Anmeldelse spil Hellblade: Senua”s Ofre

Britiske Studie Ninja Theory har altid imponeret mig, med hans tilgang til video spil udvikling, med særlig vægt på en grundig undersøgelse af de tegn og skabe dybe, fascinerende historie. For det første, at de har udgivet et klassisk slasher, Heavenly Sword (2007), så lyset dukkede op-action-eventyr, Enslaved: Odyssey Vest (2010), og genopfindelse af kult-serien Devil May Cry (2013) kun cementerede status af at være en respekteret blandt spillere udvikler. Men så gik noget galt. Problemer med manglende forlag og finansiering af nye spil, som har tvunget Ninja Theory til at blive en indie developer. Og det første projekt til at blive frigivet i de nye uafhængige format, var et spil kaldet Hellblade: Senua”s Ofre.

Spil: Hellblade: Senua”s Ofre
Platform: PlayStation 4, Windows
Genre: Action-Adventure
Udgivelsesdato: August 8, 2017
Udvikler: Ninja Theory
Udgiver: Ninja Theory

Temaet for det nye spil blev født i sig selv. På et tidspunkt leder af Studiet Ninja Theory Tameem antoniadis interesseret i emnet af psykiske lidelser, og evnen til at genskabe de symptomer på denne psykose i et videospil for spillere at opleve: hvad det vil sige at opfatte verden ikke som almindelige mennesker. Kommende spil blev det besluttet at flytte i det VIII århundrede e.kr. i Orkneyøerne, hvor der paa den tid boede Pikterne. Temaet for uorden i videospil er ualmindeligt, er derfor, at finde en udgiver til sådan et usædvanligt projekt var næsten umuligt. Hellblade: Senua”s Ofre blev udviklet udelukkende på deres egne midler studios, som udviklerne selv kalder det, som “indie spil AAA-klassen.”

Spillet fortæller historien om de Keltiske kriger ved navn Senua, datter af druid Simbela, der lider af psykiske lidelser. Hvor mange Senoi husker, at hun altid har hørt i mit hoved med forskellige stemmer, henvender sig til hende. Hendes mor i løbet af livet, også lidt af auditive hallucinationer, så vi kan antage, at sygdommen er arvelig. Psykose lavet den pige, en udstødt, og hendes fader ikke gav mulighed for at Senua til at forlade huset, og kommunikere med andre mennesker. Når hun gled ud af huset og mødte den unge kriger Dillon, der accepterede hende for hvem hun er, og elsket af hele mit hjerte. Men den lykke, de elskende ikke længe. Landsbyen blev angrebet af Vikinger. Den Dillion ofret til den Nordlige guder, og alle andre indbyggere dræbt eller brændt.

Mirakuløst, Senua formået at overleve. Og nu er det kun betydning for hendes liv, var frelsen af sjælen, af hans elskede. Hun er klar til at gå ind i verden af de døde, HELHEIM, hvor hun var engang at vide af en klog gammel druide ved navn Drut, og til at bede for kvinder Hel til fri sjæl, Dillion fra den evige lidelse. Pigen besluttede på en farlig rejse, på trods af det faktum, at det kan blive hendes sidste. Stemmerne i mit hoved, Senoi ikke stop for en anden og forsøger at afholde hende fra et dumdristigt foretagende, og verden er forvrænget gennem en prisme af hendes galskab, men intet kan bryde det vil af den unge kriger, fordi i den verden af levende og hun er helt alene, og der er intet tilbage.

At genskabe spillet så realistisk som muligt psykose, udviklerne af Ninja Theory som konsulenter bragt til at arbejde på Hellblade: Senua Offer flere professorer. En af dem var en Cambridge University Professor Paul Fletcher, med speciale i neurologi. Blev anset for snesevis af timer af arkivalier video optagelser, der lider af psykose mennesker, og også nøje studeret talrige videnskabelige afhandlinger. Til at være mere overbevisende i Studiet var inviteret af mennesker, der i sin tid udvundet fra forskellige psykiske lidelser. De blev spurgt om, så detaljeret som muligt at beskrive, hvad de så og hørte verden under sygdom. Efter at det er blevet indsamlet en imponerende research base, udviklere er begyndt at oversætte menneskelige vanvid på skærmen.

