Hur Final Fantasy och Pokemon Påverkas Kicken Älskling Re:Legend

Re:Legend är vad som händer när Pokemon möter Monster Hunter uppfyller Stardew Valley. Det är ett rollspel med en betoning på utbildning monster som heter Magnus, co-op spel för upp till fyra spelare, och livet-simulering element såsom jordbruk. Spelet kommer att vara tillgängliga på DATORN, PS4, Xbox och Nintendo Switch.

Även om det bär sin inspiration på sin ärm, det råkar också vara en av de mer framgångsrika spel Kickstarter projekt i Asien i färskt minne, att träffa alla dess sträckning mål och få 900 procent mer resurser än ursprungligen begärde. Prylar 360 fångas upp med studion bakom det – Magnus Spel i Kuala Lumpur för att ta reda på mer.

Re:Legend ursprung
“Jag tror att vår första spelet hette Zombie Shooter-spel på App Store. Jag vill inte komma ihåg. Det var riktigt dåligt, säger Dong Chee Gan som grundade Magnus tillsammans med sin bror Welson. Det var över ett decennium sedan när duon var bara studenter. Min bror kom upp med en idé att göra ett spel. Jag vill göra musik, han skulle skriva koden, så vi gjorde vår första spelet för nästan 10 år sedan. Det är ett zombie spel, och det inte längre finns på App Store. Det var inte många spel under den tiden så började vi att göra detta så gjorde vi ett par olika spel.”

Om ni förväntar er en trasor till rikedom indie framgångssaga om, tänk igen.

“Vi misslyckades eftersom vi inte vet vad som bör göras som spelutvecklare, säger han. “Kvaliteten var inte bra. Vi bestämde oss för att fortsätta vår utbildning för att lära sig mer om branschen, spela mer spel och möta bättre människor.” Beväpnad med examen i musik produktion och utveckling av spel respektive de två bröderna bestämde sig för att komma tillbaka till Malaysia från USA för att arbeta på en smartphone spelet. Som också varade inte länge.

“Vi följer utvecklingen, säger Gan. “Alla har telefoner. Men vi glömde att varje hushåll måste det finnas en dator. Oavsett hur många telefoner som du har, det finns minst en dator. Även om du har 10 miljoner telefoner på en marknad, det betyder inte att du har 10 miljoner människor som är gamers, som vi hade glömt. Med datorer, normalt spel.”

 

Även då, att tjäna pengar har inte varit en prioritet för bröder – snarare verkar de sig för att göra ett spel som folk kommer att älska. “Vi är bekanta med bidrag och inte free-to-play-spel, vår mentalitet handlar inte om att få pengar. Faktum är att vi definitivt kommer att förlora pengar eftersom vi vill få bra värde i spelet,” Gan lägger till. “Ibland känner vi gratis-att-spela-spel be om för mycket pengar från folk så vi vill ge människor en bra spelupplevelse, därför började vi med att göra förstklassiga spel och planerade ut Legenden om Lumina [som skulle gå vidare till att bli Re:Legend].”

Denna tanke process är därför Gan bestämt förnekar Re:Legend kommer att få någon microtransactions i framtiden. “Vi vill inte ha mer pengar från folk. Vad vi vill är att leverera ett bra spel, säger Gan. “En upplevelse att du kan dela den med dina vänner. För vår vision, bara ett spel som du sätter i passion kommer att generera intäkter för oss att överleva. Om vi har microtransactions i åtanke att vi fortfarande avgifter människor för att, som kan vara för mycket.”

Från Legend of Lumina att Re:Legend
Legenden om Lumina var vad Re:Legenden var ursprungligen känd som. På den tiden, Magnus också drivs under ett annat namn – Apex Gräns. Efter ett år i utvecklingen, det visade sig ut på Square Enix Kollektiv – bolagets indie plattform där unga utvecklare kan få feedback för sina kommande titlar från Square Enix fan gemenskap. Ursprungligen inhämtar en 94 procent godkännande betyg, spelet hade mer gemensamt med Legend of Zelda och Final Fantasy, förutom Pokemon och Digimon influenser uppvisar i dag. Men som var tvungen att ändra.

Det beror på att Apex Frontier ‘ s investor, som ägde rättigheterna till spelet, bestämde sig för att dra ut. Detta lämnade laget utan att vare sig finansiering eller ett spel.

