Når Mario + Rabbids Kongerige Kamp blev officielt annonceret af Ubisoft på E3-messen tidligere på året, den naturlige første reaktion, at mange – heriblandt os – var: hvad er Rabbids? Mens de fleste mennesker på denne planet har hørt om Nintendo ‘s rød-og-blå jumper-iført mascot, Ubisoft’ s to-benede kaniner – en spin-off fra Rayman-franchisen, og der vil minde dig lidt af Håndlangere i deres manerer og narrestreger – er meget mindre kendt.
Og hvis det ikke var mærkeligt nok, ville spillet have Rabbids i lighed med Mario og hans venner, herunder en Prinsesse Peach, der er altid tager selfies med et smørret grin på hendes ansigt, og klappede som en spændt lille barn på hver lille sejr. På toppen af det, det skulle være en tur-baseret strategi spil, fyldt med familie-venligt tegn magtudøvelsen laser kanoner. Det er vildt at tænke på Nintendo grønt lys for dette projekt, og det er så overraskende at finde ud af, at det er en stor succes.
Opsætningen for Mario + Rabbids begynder med en kort Pixar-lignende video, der viser, hvordan Rabbids ved et uheld invadere Mushroom Kongerige og skabe ravage med en opfindelse, som de stjal, som kan kombinere to objekter i en underlig ny skabelse. De ender med at kombinere sig selv med dagligdags genstande og Nintendo elementer, skabe nogle nyttige kopier af Mario og hans venner, sammen med et udvalg af bad guys.
Når støvet lægger sig, vil de fleste af marios venner er forsvundet, og forlader ham med Rabbid kopier af Fersken og Luigi, med hvem han ankommer til Prinsesse peachs slot. Efter de finde ud af, hvad der er gået galt, takket være en AI-assistent kaldet Bip-O – der fungerer som udstilling køretøj for spillet, og rejser med gruppen – de ud for at genoprette ro og orden til Mushroom Kingdom. Dit band er altid en trio, og som du er færdig med nye niveauer, du vil låse op for i alt otte tegn til at vælge fra.
Mario + Rabbids er opdelt i fire forskellige verdener: det Gamle Haver, Sorbet Øde, Uhyggelige Stier, og Lava Pit. Hver af disse verdener har 10 niveauer (eller mindre, i nogle tilfælde) i alt, plus en endelig plan, der fokuserer på en boss kamp. For det meste, vil du få til opgave at besejre alle fjender til stede på slagmarken, mens nogle gange vil du blive bedt om at nå et bestemt forlade stedet, eller færge en uheldig karakter på tværs af niveau. Siden spillets combat er tur-baseret, det er som en blanding af skak med nogle heist-lignende elementer, som byder på lyse og cheery tegn midt i udsøgt landskaber med masser af visuelle gags.
Ubisoft har også været smart nok til at genbruge Mario lydeffekter og musikalske cues, der bringer en ekstra nostalgi-effekt. Du vil høre den samme klokke, når du samler mønter i Mario + Rabbids, at du er kommet til at kende fra Nintendo ‘ s egen Mario-titler. Desværre er der ikke nok variation på hånden, selv med de forskellige verdener, og du vil sandsynligvis komme til at kede af de få piger, der spiller på loop.
Mario + Rabbids Kongerige Kamp ‘ s Kreative Direktør om, Hvordan Det Blev Lavet til Nintendo Skifte
Nivellering op
Som med alle andre RPG, dine karakterer i Mario + Rabbids få nye beføjelser over tid, til at beskæftige sig med nyere og større trusler. Nye evner og våben, der er opnået via skill points og-mønter, henholdsvis, og en reset-mulighed for tidligere lader dig justere tegn uden nogensinde at føle sig som du måske har valgt den forkerte evne. Mens skill points er optjent via kugler, du indsamler i løbet af dine rejser i Mushroom Kingdom, mønter, som kan blive fundet på og væk fra den slagne vej, og afhængigt af, hvordan du udfører i niveauer. Desuden, når du er færdig med alle niveauer, de bliver til udfordring niveauer med specifikke mål, og kan hjælpe dig med at tjene ekstra kugler og mønter til yderligere et niveau op din hero.
