Hvordan Final Fantasy og Pokemon Påvirket Kickstarter Darling Re:Legend

Re:Legend er, hvad der sker, når Pokemon møder Monster Hunter opfylder Stardew Valley. Det er et rolle-spil, med en vægt på uddannelse monstre kaldet Magnus, co-operativt gameplay for op til fire spillere, og liv-simulering elementer såsom landbrug. Spillet vil blive tilgængelig på PC, PS4, Xbox, og Nintendo Skifte.

Mens det går sin inspiration på ærmet, er det også sker for at være en af de mere succesrige spil Kickstarter projekter ud af Asien i nyere ramme alle dens strækning mål og få 900 procent flere midler end oprindeligt ønskede. Gadgets 360 fanget op med studiet bag det – Magnus Spil i Kuala Lumpur – at finde ud af mere.

Re:Legend oprindelse
“Jeg tror, at vores første spil blev kaldet Zombie Shooter på App Store. Jeg ønsker ikke at huske. Det var virkelig slemt,” siger Dong Chee Gan som medstifter Magnus sammen med sin bror Welson. Der blev i løbet af et årti siden, da duoen blev kun studerende. Min bror kom op med en idé om at lave et spil. Jeg ville gøre det musik, han ville skrive koden, så vi har lavet vores første spil for næsten 10 år siden. Det er en zombie-spil, og det er ikke længere på App Store. Der var ikke mange spil i løbet af denne tid, så vi begyndte at lave det, og vi gjorde et par forskellige spil.”

Hvis du havde forventet en rags to riches indie succeshistorie om, så tro om igen.

“Vi har undladt, da vi ikke ved, hvad der bør gøres som spillet udvikler,” siger han. “Kvaliteten var ikke god. Vi besluttede at forfølge vores uddannelse for at lære mere om branchen, spille flere spil, og opfylde bedre mennesker.” Bevæbnet med grader i produktion af musik og spil udvikling i henholdsvis de to brødre besluttede at vende tilbage til Malaysia for at arbejde på en smartphone spil. At heller ikke vare for længe.

“Vi var efter den tendens,” siger Gan. “Alle har mobiltelefoner. Men vi har glemt, at hver husstand skal der være en computer. Uanset hvor mange telefoner, du har, er der mindst én computer. Selv om du har 10 millioner telefoner i et marked, det betyder ikke, at du har 10 millioner mennesker, der er spillere, som vi havde glemt. Med computere, de normalt spil.”

 

Selv så, at tjene penge har ikke været en prioritet for brødrene – men snarere, at de ser ud til at lave et spil, som folk vil elske. “Vi er bekendt med premium-og ikke free-to-play spil, vores mentalitet er ikke om at få penge. I virkeligheden, vi helt sikkert kommer til at miste penge, fordi vi ønsker at sætte god værdi i spillet,” Gan tilføjer. “Nogle gange føler vi, gratis-at-spille spil stille for mange penge fra folk, så vi ønsker at give folk en god spiloplevelse, der er grunden til, at vi begyndte at gøre premium spil og planlagt ud Legend of Lumina, der ville gå videre til at blive Re:Legend].”

Denne tanke proces er grunden til, at Gan på det bestemteste benægter Re:Legend, vil få nogen microtransactions i fremtiden. “Vi ønsker ikke flere penge fra folk. Hvad vi ønsker er at levere et godt spil,” siger Gan. “En oplevelse, som du kan dele med dine venner. For vores vision, er det kun et spil, som du lægger i lidenskab vil generere indkomst for os at overleve. Hvis vi har microtransactions i tankerne, at vi stadig opladning af mennesker for at, der kan være for meget.”

Fra Legend of Lumina Re:Legend
Legenden om Lumina var, hvad Re:Legenden var oprindeligt kendt som. På det tidspunkt, Magnus også drives under et andet navn – Apex-Grænse. Efter et år i udvikling, det blev vist ud på Square Enix Kollektiv selskabets indie platform, hvor nye udviklere kan få feedback til deres kommende titler fra Square Enix-fan-fællesskabet. I første omgang fik en 94 procent godkendelse rating, spillet havde mere til fælles med Legend of Zelda, og Final Fantasy, i tillæg til Pokemon og Digimon påvirker det udstiller i dag. Men det skulle ændre sig.

Det er fordi Apex Frontier ‘ s investor, der ejede rettighederne til spillet, har besluttet at trække sig ud. Dette efterlod holdet uden hverken finansiering eller et spil.

