Öde 2: hur Bungie vill behålla den avslappnade med sina massiv uppföljare

Ett spel som är lika stor som Öde 2 kan vara avskräckande för nya spelare, men Halo-utvecklare har ett ess i rockärmen

@alexhern

Tisdag 5 September 2017 15.00 BST

Senast uppdaterad tisdag 5 September 2017 15.02 BST

Bungie, den Seattle-baserade spel-utvecklare, har ett konstigt problem med sin multimiljon-selling space shooter, Öde: de som föredrar att spela på det för mycket. De har plöjt tusentals timmar in i spelet, studions första eftersom det delas från Microsoft och slutade arbeta på Halo-serien. Jag har lagt ner mer än 10 hela dagar till att det under de senaste tre åren, och jag ser mig själv som en casual-spelare.

Men det kan vara svårt att övertyga människor att prova ett spel om de tror att de ska köpa ett helt nytt liv. “Vi har skämtade internt om Destiny 1 är detta spel där du öppna upp den och inuti finns en DVD, och bredvid är det en vigselring, säger Mark Noseworthy, ledde projektet på spelets uppföljare, Öde 2, som släpps på onsdag. “Du kände:” Wow, jag har verkligen fått förbinda sig till denna sak, och jag kan inte spela något annat.’”

Med uppföljaren, Bungie står inför en svår uppgift: hur gör du för att locka en spelare som bara vill doppa i ett spel för en vecka eller en månad innan du går vidare till nästa stora grej, och ändå producera ett spel som ger den styvnackade en annan tusen timmar av roligt? Svaret designers har de kommit upp med är att luta dig mot något som serien har inte precis utmärkt sig i till datum: den historien.

Öppnandet av den första Öde inblandade … att vandra runt på ett stort fält och sedan hitta ett fartyg. Sedan vandrade runt på området lite mer tills Tyrion berättade du en Guide som kom från månen. Det var inte en stark start. Peter Dinklage är kontroversiell roll i spelet var spelade, men ändå, de flesta människor kom till slutet av 20-timmars kampanj läge att tänka: “Vad gjorde jag bara se?”

Om du har spelat beta of Destiny 2, du vet att det börjar med en punch. En Cabal fraktion attacker Tornet, den sista trygg plats för människor på Jorden. Resenären, en mystisk planet-storlek enhet som kom för att hjälpa mänskligheten, är att sätta i kedjor. Din skyddsängel är fråntagen sina befogenheter och sköt iväg ett rymdskepp. Även om du inte har spelat Öde innan – och så en stor del av dessa ord är i stort sett meningslösa för dig – det är klart vad som står på spel. Det är klart, helt enkelt, att det finns insatser.

Men det är den del av Destiny 2 som följer omedelbart efter beta segment som är mest intressanta (och spoilers för de andra 30 minuter i spelet kommer nu att följa). Din maktlösa Guardian snubblar genom ruinerna av Staden och sedan ut i den snötäckta bergen som omger den. Strängar svälla, tiden går, och fortfarande du helt enkelt kämpa för att överleva, den minsta fiender utgör ett existentiellt hot.

Öppnandet av Destiny 2 har en “story”, men i detta avsnitt går vidare: den som har den faktiska berättelsen design.

A smouldering fortress in the European Dead Zone sits in the middle of a Crucible map.

Facebook

Twitter

Pinterest

En pyrande fästning i Europeiska Dead Zone sitter i mitten av en Degel karta. Foto: Bungie

Jag ska kolla mig själv, något. Spärra ett radikalt avsteg i de senaste två uppdrag – i preview-version av spelet som de har tillgång till, Bungie höll slutar under lås och nyckel – plot of Destiny 2 är fortfarande, i slutändan, alla så mycket Utrymme som Nonsens. Det du skriver visar verve, beslut vettigt, och karaktärerna har, samt tecken – men det är inte som Öde har plötsligt blivit Bioshock, Half-Life eller ens Halo.

Ändå, om Bungie lyckas, det skulle kunna bli ett spel som folk kommer att plocka upp för att spela igenom story mode, inte bara för att säkra en ny hobby. “Vi bygger Öde 2 för att verkligen ha en stor kampanj, där du kan sitta ner och spela igenom storyn och ha en riktigt bra tid, säger Noseworthy. “Om du är klar och du är som,” se, detta är den tid som jag kan spendera på ett spel, då kan du lägga ner det och känna sig nöjd. “Jag gjorde det. Jag räddat världen.’”

Naturligtvis, det är då nästa steg av Bungie plan kommer in.