Din assistent Bip-O har evner som sin egen, og kan interagere med verden uden grænser, for at hjælpe med at få du adgang til tre niveauer af skattekister: bronze, sølv og guld. At finde og frigøre disse er et puslespil, i sig selv, og det tjener som en dejlig pause mellem kampene-baserede niveauer. Disse kister indeholder en række punkter, herunder nye våben, kunst, soundtracks, karakter 3D-modeller, og tarots.
Nogle af disse er bevidst låst væk bag evner du ikke har i første gennemspilning, og det er fordi, Mario + Rabbids ønsker du at gense verdener, som du passerer igennem. Bip-O ‘ s nye evner er kun låst op efter en hel verden er afsluttet, så du bliver nødt til at gå tilbage til at tjene alle samleobjekter. Det føles unødvendigt, da du vil være kører gennem områder, du har dækket i fortiden, men tilstedeværelsen af udfordring niveauer hjælper med at skære ned på rote følelse.
Et af de store problemer med Rpg ‘ er tilstedeværelsen af grind, som kræver at gentage de samme opgaver igen og igen til niveau op din tegn til at holde trit med den stigende vanskeligt hældning af spillet. Mario + Rabbids er godt designet i de tidlige timer, så vi kunne afslutte de første to verdener uden at skulle tage en tidligere. Men der er en pludselig skridt op i svært ved at starte med den tredje verden, på grund af som du vil være tvunget til at vende tilbage til tidligere verdener.
Magt gennem
Som for de niveauer, der er sig selv, hver slagmarken er opdelt i et grid-struktur, med tegn i stand til at flytte et bestemt antal pladser. Deres våben også er begrænset af rækkevidde, alt efter om det er melee, varierede, eller målsøgende. I løbet af din tur i Mario + Rabbids, kan du udføre en total af tre aktiviteter: bevægelse, angreb, og en super effekt.
Spillere kan øge bevægelsen af deres karakterer ved hjælp af deres allierede til at oprette et hold, hoppe, der giver dem mulighed for at nå tidligere utilgængelige områder på slagmarken, eller opstigning til højere områder til et udsigtspunkt. Mario kan bruge sin hoppe evne til at trampe på fjender, som bliver en anden arsenal i din kamp. Hvis de fjender, der er inden for rækkevidde, tegn kan også “streg” i dem ved at flytte, at nedsætte deres liv. Visse tegn, som Rabbid Fersken eller Rabbid Yoshi, er i stand til at flere streger takket være deres dygtighed træ.
Tidligt våben er som regel laser kanoner, der behandler et direkte hit på fjenden, med den holder af, raketstyr, område-skade blasters, og bevægelsesaktiveret bomber bliver tilgængelig senere. Mario + Rabbids benytter et simpelt cover system for spillere og nye fjender at beskytte sig selv, at give våben, 100, 50, eller nul procent chance for succes. Men det betyder ikke, du kan gemme sig bag dækning for evigt, med materiale – mursten, is eller metal – at definere dens holdbarhed.
Flankerende din modstander vil normalt være din vigtigste opgave i niveauer, men du kan også målrette dække sig til at fremkalde bestemte effekter. Nogle cover, der giver fuld beskyttelse, der kan være vildledende, gemmer sig en brand – eller is – bolden nedenunder. Hvis du udsætter den dækker og så ild på det, når en karakter er tilstødende til det, kan du lande en ekstra skade ved at gøre det, der også kan sætte dem i brand, eller du kan fryse dem til næste tur.
Disse evner er også underlagt ovennævnte super effekt. Tegn få disse fra skill tree, og de har et utal af evner, være det ekstra skade, reaktion skud, healing, tilføje kunstig dækning, stjæle liv, svække fjendens våben, og endda tiltrække fjender mod dig ved at danse. Den sidste er eksklusivt til Rabbid Mario, uanset årsagen. Super effekter også kommer indbygget med senere våben, som bidrager yderligere til drama på banen.
Bland alle disse variabler med i alt otte tegn, og du har en meget kompetent og komplekse RPG med tilsyneladende uendelige kombinationer. Lad ikke den smukke familie-venlige ydre af Mario + Rabbids narre dig, dette er et spil, der vil få dig til at tænke på, hvordan man bedst kan udføre hver tur, uden at dine tegn på skade ‘ s måde, eller risikere at skulle genstarte igen et dusin omgange i. Dette er især tilfældet i de senere verdener, med det store udvalg af bad guys yderligere komplicerende beslutninger.
