Psykisk sykdom er adressert gjennom Norrøn mytologi, run ‘ ‘gun format blir en spennende start, men en søken med en troll viser en uspillbar rot
Mandag 11. September 2017 07.00 BST
Hellblade: Senua s Offer
PS4, PC, Ninja Theory; cert: 18
★★★★★
Mental helse er dårlig nok forstått i dag, så hvordan klarte folk avtale med psykiske lidelser, før vi selv hadde språk for å identifisere slike forhold? Det er det sentrale spørsmålet i Hellblade, som følger Senua, Pict kvinne, som hun legger ut på et oppdrag for å redde en kjær fra den Norrøne underverden.
Det mytologi av guder og demoner passer også enkelt med Senua er urolige oppfatninger og spillet gjør en enestående jobb med å formidle at til-spilleren, stiller spørsmål ved legitimiteten av hva som skjer. Trykk dypere inn i dette mørket, men utrolig realisert verden og akkompagnement er en av disembodied stemmer chattering i nærheten hele tiden, mens miljømessige oppgaver der runer er matchet for å åpne veier kunne like gjerne forklares som å se ting.
Senua er ingen pitiable madwoman, skjønt, og med solid kamp mekanikk, hun står hennes bakken, selv om hennes fiender kan være, men phantasms av hennes sinn. Mens altfor lineær til tider, er dette fortsatt en kompleks og tankevekkende mesterverk. MK
Matterfall
Matterfall ‘spiller med god flyt og fart’.
PS4, Sony; cert: 12
★★★
Finsk spillet utvikler Housemarque har gjort et navn for seg selv laging mesterlig moderne tolkninger av klassiske arkadespillet former, reinterpreting slike Asteroider og Forsvarer seg med stor dyktighet og hengivenhet for skjemaet. Med sin nyeste, Matterfall, team har fokusert på 2D-run ‘ ‘gun mal. Noe som gjør fartsfylt plattform hopping mens la rive med strømmer av ildkraft som fiender rot skjermen.
Matterfall klarer å gjøre en forferdelig mye av ting riktig. Det spiller med god flyt og fart. Økter bygge i tempo og energi naturlig og elegant, noe som gjør for en utrolig spennende opplevelse. Det er imidlertid en sammenheng mellom tittelen ‘ s hastighet og intricacy av spillmekanismer. Skyting, slippe løs spesielle angrep, endre nivå natur og utløse bomber kan føle seg litt for omfattende i forhold til den rene arcade pacing og, som sådan, og hva som kan være et fint utformet elegant affære noen ganger føles ungainly.
Housemarque er arbeidet vil ta sjanger tilhengere, men samlet dette er ikke den mest raffinerte arbeid av et studio som har så ofte levert virkelig strålende opplevelser. WF
Troll og jeg
‘Veldig optimalisert, åpenlyst stormet’: Troll og I.
Nintendo Slår, Maksimalt Spill; cert: 16
★
Utgitt på PS4, Xbox-En og PC i Mars, Troll og jeg kommer på Bryteren en gang til tegning på Nordisk folklore å fortelle historien om en ung gutt, Otto, og hans troll venn. Eller, snarere, det ville gjort hvis det var svakt spillbare.
Dårlig mottatt på andre formater, den mellomliggende måneder (av hva man ville tillate seg å være ekstra utviklingstiden) har gjort Bryteren versjon uten forskjellsbehandling. Tegn og gjenstander er mer hakkete enn du forventer på den opprinnelige PlayStation-konsollen, la alene en 2017-konsollen, mens faktisk prøver å spille avslører en bildefrekvens på hva som føles som fire per sekund, en unforgivably rystende opplevelse, selv om alt ikke var offensivt lav oppløsning.
Det er hjertet av en interessant Siste Guardian-esque eventyr spill her, som Otto og Troll bruke sine entall ferdigheter til å krysse den Skandinaviske villmarken. Dessverre, dette er en så fryktelig optimalisert, åpenlyst stormet og til syvende og sist ikke kan spilles av rotet som ingen vil noen gang vite. MK