Mennesker med en psykisk lidelse ser et mønster i tilsyneladende almindelige ting. Hvor sundt ser en skygge, der lider af psykose, opdager konturerne af velkendte objekter eller et tegn. Det er denne afvigelse i hjernen, der er baseret puzzle spil. Senua se en låst port med runer på dem, så er hun nødt til at finde billedet af runer i det omkringliggende steder under portene åbnes. Runer kan skjule sig i de overvejelser, skygger, træer, mønstre på klipperne, og i Almindelighed – hvor som helst. Fra tid til anden, Senoi nødt til at gå gennem den magiske buer og portaler at ændre en realitet. For eksempel, kan du se den ødelagte bro, derefter passere gennem en særlig buegang og — om et mirakel! — broen igen! Nogle gange vil du nødt til at se på virkeligheden i den korrekte vinkel, og derefter ud af den klare stykker kan du, som et puslespil, indsamle indgangen til hulen, eller noget andet, der giver dig mulighed for at rejse til tidligere utilgængelige steder. Udviklere dygtigt at manipulere den omgivende virkelighed, til at underholde spilleren. Og de er ganske gode til det, selvom puslespil og start igen.

Efterhånden vil du begynde at lægge mærke til omkring sig selv ubetydelige detaljer, der er specifikke for den tilstand af psykose. For eksempel, træer svajende til rytmen af dine bevægelser, subtile øje forvrængning af overflader på omkringliggende objekter, forskellige optiske effekter, bogstavelig talt at bryde virkeligheden i stykker, lyset bliver for skarpt. Alle udviklere har oversat til det tv, der er baseret på interviews med mennesker, der var ramt af psykisk sygdom i fortiden. Flere detaljer om alt dette kan læres af de dokumentarfilm, som er pakket med spillet. Men jeg kan varmt anbefale dig at se det, når du passerer spillet til ende. I filmen er der store spoilere, der kan ødelægge dit indtryk af den passage Hellblade: Senua”s Ofre.

Hvordan man laver den spiller, hørt stemmer i dit hoved? Her var det umuligt at gøre med de traditionelle metoder, så de udviklere, der bruges til at skrive de fleste stemmer, der er en særlig binaural mikrofon i form af et menneskeligt hoved. Den lyd, der er modtaget ved mikrofonens membran ved hjælp af improviserede øret og auditive kanaler under afspilning føles så realistisk som muligt. Men for fuldt ud at nyde det, du er nødt til at spille udelukkende på høj kvalitet hovedtelefoner. Ingen TV-højttalere, eller skærmen er ikke i stand til at give den dybde af binaural lyd, når du fysisk føler, at, som en person, der står ved siden af dig, hvisker noget i ørerne. Efterhånden som lyden af en stemme, der fylder dit indre rum, og indser, hvad det vil sige at dele din indre verden med flere tegn. Det gode er, at lyden bruges aktivt i spillet. På et tidspunkt i spillet er du nødt til at navigere i total mørke med kun lyd. Meget cool følelse, jeg fortælle dig. Musik Hellblade: Senua”s Ofre under en lydkvalitet. Jeg kom til en komplet glæde, når intens symfoniske melodier sluttede barske hæse vokal af Vikingerne.

