Er Mario + Rabbids Rike Kamp for Nintendo Slår en Må Spille?

Når Mario + Rabbids Rike Kampen ble formelt annonsert av Ubisoft på E3 tidligere i år, den første naturlig reaksjon for mange – inkludert oss – var: hva er Rabbids? Mens de fleste mennesker på denne planeten har hørt av Nintendo ‘ s rød og blå genser-iført maskot, Ubisofts to bein, kaniner – en spin-off fra Rayman-serien, og som vil minne deg litt av den Undersåtter i deres atferd og påfunn – er mye mindre kjent.

Og om det ikke var merkelig nok, spillet ville ha Rabbids i likhet med Mario og hans venner, inkludert en Prinsesse Peach som alltid tar selfies med en smirk på ansiktet hennes, og klappet som en spent pjokk på hver lille seier. På toppen av det, det som skulle være en tur-basert strategi spill, fylt med familie-vennlig tegn vifter med laser våpen. Det er sprøtt å tenke Nintendo greenlit dette prosjektet, og det er overraskende å finne ut at det er en forrykende suksess.

Oppsett for Mario + Rabbids begynner med en kort Pixar-som video som viser hvordan Rabbids uhell invadere Mushroom Kingdom og skape kaos med en oppfinnelse de stjal, som kan kombinere to objekter i en merkelig ny skapning. De ender opp med å kombinere seg med dagligdagse gjenstander og Nintendo elementer, og skaper noen nyttige kopier av Mario og hans venner, sammen med et utvalg av skurkene.

Når støvet legger seg, de fleste av marios venner har forsvunnet, og etterlot ham med Rabbid kopier av Fersken og Luigi, med hvem han kommer til Prinsesse Peach ‘ s castle. Etter at de finner ut hva som er gått galt, takket være en AI assistent kalt Pip-O – som fungerer som exposition kjøretøy for spillet, og reiser sammen med gruppe – de dro ut for å gjenopprette orden i Mushroom Kingdom. Bandet er alltid en trio, og som du helt nye nivåer, vil du låse opp totalt åtte figurer å velge mellom.

mario rabbids kingdom battle trio Mario Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids er delt inn i fire forskjellige verdener: Gamle Hager, Sorbet Ørkenen, Skumle Stier, og Lava Gropen. Hver av disse verdener har 10 nivåer (eller mindre i enkelte tilfeller) totalt, pluss et endelig nivå som fokuserer på en boss kamp. For det meste, vil du være i oppdrag er å beseire alle fiender til stede på slagmarken, mens noen ganger vil du bli bedt om å nå et bestemt avslutt sted, eller ferje et uheldige karakter over nivået. Siden spillet er kamp er tur-basert, det er som en blanding av sjakk med noen heist-lignende elementer, og har fargerike og muntre tegn blant utsøkt landskap med mange visuelle gags.

Ubisoft har også vært smart nok til å bruke Mario lydeffekter og musikk cues, å bringe inn en ekstra nostalgi effekt. Vil du høre den samme lyden når du samler mynter i Mario + Rabbids at du har kommet til kjente fra nintendos egne Mario-titler. Dessverre, det er ikke nok variasjon på hånden selv med forskjellige verdener, og du vil trolig bli lei av de få lydspor som spilles på løkken.

Mario + Rabbids Rike Kamp er Creative Director på Hvordan Den Ble Laget for Nintendo Bytte

Ubegrenset oppover
Som med alle andre ROLLESPILL, er din tegn i Mario + Rabbids få nye krefter over tid, for å håndtere nye og større trusler. Nye evner og våpen er oppnådd via dyktighet poeng og mynter henholdsvis, og et alternativ for å nullstille etter den tidligere lar deg justere tegn uten noen gang følelsen som du kanskje har valgt feil evne. Mens dyktighet poeng tjenes via orbs samler du under dine reiser i Mushroom Kingdom, mynter kan bli funnet på og utenfor allfarvei, og avhengig av hvordan du utfører i nivåer. Videre, når du er ferdig med alle nivåer, slår de inn utfordring nivåer med konkrete mål, og kan hjelpe deg å tjene ekstra orbs og mynter videre til nivå opp din helt.