Det er ofte sagt, at tur-baseret strategi spil kræver en masse mere troede end real-time, og der gælder med Ubisoft ‘ s nyeste oprettelsen. Men bygherren forstår, at det er catering til en anden flok med mashup af Mario og Rabbids, og der er en mulighed for at aktivere Nem-Tilstand, før du starter enhver plan, som giver dig 50% mere sundhed og nulstiller alle tidligere skader.
Mario + Rabbids Kongerige Kamp Nintendo Skifte udgivelsesdato, Download Størrelse, Pris og Alt Andet, Du Behøver at Vide
Uh-åh
Den eneste klage vi har med kampagnen er, at den er designet til en enkelt spiller. Ja, Mario + Rabbids har en separat co-op mode for to spillere, som giver dig helt særlige udfordringer til at tage på tværs af de forskellige verdener. Men for at låse den op, er du nødt til at spille gennem hvert verden, før du kan låse kammerat i co-op niveauer, og det betyder, at du skal bruge mere tid på at spille spillet med dig selv, før du kan tilslutte dig op med en ven.
Det er mærkeligt, at Ubisoft ikke tillader multi-controller støtte i kampagnen, i betragtning af, at du altid rejse i en pakke med tre. Det ville have givet god mening for spillere at vælge den karakter, de fleste foretrækker, især at se, hvordan Nintendo Skifte er at hjælpe med at genoplive lokal multiplayer. For hvad er det værd, kan du altid stole på passerer controller med hver tur.
For dem, der elsker sofaen spil, du vil blive glad for at vide, multiplayer-niveauer, der er specielt designet til coop-spil, som lader dig vælge to hold af fire helte, fra dem, der er tilgængelige for dig. Du vil også beholde de samme evner og våben, som du har låst op i den kampagne, som vil give dig en bedre chance for at re-forsøger niveauer. Der er tre sværhedsgrader valg – let, medium, hard – og du kan kun forsøge sidstnævnte, når du er færdig med det på begge af de to foregående.
En anden niggle vi havde med flere mini-spil, du vil finde gemt væk i løbet af din rejse. Disse har tendens til at være alene fokuseret på at fuldføre en given opgave, som at indsamle alle de mønter i et angivet tidsrum. Mario + Rabbids er ikke velegnet til hurtig og præcis bevægelse, og det kan ende med at blive ret frustrerende at arbejde mod uret, når dine karakterer kun udføre handlinger på en helt bestemt vinkel.
Lad os-en-go!
Men de er små bekymringer i, hvad der er ellers en meget spændende pakke. Fra de timer, vi har tilbragt med spillet, er det klart, at Ubisoft Paris og Milano forstået hvad der er så elskede om den flok af Nintendo-figurer, og fuldt ud taget den æstetiske og stil, som folk i alle aldre har faldet i kærlighed med. Selv de små animationer – det være sig i Luigi ‘s intense sniper blænding, Prinsesse Peach er nådig landing, eller en bad guy angriber i en WWE-type mode – yderligere at tilføje til Mario + Rabbids’ charme.
Det er også et fantastisk spil for en bærbar konsol som Switch, som naturligt egner sig til genrer, der ikke kræver konstant eller længere perioder af opmærksomhed, sådan som tur-baseret kamp. Du kan nemt få gennem et niveau eller to, når du er ude at rejse, venter hos lægen, eller se sport i fjernsynet. Alt i alt, Mario + Rabbids Kongerige Kamp er et fantastisk supplement til Kontakten line-up, og det er også en stor strategi spil, der bringer nye idéer til den genre.
Fordele:
- Stor kunst design
- Godt forklaret grundlæggende
- Smittende charme
- Helt tætte og komplekse
- Legende animationer
- Specielt designet co-op-niveauer
Ulemper:
- Musik mangler række
- Kampagne begrænset til single-player
- Pludselig stigning i vanskeligheder
Vurdering (ud af 10): 9
Gadgets 360 spillede en gennemgang kopi af Mario + Rabbids Kongerige Kamp på Nintendo Skifte. Spillet er til rådighed på $59.99 (omkring Rs. 3,850) digitalt via Nintedo eShop, eller på Rs. 3,499 fysisk på patronen. Det tager op 2.3 GB lagerplads indlæg downloade.