Översyn spelet Hellblade: Senua”s Offer

Brittiska Studion Ninja Theory har alltid imponerat på mig med sin strategi att video game utveckling, med särskild tonvikt på en grundlig studie av tecken och skapa djup, fascinerande historia. För det första, de släppte en klassisk slasher, Heavenly Sword (2007), då ljuset verkade action-äventyr som Enslaved: Odyssey to the West (2010), och den nygamla av kultserien Devil May Cry (2013) endast cementerade status som en respekterad bland spelare utvecklare. Men då något gick fel. Problem med brist på förlag och finansiering av nya spel har tvingat Ninja Theory att bli en indie-utvecklare. Och det första projektet kommer att släppas i ny oberoende format, var ett spel som heter Hellblade: Senua”s Offer.

Spel: Hellblade: Senua”s Offer
Plattform: PlayStation 4, Windows
Genre: Action-Äventyr
Släpp datum: augusti 8, 2017
Utvecklare: Ninja Theory
Utgivare: Ninja Theory

Temat för det nya spelet föddes av sig själv. Vid någon tidpunkt chef för Studion Ninja Theory Tameem antoniadis intresserade i ämnet psykiska störningar och förmåga att återskapa symptomen av denna schizofreni i ett tv-spel, för spelare att uppleva: hur det är att uppfatta världen inte är som vanliga människor. Framtiden för spel som det var bestämde sig för att flytta i VIII talet i Orkney-Öarna, där vid den tiden bodde Pikterna. Temat för störning i video games är ovanligt, därför att hitta en förläggare för ett så ovanligt projekt var nästan omöjligt. Hellblade: Senua”s Offer utvecklades enbart på sina egna medel studios, utvecklarna själva kallar det som “indie game av AAA klass.”

Spelet berättar historien om den Keltiska krigare vid namn Senua, dotter av druid Simbela som lider av psykiska störningar. Hur många Senoi minns, att hon alltid hört i mitt huvud med olika röster, att vända sig till henne. Hennes mamma under livet drabbats av hörselhallucinationer, så vi kan anta att sjukdomen är ärftlig. Psykos gjort en utstött flicka, och hennes far ville inte tillåta Senua att lämna huset och att kommunicera med andra människor. När hon smög ut ur huset och träffade den unge krigaren Dillon, som accepterade henne för vem hon är, och älskade med hela mitt hjärta. Men lycka för älskare varade inte länge. Byn som attackerades av Vikingar. Den Dillion offrade till Norra gudar, och alla andra invånare massakrerades eller brännas.

Mirakulöst, Senua lyckats överleva. Och nu är det enda mening som avses i hennes liv var själens frälsning av sin älskade. För detta hon är redo att gå in i världen av de döda, HELHEIM, där hon fick en gång höra av en klok gammal druid som heter Drut, och att be kvinnor på Hjärnan att frigöra själen av Dillion från den eviga lidande. Flickan bestämde sig på en farlig resa, trots att det kan vara hennes sista. Röster i mitt huvud, Senoi inte stanna upp för en sekund och försöker avråda henne från hennes dumdristigt tilltag, och världen är förvrängd genom prismat av hennes galenskap, men ingenting kan bryta den unga warrior, eftersom det i de levandes värld är hon helt ensam och det finns ingenting kvar.

För att återskapa spelet så realistiskt som möjligt psykos, utvecklarna Ninja Theory som konsulter medfört att arbeta på Hellblade: Senua Offer flera professorer. En av dem var en Cambridge University Professor Paul Fletcher, som specialiserat sig på neurologi. Ansågs dussintals timmar av arkivens video inspelningar som lider av en psykos, och också noga studerat ett stort antal vetenskapliga artiklar. För att vara mer övertygande i Studion var inbjuden av människor i sin tid återhämtat sig från olika psykiska störningar. De ombads så detaljerad som möjligt, att beskriva vad de såg och hörde världen under sjukdom. Först efter att det har samlats en imponerande research base, utvecklarna har börjat att översätta mänskliga galenskap på skärmen.

Människor med en psykisk störning som ser ett mönster i till synes helt vanliga saker. Där friska ser en skugga, som lider av psykos, upptäcker konturerna av välbekanta föremål eller ett tecken. Det är denna avvikelse i hjärnan baserade pusselspel. Senua se en låst grind med runor på dem, då hon behöver för att hitta den bild av runorna i den omgivande platser under portarna. Runor kan gömma sig i reflektioner, skuggor, träden, mönster på klipporna, och i Allmänhet, var som helst. Från tid till tid, Senoi har att gå igenom den magiska valv och portaler för att ändra en verklighet. Till exempel kan du se den förstörda bron, passera sedan genom en särskild valv och — om ett mirakel! — bron igen! Ibland måste du titta på verkligheten i rätt vinkel, och sedan ut i tydliga stycken kan du, som ett pussel, samla ingången till grottan, eller något annat som gör att du kan resa till tidigare otillgängliga platser. Utvecklare skickligt manipulera den omgivande verkligheten, att underhålla spelare. Och de är ganska bra på det, även om pusslet och börja om igen.