“Vi tænker på at give op til at være ærlig. Et års hårdt arbejde, var bare væk natten. Intet håb. Ingen finansiering. Ikke noget. Vi var ladt alene uden hjælp,” Gan fortæller os. “Vi lånte penge fra familie, venner, familie, der troede på os, og vi tænkte, at der ville være for stor en risiko. Vi tænker på at give op og bare afvise team. Men holdet kom tilbage til os og sagde, ” hey, hvorfor ikke vi forsøger at gøre noget fra bunden?’”

relegend boss fight relegend

Et løft af den vedholdenhed af hans kolleger, Apex Grænse blev omdøbt til Magnus Spil, og Legenden om Lumina som Re:Legend. Spillet har modtaget mere end en titel ændring, selv om. Historie, progression mekanik, og klasser, der blev omarbejdet, såvel som den stil og miljøer. Denne gang omkring, at det har modtaget en 99 procent positive afstemning fra Square Enix Kollektiv, og blev fulgt op af en Kickstarter-kampagne, der mødte sin SGD 70,000 (ca Rs. 33.2 lakh) mål på en dag og endte med tæt på en halv million dollars efter 30 dage på Kickstarter.

“Vi vidste det ikke ville ende op som denne. Selv før den kampagne, som vi troede, at bare sætte 30,000 [Singapore] dollars. Vi var ikke sikker på at ramme de 70.000 [Singapore] dollars,” siger Gan. “Men vi ramte det på en dag. Det er, når vi troede, at folk er interesserede i vores spil. Dette er problemet med indie-udviklere. Vi ved ikke, hvordan samfundet ville tage imod os.”

Den udfordring Re:Legend ‘ s succes på Kickstarter
Med Re:Legend, der beviser, at genlyd med et stort antal af bagmænd, Magnus fordoblet ned på den kampagne, med daglige opdateringer, strækning, mål og lignende, som det sig at være mere udfordrende end blot at lave et spil.

“Vi er ikke er etableret, og har ingen track record. Dette er den overgangsperiode for os, det er virkelig svært, den udfordrende del er at få de PR gjort, at få den markedsføring, der udføres,” Gan forklarer. “Vi er et lille team, og vi har ikke professionelle hold som store spiludviklere, der har PR-og marketing afdelinger og lokalisering. De er store hold. Vi er nødt til at gøre alt for os selv. Ligesom hele kampagnen i hele Kickstarter, vi havde til at brainstorme, hvad at opdatere hver dag, at vi ikke har holdet til at gøre det for os. Vi som stiftere af selskabet havde til at gøre alt på egen hånd.”

I de sidste vi har set de kan lide af Mægtige No. 9 og Projekt Phoenix levere langt mindre, end hvad der blev lovet. Vi var nødt til at spørge, om, på trods af at få 900 procent mere end, hvad der blev spurgt til, om det er nok til Re:Legend til at se dagens lys?

“Vi vil helt sikkert gøre vores bedste for at levere, hvad vi har lovet på Kickstarter,” siger Gan. “Men forhåbentlig, hvis der er noget, der går galt, vi vil have noget backup, fordi vi har MDEC – Malaysias regering-bureau, som hjælper lokale øer som os, så vi er ganske tilfredse med det. Vi har også været henvendelser fra forskellige forlag, som vil hjælpe med at tilrettelægge hele strukturen i projektet, og også at evaluere den. Fra et økonomisk synspunkt, jeg tror ikke det er et problem.”

relegend farming relegend

Med Magnus evaluering udgiver tilbud, Gan var tavse om, hvad der til at forvente, at sige noget mere end “det vil blive afsløret, når tiden er inde.” Det fik os til at undre sig over, hvorfor virksomheden ikke tager self-publishing rute, som mange øer tage i dag.

“Mange mennesker spørger os dette spørgsmål. For os, at vi ikke ønsker at skrue tingene op. Vi er ny. En masse indie-udviklere de mislykkes på grund af proces og procedurer,” siger Gan. “De sviner noget, de er ikke alt for organiseret. Vi ønsker ikke at gå i den retning,” tilføjer han, med henvisning til den protokol, der kræves for at komme i spil på forskellige platforme såsom PS Store, Xbox Butik, og Nintendo eShop. “Vi ønsker at vide, hvordan at offentliggøre, og hvordan til markedet et spil. I stedet for at spilde tid på at lære det, hvorfor vi ikke vide med nogen, der er i branchen i så mange år? Det er den vigtigste grund hvorfor.”

