SIGGRAPH 2017: Virtual Reality Er Levende og Blomstrende

Den
SIGGRAPH konferencen er årets begivenhed, der fokuserer på det nyeste inden for computer grafik og andre interaktive kunst. Det er en multidiscipline vis, at blande computer billedbehandling med andre fysiske skabelser. Det er også en skillevej for film -, video-spil, kommercielle, forskning og uddannelse industrier. Det er en fremadrettet vision, mens fejrer det seneste ikke-så-nyere tid.

Selv om konferencen er ikke en typisk søsætning af nye produkter, virksomhederne har ofte brug for det it-relaterede debuterer. På dette års arrangement, der var produktintroduktioner fra AMD, Dell, HP, Nvidia og andre.

Imponerende Indgange

AMD brugt arrangementet som en launch platform for sin workstation-klassen processor, Ryzen Threadripper, og for sin nyeste grafik-processor, Vega 10. AMD har også rullet ud RadeonPro SSG, en kort designet til 4K-og 8K video redigering, med 2 TB SSD hukommelse. SSG-kort kan lægge mere video på grafikkortet end nogen andre grafikkort for hurtig behandling.

Mens Ryzen Threadripper havde været annonceret tidligere, arrangementet viste, at den pris, clock hastigheder og ledighed. Vega 10 er AMD ‘ s nye indlæg i US$350 til $500 grafikkort på markedet. Det bruger anden generation høj båndbredde hukommelse (HDM-2), som er designet til at reducere magt og bestyrelsen fodaftryk samtidig med mere båndbredde end GDDR (grafik double data rate) erindringer. Det giver mulighed for AMD at skabe kortere
PCIe-kort, med fremragende ydeevne.

Dell var på SIGGRAPH for at fejre 20 år i arbejdsstation virksomhed. Hvad der startede ud som en beige boks arbejdsstation med en Pentium 2 processor og et Dobbelt grafikkort har udholdt, mens andre arbejdsstation leverandører af den tid, som SGI og Solen er væk. Markedet er nu overladt til Dell og HP for at slå det ud til spidsen.

HP rullet ud, nogle nye produkter, herunder en cool industriel kvalitet rygsæk PC til løsgående virtual reality, den
Z VR-Rygsæk og PC ‘ en.

Jeg kom til at prøve Z VR rygsæk opsætning, samtidig med at teste et bredt synsfelt (FoV) head-mounted display (HMD). Rygsækken PC er konstrueret til kommercielle programmer og bruger Intel Xeon-processorer og Nvidia Quadro grafikkort. Z-rygsæk, som indeholder et bælte med hot-swap-batterier, der var behagelige at have på. Der er også en mulighed desktop dock til at gøre det muligt at blive anvendt som stationære PC.

HMD af
StarVR er en fælles indsats fra Acer og Starbreeze Studios, og det er også et mål kommercielle applikationer (i hvert fald for nu). Headsettet har en 210 grader synsfelt, hvilket skal sammenlignes med en FoV på omkring 100 grader vandret og omkring 110 grader lodret med en bestand HTC Vive.

HMD bruger to 2516×1440 pixel
OLED-skærme monteret i headset til en total opløsning af 5K. Headsettet er klar til brug i hjemmet, men det er rettet mod uddannelse, arcade, og forlystelsespark oplevelser.

Nvidia fokuseret sine arrangementer på software-produkter til udviklere. I tråd med virksomhedernes fokus på maskinindlæring og kunstig intelligens, det tog AI til grafik med en række produkter. Dens AI for facial animation, fremvist i en demo ved at Afhjælpe spil, der bruges stemme alene at animere et ansigt. Selskabet, der anvendes AI for bedre antialiasing af billeder ved at forstå bevægelse ved hjælp af tidsmæssige oplysninger.

Virksomheden viste også en AI lys, transport, der bruger machine learning til at forstå vej i ray-tracing til at fremskynde levering. Det hurtigt reducerer støj i en stråle spores billede, som på mange punkter lyser pr pixel er at løse, ved hjælp af machine learning uddannelse på reference-billeder til projekt de mulige korrekte pixel.

Den sjove del af Nvidia-standen var en robot, du kunne
tog i VR. Du kan derefter anvende din træning ved hjælp af en rigtig robot-arm. Den uddannede robot Isaac ville forsøge at matche dominos med det menneskelige.