“Vi funderar på att ge upp för att vara ärlig. Ett års hårt arbete var bara borta över en natt. Inget hopp. Ingen finansiering. Ingenting. Vi var ensamma utan någon hjälp,” Gan berättar för oss. “Vi lånade pengar av släktingar, vänner, familj som trodde på oss och vi tänkte att det skulle vara för mycket risk. Vi tänkte ge upp och bara avfärda laget. Men laget kom tillbaka till oss och sa, ” hej ska vi inte försöka göra något från grunden?’”

relegend boss fight relegend

Flytande med hjälp av uthållighet av hans kollegor, Apex Gräns, var namn som Magnus Spel och Legend of Lumina som Re:Legend. Spelet fått mer än en titel förändring ändå. Historia, progression mekanik, och klasserna var omarbetade, liksom konst-stil-och-miljöer. Den här gången fick 99 procent positiv röst från Square Enix Kollektiv, och följdes upp av en Kickstarter-kampanj som mötte sin SGD 70,000 (cirka Rs. 33.2 lakh) mål i en dag och det slutade med nära en halv miljon dollar efter 30 dagar på Kickstarter.

“Vi visste inte att det skulle sluta så här. Redan innan kampanjen som vi trodde, att bara lägga till 30 000 [Singapore] dollar. Vi var inte övertygade om att slå 70,000 [Singapore] dollar, säger Gan. “Men vi slå det i en dag. Det är när vi tror att människor är intresserade av vårt spel. Detta är problemet med indie-utvecklare. Vi vet inte hur samhället skulle acceptera oss.”

Utmaningen Re:Legend är Kicken framgång
Med Re:Legend som visar att resonans med ett stort antal sponsorer, Magnus fördubblats ner på kampanjen, med dagliga uppdateringar, s.k. ” stretch goals och liknande, som det visar sig vara mer utmanande än att bara göra ett spel.

“Vi är som inte är etablerade och har inga meriter. Detta är en övergångsperiod för oss som är riktigt svårt, utmanande delen är att få PR gjort, att få den marknadsföring gjort,” Gan förklarar. “Vi är ett litet team och att vi inte har professionell personal som stora spelutvecklare som har PR och marknadsföring avdelningar och lokalisering. De är stora grupper. Vi måste göra allt själva. Precis som hela kampanj under hela Kicken, var vi tvungna att brainstorma vad man ska uppdatera varje dag vi inte har ett lag för att göra det för oss. Vi som grundare av företaget var tvungen att göra allt på egen hand.”

Tidigare har vi sett maken till Mäktiga Nr 9 och Projekt Phoenix leverera betydligt mindre än vad som utlovats. Vi var tvungen att fråga om, trots att få 900 procent mer än vad som efterfrågades, är det tillräckligt för Re:Legenden att se dagens ljus?

“Vi definitivt kommer att göra vårt bästa för att leverera vad vi lovat på Kickstarter, säger Gan. “Men förhoppningsvis är det något som går fel, vi kommer att ha några backup eftersom vi har MDEC – Malaysias regering webbyrå som hjälper lokala indier som oss, så vi är ganska nöjda med det. Vi har också varit i kontakt med olika förlag som kommer att hjälpa till att organisera hela strukturen i projektet och även utvärdera det. Ur ett ekonomiskt perspektiv, jag tror inte det ett problem.”

relegend farming relegend

Med Magnus utvärdera utgivare erbjudanden, Gan var tystlåtna om vad att förvänta sig, säger ingenting mer än att “det kommer att avslöjas när tiden är rätt.” Det fick oss att undra varför företaget inte tar self-publishing väg som många indier ta idag.

“Många människor ställer oss denna fråga. För oss, vi vill inte att skruva upp saker och ting. Vi är nya. En hel del indie-utvecklare de misslyckas på grund av processer och rutiner, säger Gan. “De röra upp något, de är inte alltför organiserad. Vi vill inte gå i den riktningen”, tillägger han, med hänvisning till de protokoll som krävs för att få spel på plattformar som PS Store, Xbox Store, och Nintendo eShop. “Vi vill veta hur man publicerar och hur att marknadsföra ett spel. I stället för att slösa tid på att lära sig det, varför inte vi lär oss med någon som är i branschen i så många år? Detta är den viktigaste anledningen.”