“For nu er vi ikke sikker på endnu, til at arbejde med, som udgiver endnu. Vi har ikke haft nogen aftaler med forlag, før Kickstarter. Hvis de er villige til at vejlede os, som vil sørge for at vi har kapacitet til at begynde Igen:Legend, 2, 3, og 4, uden at fejle. Der er den største interesse i at have et forlag.” Endvidere omfanget af Re:Legend er steget drastisk siden den oprindelige tonehøjde, hvad med at møde alle sine stretch mål. Team Magnus ligger alle syv. Med lignende titler, der er meget større hold, Gan fortæller os, at et større team vil være behov for “at levere et produkt, som fans forventer.”

Re:Legend – gameplay og musik
I modsætning til nogle moderne Rpg, som Mass Effect: Andromeda, Re:Legenden vil ikke have begået genereret områder – steder, der er genereret af spillet, der er baseret på algoritmer. “Vi ønsker, det skal være håndlavet. Der er en masse skjulte skatte, skjulte områder, skjulte biomer, og der er en masse ting, og gåder, som vi vil have folk til at finde sig selv, vi ønsker at gøre sikker på, at det er klart,” siger Gan. “Hvis vi går for tilfældige generation, ting kan gå ud. Dette er ikke en åben verden, så vi ønsker at sikre, at området og plads, vi har hånd-udformet kommer til at være noget særligt for alle.”

Ifølge Gan, Re:Legend ‘ s overworld vil være magen til Digimon World og Rune Fabrik – der hvor din landsby er en hub, der giver dig mulighed for at gå til og fra andre lokaliteter i spillet. Hvad mere er, vil du ikke være i stand til at udforske hele spillets verden fra begyndelsen.

“Vi ønsker ikke at åbne op for hele spillet fra begyndelsen, fordi spillerne kan vandre i højere grad områder og dø. Det vil ikke være sjovt, fordi nogle områder kan være for hårdt for spillere, der er lige begyndt,” siger han. “Vi kommer til at gøre sikker på, som du fremskridt, det kommer til at være hurtigt, og du vil ikke være låst ud alt for længe. Vil du i sidste ende låse op for nye områder og økosystemer, men det betyder ikke påvirke din simulering aspekter af spillet.”

relegend heavy armour relegend

Gan tilføjer, at i modsætning til de fleste Japanske rollespil spil, kamp i Re:Legend er real-time. Siden de første afsløre, flere våben typer er også blevet tilføjet, i alt otte for at være præcis. Disse er den bue, personale, store sværd, dobbelt sværd, knoer, store skjold, prisme, og shuriken. I det øjeblik, Magnus forsøger at få kampen rigtige balance. Med det spil der giver mulighed for op til fire spillere til at tage på de mange fjender, flere våben og tegn typer, er der en rimelig lidt at jonglere.

“Vi tænker på at øge niveauet eller sundhed af den chef, så du ikke føler det er for let, når man spiller i en gruppe,” siger Gan. “Til våben, til forskel vil være, hver med deres fordele og ulemper. For eksempel den store sværd – pro er højere skader output, ulemper er at det er langsom. Dobbelt sværd har lave skader output og men hastigheden er højere. Vi prøver at balancere det, så folk med at finde deres egen spille stil.”

Re:Legend er også at tage stikord fra action-orienterede spil. “Vi forsøger at gøre noget som Monster Hunter – hvor du kan undvige angreb ved at trykke på en knap, men vi ønsker at gøre sikker på, at spillerne føler sig trygge, mens dodging fjendtlige færdigheder,” siger Gan. “Der er en masse ting, vi er stadig justering. Vi ønsker en dodging system på grund af real-time combat, men i den mellemliggende tid, holdet er virkelig fokuseret på det afsluttende angreb mekanik, så kun vi ved, hvordan vi tilføje undvigemanøvrer. Dette er fordi, at vi er nødt til at afslutte animation og nedetid fra hvert angreb, så vi kan planlægge for dodging – hvordan lange, hurtige, langsomme og den hastighed, vi har til at slutte den vigtigste animation for hvert våben og klasse, og derefter se, hvordan vi plads i den.”

