Den moreish multiplayer vender tilbage med en sprudlende univers, til at undersøge, hvilket betyder, at du kan bruge så meget tid på at fare vild, som du gør, skyde udlændinge
@alexhern
Torsdag 24 August 2017 16.00 BST
Sidst opdateret torsdag den 24 August 2017 16.02 BST
Den største styrke Skæbne – et spil, hvor selv de største fans ofte svært ved at forklare, hvorfor de fortsætter med at spille for tusindvis af timer – er i sin kerne tvang loop. Vandrer omkring Månen, skyde udlændinge i hovedet, picking up glødende engrammer, høst helium filamenter og gennemføre patruljer har vist sig at være enormt tilfredsstillende på en måde, som kun få andre titler har formået.
Så det er ikke overraskende, at efterfølgeren fordobler ned på de elementer, omstilling hele spillet for at sætte det optagelse-udlændinge-in-the-head erfaring front og center.
Sidste uge tilbragte jeg to dage at spille en næsten komplet udgave af Skæbne 2, og mens jeg bliver nødt til at vente til tættere på spillets udgivelse til at diskutere meget af, hvad jeg så – især spillets historie-missioner, der kort skitseret i det åbne beta tidligere i denne måned – the core of Destiny 2 er allerede der for alle at se, i form af den Europæiske Dead Zone (EDZ), den første af fire helt nye områder i spillet.
Lige fra start, det er klart, at Skæbne 2 er om steder, som de første, og de oplevelser, der sker i dem gren ud. Uanset hvad du agter at gøre i EDZ, når du først ankommer, du er deponeret på en af en række fast-travel point. Du kan starte i en bred vifte af aktiviteter ved, godt, bare på vej over til dem og gør dem. Der er patruljer (tilfældigt genereret mikro-quests, der er fremført fra tidligere spil), “lost sektorer” (små områder fyldt med fjender og en chef, der gemmer sig plyndre), høj-værdi-mål (tilfældig hård udlændinge, der vises, skal du køre gennem det område, så scarper) og offentlige arrangementer (endnu hårdere projekter, der vil kræve, at flere af jer til at slutte sig sammen til at sige, ødelægge nogle fremmede minearbejdere eller tage en tank), alle til stede i den samme grundlæggende måde de var i det første spil patrol tilstand.
Et flag, der varsler en kommende begivenhed, bølger i EDZ. Foto: Bungie
Men du vil også blive udgangspunkt for næsten alt andet, fra jorden, fra historie, missioner og NPC interaktioner til en helt ny type af indhold, “eventyr” – kort, voice-handlet-missioner, som finder sted på en tangent til den vigtigste historie, så du kan udforske de områder, som i større detaljer og finde ud af mere om de figurer, du møder undervejs.
Et eventyr i EDZ, for eksempel, ser du hjælpe Devrim Kay, en stiv øverste læbe snigskytte, der hænger ud i en forladt kirke, og Suriyah Hawthorne, modstanden leder af nye sociale rum Gården, ved at placere en radio beacon på toppen af en bakke lige uden for byen. I et tidligere spil, ville det have været en fuld historie, mission, med sit set-piece kampe, drillerier mellem tegn og store belønninger for afslutning, men her er det sidder bortset fra den kritiske vej for spilleren at forsøge eller ej, som de ønsker.
Som brikkerne slot sammen, bliver det tydeligt, hvad der er sket: Skæbne er nu en åben-verden spil. Serier som Far Cry og Assassins Creed længe siden indså, at der er ingen mening i at bygge en sprællende, detaljeret og sjov verden og tvinger spilleren til at navigere i menuer for at gøre noget i dem. Nu Destiny ‘ s hooked på også.
En tabt sektor er markeret i EDZ. For unobservant, de er også i spil kort. Foto: Bungie
Der er ulemper til den tilgang, bare i den EDZ selv. For én ting er, at området er virkelig meget store. Det er fantastisk, hvis du er på udkig for at få tabt udforske, men irriterende, hvis du ønsker at være på den anden side af kortet i en fart. Unlockable hurtigt rejser points hjælpe en smule, men endda så vil de gå kan være ubehageligt langt.
Værre, Spurven – hoverbike du kunne indkalde i det første spil til at komme rundt på speed – er nu reserveret til spillere, der har ramt det niveau cap, som et slutspil belønning. Medmindre du baghold en fjende med et køretøj, som nu er et hyppigere syn end tidligere, vil du være at gå.
Tilsvarende, hvis du blot ønsker at gøre en bestemt mission eller eventyr, nogle gange ville det være rart at være i stand til at falde lige i og starte det, især da der er en lille ilægning pause, når du vælger at begynde alligevel.
Men disse problemer er mindre i forhold til den seamlessness, som du kan komme direkte ind i spillet. Mindre cruft end nogensinde før står mellem dig og skyde udlændinge i hovedet, og det er perfekt til Skæbne.
- Skæbne 2 er udgivet 6 September til PS4 og Xbox Én og 24. oktober til PC.