Slingan

Förhoppningen är att när du spelar igenom kampanjen, två saker kommer att hända dig: för det första, kommer du att hitta vad Noseworthy kallar “den klassiska Bungie 30 sekunder roligt”: den kompetens som det har visat för att designa kompakta åtgärder för att lyckas på en djupt primal och känslomässig nivå. Destiny 2 spel direktör, Luke Smith, lägga den i en mer T-för-Teen sätt i en intervju med Edge magazine när han berättade för dem att “skjuta utlänningar jävla avkopplande”.

Det är en färdighet som utvecklare finslipat genom sina år skapar Halo, men en som verkligen kom att frågan i första eran av Öde. Klippt av historia, spelet blev rena upplevelser. Vissa, som den episka räder som cap varje år av Öde, är timmar lång, men andra, som till exempel erfarenhet av att släppa in en skock Fallit, drank och ta med dem ut med några snabba headshots och en kasta kniv, är lysande.

Både och, men, lita på slickness av mekanik och bekämpa design: en naff-klingande pistol, eller försenad fiende svar, och magin är borta. Så det är en bra sak att i slutet av story mode, dessa stunder är fortfarande fast så starkt som de gjorde i början. Ännu mer, i själva verket, eftersom såväl som din karaktär långsamt att få krafter genom hela spelet, det är också mer generösa med exotiska utrustning än Öde 1 – de vapen och rustningar med spelet-att ändra förmåner och tillräckligt genomtänkta framträdanden av att matcha.

Trettio sekunder av kul är vad de flesta Öde spelare så småningom komma tillbaka till om du frågar dem (oss) till varför de (vi) att spela. Noseworthy beskriver det som jämförbart med att golf: “Vissa människor spela golf varje dag, och andra att spela det en gång i månaden, men det är fortfarande en hobby för båda dessa spelare.” Det viktiga om att spela golf är att oavsett hur allvarligt du tar det, om det är ett hål till hål svammel av att göra skotten slutar att vara roligt, du kommer förmodligen att sluta spela.

Men den andra anledningen till att laget hoppas du kommer att fortsätta att spela är den mörka konst av Öde: det är bytet slinga som geler dessa erfarenheter ihop till en sammanhängande spel och i slutändan håller du dig att komma tillbaka för mer.

The European Dead Zone, as seen from the in-game map.

Facebook

Twitter

Pinterest

Europeiska Död Zon, som kan ses i spelets karta. Foto: Bungie

I Destiny 2, om tre fjärdedelar av vägen genom spelet, precis innan du går in i den sista akten, spelet sätter dig på en time-out, som kräver att du kan nå nivå 15 innan du fortsätter. Det är en välkommen omväxling för dem som har varit med att driva igenom historien uppdrag, att peka dig i riktning mot några av de sida-uppdrag, äventyr och PvP multiplayer.

Det är också en mycket bättre introduktion till slut-spelet aktiviteter än någonsin som hittas i det första spelet, som utan vidare ceremonier tappade spelare ur historien med bara en sällsynt gevär och en meningslös cliffhanger. Vid tiden du är klar Öde 2, som du redan förstår begreppet ” kör slår igenom Vanguard Spellista, att slutföra dagliga patrullen utmaningar för att plundra, och som flugits runt fyra zoner som söker offentliga evenemang.

Du kan finna att en loop gör ingenting för dig, och lägga ner spelet nöjd när du är klar med den sista berättelsen uppdrag. Eller du kan hitta dig själv att falla huvudstupa ned Öde hål, ständigt på kanten för att få nästa bra släpp, och alltid känslan av att lyckas är precis runt hörnet.

Att progression är den sista stora obesvarade frågan om Destiny 2. Med en dag en lapp att ändra några av mekanik, enligt Bungie, det är inte något jag kan gå in på så mycket. Men laget har helt klart lärt sig sin läxa från den gamla onda tiden för den första Öde, när en snål belöning resulterade i att spelare som stod utanför en avlyssnad leka punkt skytte oändlig vågor av fiender för timmar på slutet. Det nya spelet känns mer generös med meningsfulla gåvor anländer till en mycket mer förutsägbar takt.

Det är vad Noseworthy hoppas att du tror. “Förhoppningsvis”, säger han, “du gillar spelet nog, så som mekanik, att du vill fortsätta spela. Du är som, ” jaha, jag kanske har räddat universum, men jag har fortfarande inte att gun jag verkligen vill ha. Eller det är en del av universum du inte har utforskat. Eller så är det en aktivitet, som en mörkrets inbrott, att du verkligen vill göra.

“Och då plötsligt hala backen, du spelar med människor på tisdag kväll för skojs skull.”

Det kan inte vara en vigselring i rutan något mer, men låt inte att du tror det betyder att Bungie är bara ute efter en avslappnad relation.

  • Öde 2: hur en nystart låt Bungie gör sin största spelet hittills

Date:

by