Gan tilføjer, at færdigheder, uanset om evner som landbrug, eller til kamp, forbedres over tid; tegn blive bedre til tingene ved at gøre dem mere ofte. Han tilføjer, at tegn-klasser kan slås ud, og sikrer at du ikke låst til et valg for varigheden af din gennemspilning, men dette er givet et taktisk element, som tillader, at du skifter kun i landsbyerne og sikre zoner.

relegend multiplayer relegend

Det er interessant, Re:Legend ser ud til at være det første spil i verden, der har undersøiske landbrug. Gan drillet, hvad de kan forvente. “Du er nødt til at svømme, mens du gård, og du er nødt til at planlægge, hvad slags gården, som du ønsker. De afgrøder varierer naturligvis. Valg omfatter alger, koraller og perler eller endda magiske afgrøder, som vi har tilføjet til spillet,” siger han. “Der vil være fisk omkring dig swimming frit for. Der vil være forskellige ting, du kan gøre under vandet, fordi du ikke behøver at vande planterne. Men vi er ved at tilføje i nogle særlige ting for at sikre, at du vil være travlt, men for nu er vi ikke kommer til at røre det. Måske efter TGS [Tokyo Game Show], vil vi afsløre det. Og åh, vi har et dambrug samt. Du kan dyrke dine fisk, og de har forskellige størrelser.”

Samtalen bliver til Re:Legend ‘ s signatur-feature – tameable monstre, også kendt som Magnus. Gan og hans team har beskrevet, at de kan udvikle sig meget ligesom Pokemon og Digimon, og støtte i spillets mange opgaver. De ikke helt kan tage over fra spilleren selv. “Hvis de erstatter du, der er ingen betydning for spillet. De eksisterer for at lette dine opgaver, så du kan frigøre mere tid til at gøre flere ting på, at du ønsker at gøre,” siger han. “For nu, vi vil have spillerne til at være engageret i den enkelte aktivitet. Vi ønsker, at Magnus til at være som et værktøj til at hjælpe dig. I stedet for at du landbruget for en eller to afgrøder, kan det hjælpe dig med at få tre, fem, seks eller endda ni på samme tid. De kan gøre mere, end hvad du kan gøre.”

Re:Legend er også at gøre interessante ting med musik, som kommer fra kan lide af Shota Nakama, komponist af Final Fantasy XV; Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ Yoshitaka Suzuki; og Falk Au Yeong, der har bidraget til Sonic Mani og Final Fantasy XV. Et tilfældigt møde i den Afslappede Tilslut video game-konferencen lavet dette samarbejde er muligt.

relegend greatsword relegend

“Vi ønsker at bringe, hvad de gennemføres i Final Fantasy. Så den slags dynamisk musik vil blive gennemført i vores indie-spil. Du vil have forskellige musik involveringer, når du er indendørs, udendørs, årstider, dag og nat, og overgange fra en normal musik til kamp musik, og tilbage til normal musik og progression i din landsby. Jo flere Npc ‘ ere, du rekrutterer musikken ændrer sig dramatisk,” siger Gan. “For os, vi ønsker, at folk skal have en rigtig stærk følelsesmæssig tilknytning i løbet af historien, dele og vil have dem til at have rigtig stærke minder og erfaring, når de spiller spillet. “

Kunne Re:Legend få cross-platform co-op og en fysisk udgave?
Mens Re:Legend, vil være tilgængelige på flere platforme, vil der være cross-platform co-op? Det er blevet en hot-knappen emne i de seneste hukommelse, som Sony har spillet lyseslukker på cross-platform spil mellem konsoller, på trods af interesse for titler som Raket League og Minecraft.

“Så langt som alle ved, andre end Sony, bør det være i stand til at blive gjort. Men det er stadig noget vi arbejder på. Som vi ved, Damp, MS, Nintendo, cross-platform bør ikke være et problem. Vores team arbejder på, at så godt,” Gan bekræfter.

Endelig havde vi til at spørge, hvis Re:Legend kunne få en fysisk udgave. Mens du kan købe fysiske varer i form af plys legetøj for sin Magnus, kunne vi se det på disk? Gan efterladt os med dette:

“Vi ønsker en fysisk overgang, fordi vi absolut ønsker at se vores spil i butikker og nogle collector’ s editions så godt. Og noget for fans til at indsamle. Det er virkelig noget, som vi ønsker. Selv vi, der kigger på den plushies, som vi har, de er noget, vi er virkelig glade for. Så, vi i fremtiden har planer om det. Men det hele afhænger af, hvor godt folk tager imod vores spil. Hvis folk ønsker det, vil vi finde en måde at gøre det på for fællesskabet.”

Vi diskuterer Re:Legenden om Overgang – Gadgets 360’s pop kultur og gaming podcast. Du kan abonnere på Overgangen via Apple Podcasts eller RSS eller bare lyt med til denne episode ved at trykke på play-knappen nedenfor.


Date:

by