnelse. Foto: Ubisoft
Den første bekymring for Ubisoft Montreal, 3000 sterk utvikling studio som er vært å skape Assassin ‘ s Creed-titler siden 2007, var hvordan å puste liv inn i en lang døde sivilisasjon. Hvordan kan du lage en 3D plass-det er ikke bare et museum av gamle bygninger, men en levende sosiokulturelle gjenoppbygging? Og hvordan kan du selv avgjøre på et bestemt tidspunkt i historien?
“Vi begynner med en veldig generell idé for en periode, forklarer franchise historiker Maxime Durand. “Vi trenger ikke nødvendigvis vet hvilke hendelser og steder vi vil, men vi forskning leksika, deretter andre bøker, så vi ser filmer og TV-serier å se hvordan underholdningsindustrien har behandlet emnet. Selvfølgelig visste vi at vi ønsket Cleopatra og Cæsar, som var en no-brainer, men da vite nøyaktig hva de hendelsene var var en mye mer kompleks.”
I henhold til spillet direktør, Ashraf Ismail, usikkerheten i den gamle innstillingen har gitt teamet flere muligheter til å være kreativ og til å definere elementer på seg selv, “men alltid med et fundament av forskning og troverdig historie”, sier han. Ryggraden i alt innhold i spillet er basert på forskning og arbeid med eksperter på feltet. “Vi brukt mange år på å forske, sier han. “Vi hadde Egyptologists på laget, og vi har historikere innebygd med oss på gulvet. Noen ganger er det å forske på nettet, finne folk som vet tidsperioden godt og bare å kontakte dem, be dem om å hjelpe bli med oss eller hjelpe mate oss beskjed. Mye av tiden det er faktisk å sikre avtaler med universiteter. Vi prøver å få så mye informasjon som mulig.”
Historikere og eksperter som er involvert i den kreative prosessen helt fra begynnelsen. “Vi har gutter som Maxime som er en del av teamet, som er involvert i den tidlige konseptet diskusjoner, sier Ismail. “De er der når vi snakker om den narrative, de er alltid der for å være litt kritisk på troverdighet side – det er en frem og tilbake som for oss skaper en lykkelig medium hvor vi kan fortsatt lage en ren fiksjon, men en jordet i historien.”
Så vel som i-house historikere Ubisoft har også samlet en imponerende liste av faglige rådgivere som Jean-Claude Golvin, den anerkjente franske arkeologen, Egyptologist og historiske illustrator som skapte 19 malerier for spillet.

Giza-Platået malt av Jean-Claude Golvin. Foto: Jean-Claude Golvin

Den samme området som vi har sett i Assassin ‘ s Creed Opprinnelse. Foto: Ubisoft
Både Ismail og Durand er opptatt av å understreke at mens Assassin ‘ s Creed er ikke en helt presis skildring av det gamle Egypt, og det har som mål å være en ekte en. “Vi har våre tradisjoner som er innebygd og infused inn i den virkelige historie, prøver vi å representere våre innstillinger og spesielt for denne perioden i Egypt, så autentisk som mulig, sier Ismail. “Vi bruker monographies, vi brukte arkiver, rapporter og arkeologi,” legger Durand. “Vi prøver å holde seg oppdatert med moderne forskning.”
Men ingenting er enkelt i gammel historie. Hvordan skal de bosette seg på en måte til å representere et samfunn når det kan være flere teorier og begrenset primære kilder? “Vi prøver å se alle de forskjellige meninger” Durand forklarer. “For eksempel med Sfinksen, vi gjorde studere historien så mye som mulig ved hjelp av Mark Lehner’ s teorier. Han gjorde photogrammetry av statuen og han har vært ledende AERA [Oldtidens Egypt Research Associates] for de siste 30 årene. Men vi ser også på ulike synsvinkler. Mesteparten av tiden vi går med mest mulig enhetlig versjon, men vi er ikke viker unna fra sprø teorier.”
Er dette et hint om at vi vil få se noen gamle fremmede referanser rundt pyramidene? “Vi har alltid spille mye med grå soner,” smiler Durand. “Det er slik vi gjør disse spillene, det er der vi prøver å passe inn i vår fortelling.”
Ett slående eksempel på søken etter autentisitet i Opprinnelse er det språket som snakkes av karakterene i spillet. “Vi vet ikke akkurat hva gamle Egyptiske var,” forklarer Ismail. “Så vi hadde lingvister faktisk utvikle et språk som er basert på forskning. Vi konsultert Egyptologists, Perrine Poiron og Evelyne Ferron, og dialog trenere Julia Lenardon og John Fleming, til å etablere vårt mål lyd, og vi kastet aktører med arabisk, Hebraic og Afrikansk bakgrunn for å gjøre det virkelig kommer til liv. Språk som snakkes av publikum er i stor grad basert på Sir Alan Gardiner Egyptiske Grammatikk, sammen med verker av James Allen og Raymond Faulkner, blant andre.”