Assistenten din Pip-O har evner til sin egen, og kan samhandle med verden utenfor nivå, for å hjelpe får du tilgang til tre nivåer av skattekister: bronse, sølv og gull. Finne og låse opp disse er et puslespill spillet i seg selv, og den fungerer som en fin pause mellom kampene-baserte nivåer. De kister inneholder en rekke elementer, inkludert nye våpen, kunstverk, lydspor, karakter 3D-modeller, og tarots.

mario rabbids kingdom battle spooky trails Mario Rabbids Kingdom Battle

Noen av disse er med vilje innelåst bak evner som du ikke har i første playthrough, og det er fordi Mario + Rabbids ønsker du å besøke verdener som du passerer gjennom. Pip-O ‘ s nye evner er bare låses opp etter en hel verden er fullført, så du må gå tilbake for å tjene alle samleobjekter. Dette føles unødvendig, vil du være i traversing gjennom områder du har dekket i det siste, men tilstedeværelsen av utfordringen nivåer bidrar til å kutte ned på rote følelse.

En av de store problemer med Rollespill er tilstedeværelsen av grind, som krever å gjenta de samme oppgavene om og om igjen til nivå opp din karakter, for å holde tritt med stigende vanskelig skråningen av spillet. Mario + Rabbids er godt utviklet i de tidlige timer, så vi kan fullføre de første to verdener uten å måtte besøke en tidligere. Men det er en plutselig steg opp i problemer starter med den tredje verden, på grunn som du vil bli tvunget til å gå tilbake til tidligere verdener.

Makt gjennom
Som for nivåer seg selv, hver slagmarken er delt inn i et rutenett struktur, med tegn i stand til å flytte et visst antall ruter. Deres våpen er også begrenset av rekkevidde, avhengig av om det er melee, varierte, eller homing. I løpet av din tur i Mario + Rabbids, kan du utføre en total av tre aktiviteter: bevegelse, angrep, og en super effekt.

Spillere kan øke bevegelsen av sine karakterer ved hjelp av sine allierte for å opprette et lag hopp, noe som gir dem mulighet til å komme tidligere utilgjengelige områder på slagmarken, eller klatre til høyere områder for et utsiktspunkt. Mario kan bruke sin hopping evne til å trampe på fiender, som blir et annet arsenal i kampen. Hvis fiender er i området, tegn kan også “dash” inn i dem ved å flytte, ytterligere redusere sine liv. Visse tegn, for eksempel Rabbid Fersken eller Rabbid Yoshi, er i stand til flere bindestreker takket være sin dyktighet treet.

mario rabbids kingdom battle dash Mario Rabbids Kingdom Battle

Tidlig våpen er vanligvis laser våpen som tilbyr et direkte treff på fienden, med det liker av rakett bæreraketter, område-skade blasters, og bevegelse-aktivert bomber bli tilgjengelig senere. Mario + Rabbids benytter en enkel dekke system for spillere og fiender for å beskytte seg selv, noe som gir et våpen 100, 50, eller null prosent sjanse for å lykkes. Men det betyr ikke at du kan skjule seg bak dekselet for alltid, med materiale – mur, is eller metall – å definere sin holdbarhet.

Flankerer din motstander vil vanligvis være din viktigste oppgave i nivåer, men du kan også målrette dekke seg til å fremkalle visse effekter. Noen dekk som gir full beskyttelse kan være villedende, skjuler en brann – eller is – ball under. Hvis du utsetter den dekker og deretter ild på det når et tegn er tilstøtende til den, kan du lande ekstra skade ved å gjøre dette, som kan også sette fyr på dem, eller fryse dem for neste sving.

Disse ferdighetene er også styrt av de nevnte super effekt. Tegn få disse fra dyktighet treet, og de har en myriade av evner, være det ekstra skade, reaksjon skudd, healing, å legge til kunstig dekke, stjele liv, svekke fiendens våpen, og selv tiltrekke fiender mot deg ved å danse. Det siste er lite å Rabbid Mario, uansett grunn. Super virkninger også komme i bygget med senere våpen, som videre legger til dramaet på feltet.

Bland alle de variablene med totalt åtte tegn, og du har en svært kompetent og komplekse RPG med tilsynelatende endeløse kombinasjoner. Ikke la den vakre familie-vennlig utsiden av Mario + Rabbids lure deg, dette er et spill som vil få deg til å overveie om hvordan du best kan utføre hver tur uten å sette inn tegn i fare, eller risikere å måtte starte helt på nytt et dusin slår inn. Dette er spesielt sant i senere verdener, med det store utvalg av skurkene som ytterligere kompliserer beslutninger.

