Kan anti-DUI plakater i videospill bidra til å forebygge fyllekjøring?

I AMERIKANSKE regjeringen-støttet forskning, deltakere navigere verden av et første-person shooter se plakater som advarer mot farlig atferd – og studien funn synes lovende

Torsdag 7. September 2017 12.00 BST

Sist endret på torsdag 7. September 2017 18.14 BST

Tenk deg å være fanget i en bygning som er overkjørt med fremmede humanoids. Din oppgave er å skyte din vei ut. Drep eller bli drept. Som du kjemper for livet i denne fantastiske verden, i bakgrunnen er tilsynelatende out-of-place grafisk helse-advarsler. “Don’ t drink and drive”, lyder en plakat pepret med pistol skudd. “Jeg er bare surra”, sier en annen, som viser gul forsiktig tapen drapert over scenen av en bil ulykke.

Med ditt hjerte racing og adrenalin pumping, vil du knapt merke til disse meldingene, men hjernen din er behandlingen av hver og en.

Mens det kan virke som en motsigelse av påvirkninger,en selv-finansiert pilot studie gjennomført av sosiale psykologer Hart Blanton, Texas A&M University, og Christopher Burrows, ved University of Connecticut, som DUI plakater fra Mødre Mot fyllekjøring ble satt inn i en første-person skytespill – har vist en redusert vilje blant deltakerne til å engasjere seg i disse atferd i fremtiden.

Den empati maskin: kan VR stoppe dårlig byen utviklingen før de skjer?

Les mer

De tre-del studien inkluderte 395 college-alder spillere, 60% av dem er menn og 40% kvinner. Resultater ikke varierer mye mellom kjønnene.

Tidligere undersøkelser det refereres til i pilotstudien har foreslått at når enkeltpersoner blir satt under kognitiv last via engasjerende oppgaver, de kodes informasjon som de møter som om det var sant. Enkeltpersoner må ha kognitive ressurser som trengs for å overstyre standard behandling og tvil eller manglende tillit et krav. En annen kropp arbeid har funnet ut at distraksjon kan forbedre gir til propaganda.

Med andre ord, meldinger plasseres i bakgrunnen av en travel virtuelt miljø der en spiller er helt oppslukt i skyting, bilkjøring, og andre oppgaver har en høy sannsynlighet for å bli akseptert som sannhet.

Screenshot of DUI poster embedded in first-person shooter game.

Et anti-DUI plakat er innebygd i spillet. Foto: Christopher Burrows

Ikke overraskende, er funnene har fanget oppmerksomheten til den AMERIKANSKE regjeringen. I det siste året, 20.2 millioner Amerikanere alder 12 og eldre hadde en rusmiddelbruk lidelse. Dette offentlige helse-krisen koster OSS mer enn $740bn årlig – kostnader knyttet til kriminalitet, mistet jobben produktivitet og helse. Selv om fbi har til oppgave med å ta opp epidemien, tidligere kampanjer har hatt en “boomerang-effekten” fordi de ikke kom frem til folk når de var mest påvirkelige.

Skriv inn den virtuelle verden.

Siste måned, National Institutes of Health, med støtte fra National Cancer Institute, tildelt $387,354 i forskningsmidler til Blanton og Trenger å teste innebygd grafisk helse meldinger i rolle-å spille tv-spill, som en strategi for å redusere motstand mot sigarett og e-sigarett Psa blant ungdom og unge voksne. Konkurransedyktige føderale midler søker å avgjøre gjennomførbarheten av “den virtuelle transport modell av helse-kommunikasjon”.

“I en pågående innsats for å redusere bruken av tobakk som et kreft forebygging innsats, NCI er interessert i det området av forskning som undersøker nye måter å levere forebygging meldinger, spesielt for ungdom som målgrupper, om konvensjonelle sigaretter og e-sigaretter,” sier James Alexander, en talsmann for National Cancer Institute.

Blanton forklarer: “Det er grunner til at virtuelle plassering kan bli behandlet mer i dybden enn ‘den virkelige verden’ plassering. En årsak til dette er nyhet i innstillingen, som kan føre til at noen “ser igjen” og å tenke på ellers dagligdagse og vanlige helse-meldinger de ser hele tiden, men vanligvis overser eller unnlater å legge merke til.

Men Blanton ikke forventer at regjeringen å kreve plassering av Psa-er i spill når som helst i fremtiden. Det kan imidlertid åpne døren for fbi for å samarbeide med spillutviklerne.

Dette ville ikke være første gang de har slått seg sammen på en slik måte.

I Warner Brothers’ 1943 animerte kortfilmen ” Den Kloke Quacking Duck, ordene “KJØPE OBLIGASJONER” vises kort når Daffy Duck , den bråsinte karakter ofte sett med Bugs Bunny, spinner en statue av en soldat. Meldingen, som er skrevet på baksiden av soldier ‘ s shield og betalt for av den AMERIKANSKE regjeringen, varer bare et par bilder: du vil aldri legge merke til det uten å spille av klippet i slow motion.

Tjenestemenn håpet at etter å ha sett filmen, film-goers ville løpe ut og kjøpe obligasjoner for å støtte lands innsats under den andre verdenskrig. Dette er en av de første kjente forekomster av regjeringen å bruke indirekte overtalelse teknikker for å påvirke beslutninger av Amerikanske borgere.

Blanton sier det er ingenting subliminal om dagens presentasjon, og det ville ikke være riktig å kalle det “ubevisste behandling”. Levering modellen er ansett som supraliminal, ved hjelp av meldinger som er synlige og behandlet kognitivt. Selv så, og som regjeringen er klar over, det er svært lite sannsynlig at spillere vil bruke mer tid aktivt engasjere seg med Psa gitt den intense miljø.

“I litterær fiksjon, for å virkelig nyte en historie, en leser har til å gå inn i en tilstand av suspendert vantro, slik at tegnene synes virkelig i hvilken rolle de er støpt,” Blanton fortalte UConn i Dag. Dette er sant på tv og filmer, og i stor grad, video spill, sa han. “Så lenge tilstedeværelsen av en melding som synes “rimelig” i forhold til historien linjen, spillerne vil være tilbøyelig til å godta det hvis de er også psykologisk oppslukt i spillet.”

Helen Marlo, en klinisk psykolog og Jungiansk psykoanalytiker, finner forutsetningen for forskning lovende, men advarer mot sitt levering modell i den større sammenheng av rusmisbruk, inkludert gjeldende opioid-epidemien. “En betydelig del av healing rusmisbruk er ikke bare atferdsmessige endre seg stoffer,” forklarer hun, “men også å endre personlighet og forhold mønstre.”


Date:

by