“För nu är vi inte säkra på men att arbeta med som utgivare ännu. Vi har inte haft några affärer med förlag innan Kicken. Om de är villiga att guida oss, som kommer att se till att vi har möjlighet att starta på Nytt:Legend 2, 3, och 4 utan att misslyckas. Det är det största intresset i att ha en utgivare.” Vidare kommer tillämpningsområdet för Re:Legend har ökat drastiskt sedan den ursprungliga planen, vad möte med alla dess sträckning mål. Teamet på Magnus är alla sju. Med liknande titlar med mycket större lag, Gan berättar ett större team kommer att behövas “för att leverera en produkt som fans förväntar sig.”

Re:Legend – gameplay och musik
Till skillnad från vissa moderna Rollspel som Mass Effect: Andromeda, Re:Legend kommer inte att ha förfarandemässigt genererade områden – platser som genereras av spelet baserat på algoritmer. “Vi vill att det ska vara handgjorda. Det finns en hel del gömda skatter, dolda områden, dolda biom, och det finns en hel del saker och pussel vi vill att folk ska hitta sig själva, vi vill se till att det är tydligt, säger Gan. “Om vi går för slumpmässig generering, saker och ting kan gå av. Detta är inte en öppen värld, så vill vi se till att området och utrymme vi har handgjorda kommer att vara speciell för alla.”

Enligt Gan, Re:Legend overworld kommer att vara liknande Digimon World och Rune Factory – där din by är en hubb som gör att du kan åka till och från andra språk i spelet. Vad är mer, kommer du inte att kunna utforska hela spelet världen från början.

“Vi vill inte öppna upp hela spelet från början eftersom spelarna kan vandra i högre områden och dö. Det kommer inte bli kul eftersom vissa områden kan vara så svårt för spelare som just har börjat, säger han. “Vi kommer att se till som du framsteg kommer att vara snabb och du kommer inte att vara låst ut alltför länge. Du kommer så småningom att låsa upp nya områden och biom men det betyder inte att påverka din simulering aspekter av spelet.”

relegend heavy armour relegend

Gan tillägger att till skillnad från de flesta Japanska rollspel, kampen i Re:Legend är i realtid. Sedan den första avslöja, mer vapen typer har lagts till för, totalt åtta stycken för att vara exakt. Dessa är bågen, personal, stora svärd, dubbla svärd, knogar, stor sköld, prisma, och shuriken. Just nu är Magnus försöker få kampen att hitta rätt balans. Med spel som tillåter upp till fyra spelare att ta på sina många fiender, och flera vapen och typer av tecken, det finns en hel del att jonglera.

“Vi funderar på att öka nivån eller hälsa chef så att du inte känner att det är för lätt när du spelar i en grupp, säger Gan. “För vapen, skillnaden kommer att vara varje sina fördelar och nackdelar. Till exempel den stora svärd – pro är högre skada produktionen, nackdelar är att den är långsam. Dubbla svärd har låga skada produktionen och men hastigheten är högre. Vi försöker att balansera det så att folk hitta sin egen spelstil.”

Re:Legend är också med inspiration från action-orienterade spel. “Vi försöker att göra något som Monster Hunter – där du kan undvika attacker genom att trycka på en knapp men vi vill se till att spelarna känner sig bekväma och samtidigt ducka fiendens kompetens, säger Gan. “Det finns en hel del saker som vi håller fortfarande på att anpassa sig. Vi vill ha en ducka system på grund av real-tid strid men under tiden, laget är verkligen fokuserade på att slutföra attack mekanik, då vi bara vet hur vi lägger till i ducka. Detta beror på att vi måste avsluta animation och driftstopp från varje attack då kan vi planera för ducka – hur lång, snabb, långsam och priser, vi har till sist den stora animering för varje vapen och klass och sedan se hur vi plats den.”