Så småningom kommer du att börja märka runt sig obetydliga detaljer som är specifika för staten av psykos. Till exempel, träden svajar i takt med dina rörelser, subtila öga snedvridning av ytor på omgivande föremål, olika optiska effekter, bokstavligen bryta verklighet i bitar, ljuset blir för starkt. Alla utvecklare har översatts till skärmen, som bygger på intervjuer med personer som lidit av psykisk sjukdom i det förflutna. Mer information om detta kan dras från dokumentären, som är packat med spelet. Men jag rekommenderar att du titta på den när du klarar spelet till slutet. I filmen finns det stora spoilers som kan förstöra ditt intryck av passage Hellblade: Senua”s Offer.

Hur man kan göra spelaren hörde röster i ditt huvud? Här var det omöjligt att göra med traditionella metoder, så utvecklarna använde för att skriva den mest röster en speciell binaural mikrofon i form av ett mänskligt huvud. Ljudet fick på mikrofonens membran med hjälp av improviserade hjärtförmak och auditiva kanaler under uppspelning känns så realistiska som möjligt. Men för att kunna njuta fullt ut av det, du har att spela uteslutande i hög kvalitet hörlurar. Ingen TV-högtalare eller bildskärm inte klarar av att förmedla djupet av binaural ljud när du har fysiskt känna att, som någon som står bredvid dig viskar något i ditt öra. Gradvis ljudet av en röst, som fyller ditt inre rum och inser vad det är som för att dela din inre värld med flera tecken. Det fina är att ljudet används aktivt i spelet. Vid en viss punkt i spelet har du för att navigera i totalt mörker med bara ljud. Mycket cool känsla, säger jag. Musik Hellblade: Senua”s Offer under ett ljud. Jag kom till en fullständig glädje när intensiv symfoniska melodier gick med hårda hes sång av Vikingarna.

Visuellt är spelet ser bra ut. Unreal Engine 4 gör det möjligt för dig att skildra realistiska ytor, belysning, specialeffekter. Men med tanke på den lilla budgeten, kommer du att stöta på leriga texturer eller low-poly objekt. Personligen är jag starkt skära ögon förenklad teknik reflektioner, när, till exempel, fire från facklan speglas i vattenytan cirka tio meter från huvudpersonen, med någon förändring i storlek. Det ser ut, för att uttrycka det milt, inte särskilt imponerande, för att inte nämna det faktum att en sådan reflektion strider mot lagar optik. Jag vet inte, problemet är Overkligt, eller felbedömning programmerare Ninja Theory. Sådana ojämnheter något kladdig intryck i Allmänhet är ett mycket vackert spel. Trots detta, produktion designers och mästare på specialeffekter provat spelet för ära. Några scener är mycket imponerande, och på tv-skärmen för utförande av visioner av Senua kan bara inte lämna spelare oberörd. Vi vill prisa design, krig färg och kostymer. Utvecklarna har gjort ett bra forskning, att undersöka kulturen i Bilder och försiktigt göra deras utseende på skärmen.

Låg budget projektet undantagslöst inverkan på hela matchen. Pass Hellblade: Senua”s Offer kan göras i ca 6-7 timmar. I världen av spel det finns praktiskt taget ingen forskning komponent. Nej, du kan leta efter sten monument med runor, med fokus på vilka Senua hör i mitt huvud röst druid Överens, säger hennes legender av Nordisk mytologi. Du kan leta i närheten av den dolda sidan av moder huvudpersonen, som kommunicerar med Senoi genom stenar, vatten ytan och andra ytor. Men det är allt. Passagen av den maximala linjärt. Du bara kör framåt, lösa pussel, slåss mot fiender, och sedan återgå till föregående gaffel och rör sig i andra riktningen. Ingen öppen värld eller ett fascinerande forskning här inte var och inte kunde vara. Samtidigt som utvecklarna kan bara inte råd med det, även om alla förutsättningar att bli för att de har.

Stridssystemet i spelet är enkel och effektiv. Senoi, kunna Undvika attacker från motståndarna, blockera deras attacker, attackera snabbt, men svaga eller starka, men sakta slår av svärd. Från tid till tid, har du möjlighet att fokusera på fienden, och denna andra gång är kraftigt nedsatt, vilket gör att Senua att slå några dödliga slag utan risk för deras hälsa. Det är trevligt att röster i mitt huvud huvudpersonen berättar för henne om att Undvika attacken, eller hur att besegra just fiende. Fiender brukar komma i vågor och presenteras i form av Gruvorna, som plundrade och brände den ursprungliga byn huvudpersonen. Spelet endast ett fåtal typer av fiender, inklusive Vikingar, med svärd, yxor, sköldar och så vidare. Strategi för att hantera dem alla: att undvika fiendens sida eller baksida och attack i de stunder när han är sårbar. Med tanke på att striderna sker regelbundet och är inte mycket olika, de börjar snabbt att irritera, snarare att distrahera från den berättande, snarare än komplettera den. Närmare finalen av motståndarna är så mycket att det bokstavligt talat gör mig nervös. Flera chefer är intressant, men inte tillräckligt för att bli ihågkommen för en lång tid. Och det finns ingenting att göra, detta är den hårda Skandinaviska verklighet.