Ubisoft har så å gjenskape språket i det Gamle Egypt, ved hjelp av kildematerialet og innspill fra historikere og lingvister. Foto: Ubisoft
En sentral del av Assassin ‘ s Creed-spill er den tette folkemengder av sivile som bor i urbane landskap, fra torg i Renessansens Venezia til backstreets av industrielle London. For Opprinnelse, team studert demografi av Egypt på den tiden. “Vi så på andelen av befolkningen som: alder, kjønn, sier Durand. “Det var flere kvinner enn menn i det øyeblikket fordi krigen var endemisk.” Som BBC nylig oppdaget med sin tegneserie med en høy rangering svart Romersk soldat, ett vanskelig valg alle skaperne av historiske drama ansikt er å balansere mangfoldig representasjon med historisk autentisitet, oppfattet eller på annen måte. “Vi prøver å gjøre beslutninger mot å ha mer mangfold enn mot historicity, sier Durand. “Hvis du besøker forskjellige steder, er vi ikke nødvendigvis gjelder [stereotype] jobber for menn og jobber for kvinner, vi har blitt mye mer generøse enn det.”
En byvandring i Oldtidens Egypt
Ubisoft, da, har brukt et vell av ressurser til å berike ektheten av sin innstilling, men med Opprinnelse, det er ikke bare den sentrale fortelling som vil være til nytte. Selskapet har nylig annonsert en kommende Discovery Tour-modus, som vil tillate spillerne å reise rundt i miljø med spillet element fjernet, erstattet av guidede turer skrevet av historikere og Egyptologists. Planlagt for utgivelse i 2018, den frie tillegg vil presentere forskning som kanskje ikke har montert inn i spillet, men vil interessere spillere entusiastiske for å lære mer om innstillingen.
“Vi skulle lage disse verdener, disse miljøene, og spille med historie, med historiske karakterer, og vi tenkte” hvordan kan vi gå ett skritt dypere inn å gjøre det mer tilgjengelig for flere mennesker?’,” forklarer Durand. “Vi vil beholde de samme miljøer og alle de samme stedene, men du kan gå overalt fritt, uten kamp eller fortelling begrensninger. Vi har designet denne turen til å gjøre Egypt mer tilgjengelig; vi er ikke erstatte undervisning eller lese bøker. Jeg tror det er en ydmyk måte for oss å bringe folk tilbake til museer eller mer tradisjonelle medier.”
I mellomtiden, Ubisoft er også å se på ved hjelp av teknologi til å bistå fagmiljøene det har lettelse opp på hele Assassin ‘ s Creed-serien. Selskapet har nylig annonsert Hieroglyfer Initiativ, maskin-læring, forskning prosjektet satt opp med mål om å forenkle decipherment av hieroglyfene. Drevet av TensorFlow, Google er åpen kildekode bibliotek for maskinlæring programmer, vil programmet skal være i stand til å bistå forskere i krevende og komplisert oppgave-oversettelse.
Men hva gjør den historiske eksperter tror på Opprinnelse? “Når vi viste dem spillet, alle de forskjellige konsulenter som fokuserer på de positive sidene, og det var svært interessant, fordi de er så vant til å tenke og theorising om Egypt, sier Durand. “Jeg tror noen historikere vil aldri se verdien av dette, eller vil de bare se verdien som et underholdnings-produkt, og det er greit, fordi det er det vi har bygget den om først.
“Historikere har til å forstå mediet vi bruker: det er en systemisk video spill, og slik vi er, for eksempel, å plassere en rekke statuer og monumenter, slik at en spiller kan du se dem på avstand, og så finne seg i et 3D-miljø – det er forskjellig fra å se til å reprodusere noe med 100% nøyaktighet hvor du ikke har spilleren moro, perspektiv, eller hjelpemiddel i tankene.”

Assassin ‘ s Creed Opprinnelse ønsker å gjenskape flora, fauna, arkitektur og kultur i det Gamle Egypt, og hvis du ønsker å nyte det uten kamp, det er en nedlasting for det. Foto: Ubisoft
Men mens videoen spillet middels naturlig grenser nøyaktighet, Assassin ‘ s Creed-titler, sammen med andre historiske spill har tillatt for spillere å oppleve disse miljøene i en mangesidig måte som bøker eller museets utstillinger kan ikke tillate. Innebygging historikere i den kreative prosessen helt fra begynnelsen, med fokus på autentisitet over total nøyaktighet, og understreker viktigheten av spilleren erfaring ser ut til å ha produsert en fascinerende historisk simulering som fungerer som spill, klasserom og forskning anlegget.
Opprinnelse viser at dataspill kan bringe oss nærmere det siste enn vi noen gang kunne forestilt seg. Det ser også ut til å være bare begynnelsen av en bredere historisk utforsking av Ubisoft Montreal team. Durand sier at å gå så langt tilbake i tid – veis før Korstogene-epoken innstillingen av den opprinnelige tittelen – har vært emancipating for laget. “Vi nådd den industrielle revolusjon med Syndicate, men nå, fordi vi har gått tilbake, det har frigjort oss fra å måtte holde fremover på tidslinjen,” sier han. “Nå kan vi gå hvor vi vil …”