NVIDIA Isaac Robot

VR Er Stjernen på SIGGRAPH

SIGGRAPH var stærkt orienteret mod VR og, i mindre omfang, er augmented reality. Arrangørerne havde lavet et VR Teater, der hurtigt udsolgt. Andre oplevelser var åben for alle deltagere på VR Landsby.

En interessant oplevelse var en 360-graders surround kort præsentation af Lytro Immerge, som viste sin evne til at syntetisere flere lys-field kameraer til at skabe en virtuel koncert, der havde virkelige dybde.

Det var muligt at bevæge sig rundt og se, parallax omkring sanger og mening, en katedral-fyld overførsel af Leonard Cohen ‘ s Halleluja med en baggrund kor. Mens du var nødt til at bo i et afgrænset område, for at få VR-oplevelse, var det en meget overvældende oplevelse-og med langt mere i dybden end en 360-graders video i dag. (Se
foretagelse af Lytro VR oplevelse.)

Jeg havde også lejlighed til at prøve en VR-headset fra Neurable med hjernens aktivitet sensorer, der bruges eye tracking og hjernens aktivitet for at vælge et objekt i det virtuelle rum.

Jeg var skeptisk i første omgang, som uddannelsen er en del af de erfaringer, der var svære at skelne fra en skemalagt demo. Men når træningen var slut, jeg troede, jeg kunne tænke, “grab” og VR object ville reagere.

HMD kræves eye tracking til at fornemme, hvilket objekt du ønsker at få fat i, men hjernens aktivitet synes at indlede VR handling. Dette blev gjort med helt noninvasiv
EEG-sensorer.

Neurable

En anden unik oplevelse, der var en chance for at se Michangelo David op med il Gigante virtual reality udstille sponsoreret af Epic Games. Statuen var blevet scannet til mm niveau af detaljer i 1999 (omkring en milliard points).

Det blev rekonstrueret på en arbejdsstation, og ved hjælp af VR-headset, du kunne engagere sig i en særdeles tæt udforskning af den 17-fod høj (5 meter) statue på en virtuel stillads, se sculpting mærker, blandt andre detaljer.

Den mest realistiske virtuelle menneske var omfattet af “Mød Mike.” Mike Seymour fra University of Sydney, er blevet scannet i detaljer for at skabe en hyper-realistisk 3D-version af hans hoved. Den rigtige Mike ville tage ordet, mens et kamera fangede hans ansigts bevægelser og animerede virtuelle Mike i realtid.

Ved hjælp af riggen, Mike talte til publikum og interviewede andre mennesker i VR-rum. Projektet er beregnet til at simulere en fremtid med meget interaktiv, fotorealistiske avatarer.

Den mest interessante del af SIGGRAPH for mig var at se bleeding-edge teknologi, forsknings-projekter, der var placeret i den Nye Teknologi-området. Mange var stadig på science fase i projektet, men de gav en indikation af, hvad de kan forvente i fremtiden.

Jeg prøvede et Nvidia-sponsoreret projekt om variabel fokus linse for AR eller VR, der ville justere dit fokus til at holde objektet dine øjne kigger på er i fokus. Det er stadig tidligt på forskning, men målet er at skabe det rigtige dybde med fokus for virtuelle objekter.

NVIDIA variable optics research

Det er i disse banebrydende projekter, som vi kan se, hvordan VR kan bruges til at skabe mere personlig indlevelse end film-eller TV. Der er også en blanding af film og spil i både VR og flade skærme.

For eksempel, EPIC Games arbejder på en real-time rendering afspilning ved hjælp af en game engine på én session. Det faktum, at SIGGRAPH er en del akademiske og kommercielle del fører til mere eksperimenterende indhold og en bedre opfattelse af, hvad der er muligt.


Kevin Krewell har været en ECT News Network klummeskribent, da 2017. Han er partner og ledende analytiker hos Tirias Forskning med mere end 35 års erfaring i branchen i både teknik og markedsføring. Før han kom til Tirias, Krewell var en senior analytiker hos The Linley Group og en senior redaktør af Mikroprocessor-Rapporten. Han har tidligere fungeret som direktør for strategisk markedsføring på Nvidia, direktør for teknisk marketing i Raza Mikroelektronik (nu en del af Broadcom), og et felt, ingeniør og teknisk marketing manager hos AMD. E-Mail Kevin.


Date:

by