Gan tillägger att kunskaper, oavsett om det är för förmågor som jordbruk, eller för strid, förbättras över tid; tecken bli bättre på saker och ting genom att göra dem mer ofta. Han tillägger att klasser kan slås ut, se till att du är inte låst till ett val för hela din genomspelning, men här ges en taktisk del genom att låta byta bara i byar och säkra zoner.

relegend multiplayer relegend

Intressant, Re:Legend verkar vara det första spelet i världen för att funktionen under vattnet jordbruk. Gan retad vad man kan förvänta sig. “Du har för att bada medan du gården och du måste planera vilken typ av gård som du vill ha. De grödor skiljer sig självklart. Bland annat alger, koraller och pärlor eller ens magiska grödor som vi har lagt till spelet”, säger han. “Det kommer att finnas fisk runt omkring dig att simma fritt. Det kommer att vara olika saker som du kan göra under vatten eftersom du inte behöver vattna blommorna. Men vi lägger det i vissa speciella saker för att se till att du kommer att vara upptagen men nu ska vi inte kommer att röra det. Kanske efter TGS [Tokyo Game Show] vi kommer att avslöja det. Och åh vi har en fiskodling. Du kan öka din fisk och de har olika storlekar.”

Samtalet övergår till Re:Legend signatur funktion – tämjbar monster, även känd som Magnus. Gan och hans team har beskrivit att de kan utvecklas mycket som Pokemon och Digimon, samt stöd i spelet är många uppgifter. De inte helt och hållet tar över från spelare dock. “Om de ersätta dig, det finns ingen mening med spelet. De finns för att underlätta dina arbetsuppgifter så att du kan frigöra mer tid att göra mer saker som du vill göra”, säger han. “För nu vill vi att spelarna ska vara engagerade i varje verksamhet. Vi vill ha Magnus att vara som ett verktyg för att hjälpa dig. I stället för dig jordbruk för en eller två grödor, kan det hjälpa dig att få tre, fem, sex eller till och med nio på samma gång. De kan göra mer än vad du kan göra.”

Re:Legend är också att göra intressanta saker med musik, som kommer från lik av Shota Nakama, kompositör av Final Fantasy XV. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ Yoshitaka Suzuki, och Falk Au Yeong, som bidragit till Sonic Mania och Final Fantasy XV. En chans möte på Casual Connect-video-game-konferensen gjorde detta samarbete möjligt.

relegend greatsword relegend

“Vi vill ta in vad de genomförs i Final Fantasy. Så den typen av dynamisk musik kommer att genomföras i vår indie-spel. Du kommer att ha olika musik engagemang när du är inomhus, utomhus, årstider, dag och natt, och övergången från normal musik till slaget musik och tillbaka till det normala musik, och progression i din by. Mer Npc du rekrytera musiken förändras dramatiskt för,” säger Gan. “För oss, vi vill att folk ska ha ett riktigt starkt känslomässigt engagemang under historien delar och vill att de ska ha riktigt starka minnen och erfarenheter när de spelar spelet. “

Kunde Re:Legend få cross-plattform co-op och en fysisk utgåva?
Medan Re:Legend kommer att vara tillgänglig på flera plattformar, skulle det vara plattformsoberoende co-op? Det har varit en het knapp ämne i färskt minne som Sony har spelat glädjedödare på cross-plattform spela mellan konsoler, trots intresse för titlar som Raket League och Minecraft.

“Så långt som alla vet, andra än Sony det bör kunna göras. Men det är fortfarande något som vi jobbar på. Som vi vet Ånga, MS, Nintendo, cross-plattform bör inte vara ett problem. Vårt team arbetar på det också,” Gan bekräftar.

Slutligen var vi tvungna att be om Re:Legend kunde få en fysisk utgåva. Medan du kan köpa fysiska objekt i form av mjuka leksaker för sina Magnus, kunde vi se det på skiva? Gan lämnade oss med detta:

“Vi vill ha en fysisk release eftersom vi vill definitivt se vårt spel i butiker och några collector’ s editions. Och något för fans att samla in. Det är verkligen något som vi vill ha. Även vi själva, tittar på plushies som vi har, de är något vi är riktigt nöjda med. Så, i framtiden, vi har planer för det. Men allt beror på hur väl människor accepterar vårt spel. Om folk vill ha det, vi hittar ett sätt att göra det för gemenskapen.”

Vi diskuterar Re:Legenden om Övergången – Prylar 360: s pop-kultur och spel podcast. Du kan prenumerera på Övergången via Apple Podcasts eller RSS eller bara lyssna på detta avsnitt genom att trycka på play-knappen nedan.


Date:

by