I början av spelet, Senua är smittade med någon form av “ruttna”. Insidan av hennes högra hand håller hon ett svärd, mörka. Varje nederlag i slaget vid eller efter döden av någon annan orsak, rot gradvis stiger handen till axeln, och sedan genom halsen in huvudet av huvudpersonen. När detta händer, dina spara tas filen bort från minnet på din spelkonsol eller dator. Utvecklarna gjorde detta med flit, så att spelaren alltid känt ett verkligt hot om död. Vi rekommenderar dig att vara mycket försiktig och försöka att inte dö. Kopplat till detta är en rolig historia: en av de populära spel som journalist dog för många gånger i spelet och så småningom förlorade spara filen. Med tanke på att detta är en bugg, som han utan att tveka gav spelet 1 av 10 och skrev en svidande granskning. Senare, när han förklarade att det ursprungligen var avsedda för, att han erkände sitt fel och översynen är fortfarande bort.

Separat beröm spelet förtjänar att agera. Rollen som Senua en lång tid inte kunde hitta en lämplig skådespelerska. Provspelade många, men ingen har klarat av den utmaningen. Detta fortsatte tills, tills Regissören av spelet inte märker konstnärlig tjej för Melina Jurgens, som arbetar i Studion Ninja Theory är en specialist i video redigering. Så den anställde fick huvudrollen i spelet och klarade uppgiften perfekt! Melina är så vana vid att bilden av Senw att hon villkorslöst tro. Alla känslor som skildras det på skärmen, överför all den smärta och det lidande som var tvungen att gå igenom hennes karaktär. Inte långt efter resten av de aktörer som deltog i projektet. Speciellt som jag skulle vilja lyfta fram tjejerna, som skildrar röster i mitt huvud, Senua. De mästerligt fladdrade runt binaural mikrofonen och viskade en annan version av händelserna, utan beundran för att titta på det (och, naturligtvis, lyssna) är helt enkelt omöjligt.

Hellblade: Senua”s Offer, lider av smärre tekniska brister. Till exempel får jag ofta irriterad med det faktum att spelet kamera föll in i väggen och visade mig spelet från “fel sida”. Väggarna inte bara misslyckats med kameran, men några av mina fiender. Så en dag jag inte kunde avsluta striden. Fienden gick över ytan av sten-och kunde inte komma till mig och jag till honom. Slaget var inte över, och jag kunde inte föra handlingen framåt. På grund av detta var jag tvungen att starta om spelet från förra spara punkt och börja kampen från början. Inte för att säga att det händer ofta, men det händer fortfarande. Utvecklarna, under tiden, är inte att sitta passivt och aktivt släppa patchar för att rätta till dessa brister. Det är värt uppriktiga respekt.

Fördelar:

  • Den mest realistiska skildringen av psykisk sjukdom i ett tv-spel.
  • Fantastiskt skådespeleri Melina Jurgens – orsaker uppriktiga respekt.
  • Intressant pussel, som är baserad på den snedvridning av utrymme.
  • Bra jobb art Directors och mästare på specialeffekter.
  • Otroligt realistisk binaural ljud och bra musik.
  • Spelet är en bra guide till den Nordiska mytologin.
  • Risken för att ta bort spara orsaker spelaren att bli riktigt rädd för döden.
  • En fascinerande dokumentär om skapandet av spelet.

Nackdelar:

  • Intryck av spelet förstöra ett par olika tekniska problem.
  • Den monotona fiender och alltför ofta striden snabbt att tröttna.
  • Spelet kameran inte alltid beter sig på rätt sätt och faller in i väggen.
  • Det finns praktiskt taget ingen studie av världen.

Hellblade: Senua”s Offer – en unik video spel, försöker förmedla till människor den viktiga idén att psykos gör inte nödvändigtvis en sämre den omgivande friska människor. Indränkt i blod, lidande och Fornnordisk mytologi historien är en stor personlig tragedi för den olyckliga Celtic flickor redo för alla till förmån för själen av sin älskade. Underbara binaural ljud tillsammans med underbara agerar bokstavligen tvinga spelaren att känna som huvudperson. Men bristen på budget, enformiga strider och mindre tekniska brister ett par förstöra intrycket av denna till stor del experimentella projekt. I varje fall önskar vi utvecklare välbefinnande och ytterligare kreativ tillväxt som Hellblade: Senua”s Offer i alla fall inte kan anses vara ett spel som ett misslyckande. Ge det 8 poäng av 10 och ser fram emot nya verk Studion Ninja Theory.

Översyn spelet Hellblade: Senua”s Offer
Sergey Grå


Date:

by