Psykisk sygdom er behandlet gennem den Nordiske mytologi, run ‘ n’gun format får en spændende genstart, men en søgen med en trold viser en uspillelig rod
Mandag 11 September 2017 07.00 BST
Hellblade: Senua Offer
PS4 -, PC -, Ninja Theory; cert: 18
★★★★★
Mental sundhed er dårligt nok forstås i dag, så hvordan har mennesker beskæftige sig med psykiske lidelser, før vi selv havde sprog til at identificere sådanne betingelser? Det er det centrale spørgsmål i Hellblade, som følger Senua, en Pict kvinde, da hun begiver sig ud på en mission for at redde en elsket en fra den Nordiske underverden.
Den mytologi med guder og dæmoner passer alt for nemt med Senua er urolige opfattelser, og spillet gør et enestående stykke arbejde for at formidle dette til den spiller, som sætter spørgsmålstegn ved lovligheden af, hvad der sker. Tryk og dybere ind i dette mørke, men utroligt realiserede verden, og akkompagnementet er en af kropsløse stemmer snakkende, nær konstant, mens miljømæssige gåder, hvor runerne er matchet til at åbne veje kunne lige så let forklares ved, at se tingene på.
Senua er ikke ynkelig galning, selv, og med solid kampmekanik, hun står hendes jorden, selv om hendes fjender kan være, men gjoglebilleder af hendes sind. Mens alt for lineær til tider, det er og bliver en kompleks og tankevækkende mesterværk. MK
Matterfall
Matterfall”, spiller med stor flow og momentum’.
PS4, Sony; cert: 12
★★★
Finske spiludvikler Housemarque har gjort et navn for sig selv crafting mesterlig moderne fortolkninger af klassiske arcade former, nyfortolkning af den holder af Asteroider og Forsvarer med stor dygtighed og kærlighed til form. Med sin seneste, Matterfall, holdet har fokuseret på 2D-run ‘ n’gun skabelon. Hvilket gør, at fast-paced platform hoppe og samtidig lade rip med strømme af ildkraft som fjender-clutter på skærmen.
Matterfall ikke formår at gøre en hel masse ting rigtigt. Det spiller med stor flow og momentum. Sessioner bygge i tempo og energi naturligt og yndefuldt, hvilket gør det til et utroligt spændende oplevelse. Der er imidlertid en kløft mellem titlen ‘ s hastighed, og den forviklinger af gameplay mekanik. Skydning, frigørelse af særlige angreb, ændre niveau natur og at udløse bomber kan føle sig lidt for omfattende i forhold til ren arcade pacing og, som sådan, hvad kunne være et fint udformet glat affære lejlighedsvis føles klodset.
Housemarque ‘ s indsats vil du genre hengivne, men alt i alt er dette ikke den mest raffinerede arbejde med et studie, der så ofte har leveret virkelig fantastiske oplevelser. WF
Trold og jeg
‘Frygtelig optimeret, åbenlyst styrtede’: Trold og I.
Nintendo Skifte, Maximum Games; – cert: 16
★
Udgivet på PS4, Xbox og PC i Marts, Trolden og jeg ankommer på Kontakten, for igen at trække på Nordisk folklore til at fortælle historien om en ung dreng, Otto, og hans trold ven. Eller rettere, det ville, hvis det var vagt spilbare.
Dårligt modtaget på andre formater, de mellemliggende måneder (af hvad man kunne formode at være ekstra udviklingstid) har gjort Kontakten version ikke går ind for. Figurer og genstande, der er mere kantet end du ville forvente på den originale PlayStation, endsige en 2017-konsollen, mens der rent faktisk forsøger at spille afslører en frame rate på, hvad der føles som fire per sekund, en unforgivably skurrende oplevelse, selv om alt ikke var offensivt lav opløsning.
Der er hjertet i en interessant Den Sidste Vogter-agtigt eventyr-spil her, som Otto og Trold bruge deres enestående evner til at krydse den Skandinaviske vildmark. Desværre, det er sådan en frygtelig optimeret, åbenlyst styrtede og i sidste ende uspillelig rod, som ingen vil nogensinde vide. MK