Psykisk sjukdom är åtgärdas genom den Nordiska mytologin, den kör ‘ n’gun format blir en spännande omstart, men en strävan med ett troll visar en ospelbar röra
Måndag 11 September 2017 07.00 BST
Hellblade: Senua Offer
PS4, PC, Ninja Theory; cert: 18
★★★★★
Psykisk hälsa är dåligt nog förstått idag, så hur gjorde människor med psykiska sjukdomar innan vi ens hade haft ett språk att identifiera sådana villkor? Det är den centrala frågan i Hellblade, som följer Senua, en Pict kvinna, som hon ger sig på en strävan att rädda en älskad från den Fornnordiska dödsriket.
Mytologi gudar och demoner passar för lätt med Senua är oroliga uppfattningar och spelet gör ett enastående jobb med att förmedla till spelaren, ifrågasätta legitimiteten av vad som händer. Tryck djupare in i denna mörka men otroligt insåg att världen och ackompanjemang är en av anonyma röster som pratade nära hela tiden, samtidigt som miljö-pussel där runor är anpassade till öppna vägar kan enkelt förklaras som att se saker.
Senua är ingen ynklig madwoman, dock, och med fast bekämpa mekanik, hon står hennes marken, även om hennes fiender kan vara, men phantasms av hennes sinne. Medan alltför linjär ibland, det här är en komplex och tankeväckande mästerverk. MK
Matterfall
Matterfall “spelar med stort flöde och drivkraft’.
PS4, Sony, cert: 12
★★★
Finska spelutvecklaren Housemarque har gjort ett namn för sig själv crafting mästerlig moderna tolkningar av klassiska arkad former, omtolkning gillar Asteroider och Försvarare med stor skicklighet och känsla för form. Med sin senaste, Matterfall, laget har fokuserat på 2D-run ‘ n’gun mall. Vilket gör för snabba plattform hoppning, medan du låter rip med strömmar av eldkraft som fiender rörigt på skärmen.
Matterfall inte klarar av att göra en massa saker rätt. Det spelar med stort flöde och dynamik. Sessioner bygga i takt och energi på ett naturligt och behagligt, vilket gör för en otroligt spännande upplevelse. Det finns dock en konflikt mellan den titeln är hastigheten och komplexiteten av gameplay mekanik. Skytte, frigöra särskilda attacker, ändra nivå natur och utlösa bomber kan kännas lite för omfattande i förhållande till den rena arcade pacing och, som sådan, vad som kan vara en fint utformad snygg affär ibland känns klumpiga.
Housemarque ansträngningar kommer att glädja genre anhängare, men totalt sett är detta inte den mest raffinerade av en studio som så ofta levererade verkligen lysande upplevelser. WF
Troll och jag
‘Fruktansvärt optimerad flagrant rusade’: Troll och jag.
Nintendo Switch, Maximal Spel, cert: 16
★
Släppt på PS4, Xbox och PC i Mars, Troll och jag kommer på-knappen, för att återigen dra på Nordisk folklore för att berätta historien om en ung pojke, Otto och hans troll vän. Eller, snarare, det skulle om det var ganska spelbara.
Dåligt emot på andra format, mellanliggande månader (av vad man kan förutsätta att vara extra utvecklingstid) har gjort övergången versionen inte hjälper. Tecken och objekt som är mer ojämna än du förväntar dig på den ursprungliga PlayStation, än mindre en 2017 konsolen, samtidigt som verkligen försöker spela avslöjar en bildfrekvens på vad som känns som fyra per sekund, en unforgivably skärande upplevelse även om allt inte var offensivt låg upplösning.
Det är hjärtat i en intressant The Last Guardian-esque äventyr spel här, som Otto och Troll använda sina singular kunskaper för att bläddra i den Skandinaviska vildmarken. Tyvärr, detta är hemskt optimerad flagrant rusade och i slutändan ospelbar röra som ingen kommer någonsin att veta. MK