Visuelt er spillet ser godt ud. Unreal Engine 4 gør det muligt for dig at skildre realistiske overflader, lys, special effects. Men i betragtning af den lille budget, du vil løbe ind i mudret teksturer eller low-poly objekter. Personligt er jeg stærkt skære øjne forenklet teknologi overvejelser, når, for eksempel, at ilden fra brænderen er afspejlet i overfladen af vandet omkring ti meter fra hovedpersonen, uden ændring i størrelsen. Det ser ud, for at sige det mildt, ikke særlig imponerende, for ikke at nævne det faktum, at en sådan refleksion er i strid med lovgivningen i optik. Det ved jeg ikke, problemet er Uvirkeligt, eller fejlberegning programmører Ninja Theory. Sådan ruhed noget udtværet indtryk Generelt er et meget smukt spil. På trods af dette, production designere og mestre på særlige effekter prøvet spillet om ære. Nogle scener er meget imponerende, og på skærmen konkretisering af visioner Senua bare ikke kan lade spillere ligeglade. Vi ville gerne rose, design, krigsmaling og kostumer. Udviklerne har gjort et stort research arbejde, at undersøge den kultur af Pikterne og omhyggeligt gør deres udseende på skærmen.

Low budget projekt altid indvirkning på varigheden af spillet. Pass Hellblade: Senua”s Offer kan gøres på omkring 6-7 timer. I verden af spil, der er stort set ingen forskning komponent. Nej, du kan kigge efter sten monumenter med runer, der fokuserer på, som Senua hører i mit hoved stemme druid Enige om, at fortælle hende, legender af den Nordiske mytologi. Du kan se i det omkringliggende område af ansigtet skjult af mor til hovedpersonen, som kommunikerer med Senoi gennem klipper, vand overfladen og andre overflader. Men det er det hele. Passage af den maksimale lineært. Du skal bare køre frem, løse gåder, fight fjender, og derefter vende tilbage til den forrige gaffel og bevæge sig i den anden retning. Ingen åbne verden eller en fascinerende forskning her ikke var og ikke kunne være. Mens udviklere kan bare ikke råd til det, selv om alle forudsætninger for, at de har.

Kampsystemet i spillet er enkel og effektiv. Senoi, i stand til at Undvige angreb på modstandere, blokere deres angreb, angreb hurtig men svag eller stærk, men langsom slår sværdet. Fra tid til anden, har du mulighed for at fokusere på fjenden, og dette andet tidspunkt er stærkt reduceret, så Senua at finde et par dødbringende slag uden risiko for deres sundhed. Det er rart, at stemmerne i mit hoved hovedpersonen fortæller hende, når at Undvige angrebet, eller hvordan du kan slå en bestemt fjende. Fjender, der normalt kommer i bølger er præsenteret i form af Nordboer, der plyndrede og brændte den oprindelige landsby hovedperson. Spillet blot et par typer af fjender, herunder Vikingerne, med sværd, økser, skjolde og så videre. Strategi for håndtering af dem alle: undgå fjendens side eller bagside og angreb i de øjeblikke, hvor han er sårbar. I betragtning af, at kampene ske regelmæssigt og er ikke meget forskellige, de hurtigt begynder at irritere, snarere at distrahere fra den fortælling, snarere end at supplere det. Tættere på den endelige spillet af modstanderne er så meget, at det bogstaveligt talt gør mig nervøs. Flere chefer er interessant, men ikke nok til at blive husket i lang tid. Og der er ikke andet at gøre, dette er den barske Skandinaviske virkelighed.

I begyndelsen af spillet, Senua er inficeret med en eller anden form af “rådne”. Håndfladen på hendes højre hånd, hvor hun er i besiddelse af et sværd, mørke. Hvert nederlag i slaget eller efter død af andre årsager, rot gradvist stiger hånden på skulderen, og derefter gennem halsen træder ind i hovedet på hovedpersonen. Når dette sker, skal din gemme filen er simpelthen fjernet fra hukommelsen på din spilkonsol eller computer. Udviklerne gjorde det med vilje, så spilleren altid følt en reel trussel om død. Vi anbefaler dig til at være yderst forsigtig og forsøge ikke at dø. Knyttet til dette er en sjov historie: en af de populære spil journalist, der døde alt for mange gange i spillet, og i sidste ende tabte gemme filen. I betragtning af at dette er en fejl, at han uden tøven gav spillet 1 ud af 10 og skrev en sønderlemmende anmeldelse. Senere, da han forklarede, at det var oprindelig meningen, at han indrømmede sin forkert, og revisionen er stadig fjernes.