Det er ofte sagt at tur-basert strategi spill krever en mye mer ettertanke enn real-time kjære, og som gjelder med Ubisoft ‘ s nyeste kreasjon. Men utvikleren har forstått at det er catering til en annen flokk med mashup av Mario og Rabbids, og det er et alternativ for å aktivere Easy Mode før start på alle nivå, som gir deg 50 prosent mer helse-og tilbakestiller alle tidligere skade.

mario rabbids kingdom battle rabbid kong Mario Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Rike Kamp Nintendo Slår utgivelsesdato, Last ned Størrelse, Pris, og Alt Annet Du Trenger å Vite

Uh-oh
Den eneste klagen vi har med kampanjen er at den er designet for en enkelt spiller. Ja, Mario + Rabbids har en egen co-op-modus for to spillere, som gir dere spesielle utfordringer å ta på tvers av de ulike verdener. Men for å låse den opp, må du spille gjennom hver verden før du kan låse opp ledsager co-op nivåer, og det betyr at du kan bruke mer tid på å spille spill med deg selv før du kan sette deg opp med en venn.

Det er rart at Ubisoft ikke tillater multi-controller-støtte i kampanjen, gitt at du alltid reise i en pakke med tre. Det ville ha gjort perfekt for spillere å velge tegnet de fleste foretrekker, spesielt å se hvordan Nintendo Slår hjelper til med å gjenopplive lokal flerspiller. For hva det er verdt, kan du alltid stole på bestått kontrolleren med hver sving.

For de som elsker sofaen spiller, vil du bli glad for å vite multiplayer nivåer er spesielt designet for co-op-spill, der du kan plukke to lag av fire helter, fra de som er tilgjengelige for deg. Du vil også beholde de samme evner og våpen du har låst opp i kampanjen, som vil gi deg en bedre sjanse til re-forsøk nivåer. Det er tre vanskelighetsgrader valg – lett, medium og hard – og du kan bare prøve sistnevnte når du er ferdig med det på hver av de to foregående.

En annen niggle vi hadde med flere mini-spill som du finner gjemt bort under din reise. Disse har en tendens til å være utelukkende fokusert på å fullføre en gitt oppgave, som å samle alle myntene i en viss tid. Mario + Rabbids ikke er godt egnet til hurtig og presis bevegelse, og det kan ende opp med å bli ganske frustrerende å jobbe mot klokken når tegn bare utføre handlinger på en helt bestemt vinkel.

mario rabbids kingdom battle shield Mario Rabbids Kingdom Battle

La oss-en-gå!
Men de er små bekymringer i hva er ellers en veldig spennende pakke. Fra de timene vi har tilbrakt med spillet, det er tydelig at Ubisoft Paris og Milano forstått hva som er så elsket om haug av Nintendo, og fullt ut støtter den estetiske og stil som folk i alle aldre har falt i kjærlighet med. Selv de små animasjoner – være det Luigi ‘s intens sniper gjenskinn, Prinsesse Peach er nådig landing, eller en dårlig fyr angripe i en WWE-type mote – videre legge til Mario + Rabbids’ sjarm.

Det er også et flott spill for en bærbar konsoll som Bryter, som naturlig nok gir seg til sjangere som ikke krever konstant eller lange perioder av tilsyn, for eksempel tur-basert kamp. Du kan enkelt komme deg gjennom et nivå eller to når du er på reise, vente på legen, eller se på sport på tv. Alt i alt, Mario + Rabbids Rike Kamp er et fantastisk tillegg til Bryteren line-up, og det er også en god strategi spill som bringer nye ideer til sjangeren.

Fordeler:

  • Flott art design
  • Godt forklart grunnleggende
  • Smittsomme sjarm
  • Ganske tett og kompleks
  • Leken animasjoner
  • Spesielt designet for co-op-nivåer

Ulemper:

  • Musikk mangler utvalg
  • Kampanjen er begrenset til single-player
  • Plutselig stigning i vanskelighetsgrad

Vurdering (av 10): 9

Gadgets 360 spilt en gjennomgang kopi av Mario + Rabbids Rike Kamp på Nintendo-Bryteren. Spillet er tilgjengelig på $59.99 (om Rs. 3,850) digitalt via Nintedo eShop, eller på Rs. 3,499 fysisk på kassett. Det tar opptil 2,3 GB lagringsplass innlegget laste ned.


Date:

by