Separat ros spillet fortjener at handle. Den rolle, Senua lang tid ikke kunne finde en egnet skuespiller. Audition mange, men ingen har klaret den udfordring. Dette fortsatte, indtil, indtil Direktøren for spillet gjorde ikke mærke kunstneriske pige til Melina Jurgens, arbejder i Studiet Ninja Theory er en specialist i video-redigering. Så medarbejder fik den vigtigste rolle i spillet og klaret opgaven perfekt! Melina er så vant til billedet af Senw, at hun ubetinget tro. Alle følelser skildret det på skærmen, sender al den smerte og lidelse, som var nødt til at gå gennem hendes karakter. Ikke langt bagefter resten af de aktører, der deltog i projektet. Især vil jeg gerne fremhæve de piger, der skildrer de stemmer i mit hoved, Senua. De mesterligt flagrede rundt binaural mikrofon og hviskede en anden version af begivenhederne, uden beundring til at se på det (og, selvfølgelig, lytte), er simpelthen umuligt.

Hellblade: Senua”s Ofre, der lider af mindre tekniske fejl. For eksempel, får jeg ofte irriteret med det faktum, at spillet kamera faldt ind i væggen og viste mig spillet fra den “forkerte side”. Væggene ikke kun kameraet, men nogle af mine fjender. Så en dag jeg kunne ikke afslutte kampen. Fjenden gik over overfladen af sten og ikke kunne komme til mig, og jeg til ham. Kampen var ikke slut, og jeg kunne ikke flytte plottet fremad. På grund af dette at jeg var nødt til at genstarte spillet fra sidste save point og starte kampen fra starten. Ikke at sige, at det sker ofte, men det sker stadig. De udviklere, i mellemtiden, ikke sidde passivt og aktivt at udsende rettelser, der rette op på disse mangler. Det er værd oprigtig respekt.

Fordele:

  • Den mest realistiske skildring af psykisk lidelse i et videospil.
  • Fantastiske handler Melina Jurgens – årsager oprigtig respekt.
  • Interessant puslespil, som er baseret på den forvrængning af plads.
  • Store job, art Directors og mestre på særlige effekter.
  • Utrolig realistisk binaural lyd, og god musik.
  • Spillet er en god guide til Nordisk mytologi.
  • Risikoen for at slette gemme får spilleren til at blive rigtig bange for døden.
  • En fascinerende dokumentar om skabelsen af spillet.

Ulemper:

  • Indtryk af spillet ødelægge et par forskellige tekniske problemer.
  • Den monotone fjender og alt for ofte er den kamp bliver hurtigt trætte.
  • Spil kameraet ikke altid opfører sig ordentligt og falder ind i væggen.
  • Der er stort set ingen undersøgelser af verden.

Hellblade: Senua”s Offer – en enestående video spil, forsøger at formidle til folk, som den vigtige tanke, at en psykose ikke nødvendigvis gør en værre det omkringliggende raske mennesker. Der er dyppet i blod, lidelse og den Nordiske mytologi og historien er en dybt personlig tragedie for den uheldige Celtic piger klar på alle de af hensyn til den sjæl, af hans elskede. Smukke binaural lyd kombineret med en vidunderlig handler bogstaveligt talt tvinge spilleren til at føle sig som det vigtigste tegn. Men manglen på budgettet, ensformige slag, og mindre teknisk fejl et par ødelægge indtrykket af, at dette i høj grad et eksperimentelt projekt. Under alle omstændigheder ønsker vi udviklere trivsel og yderligere kreativ vækst som Hellblade: Senua”s Offer, i hvert fald ikke kan betragtes som et spil, en fiasko. Give det 8 point ud af 10 , og ser frem til nye værker Studio Ninja Theory.

Anmeldelse spil Hellblade: Senua”s Ofre
Sergey Grå


Date:

by