Översyn spelet Observatören inte att detta är framtiden vi står och väntar

Spel i stil med cyberpunk, det är en hel del: Deus Ex, Snatcher, Shadowrun, Titta på Hundar, Syndikat, System Shock. Listan är lång. Men hur många av er kan komma ihåg tv-spel som är baserade på samma gång cyberpunk och skräck? Personligen tycker jag försökte, och kom inte ihåg en enda. Polska Studio Bloober Team har släppt sin nya spel som kombinerar en fantasivärld i en anda av “blade Runner” med inslag av survival horror-genren. Pass upp ett så ovanligt projekt som jag bara inte kunde.

Spelets Namn: Observer
Plattform: PlayStation 4, Xbox, Linux, OS X, Windows
Genre: Survival Horror
Utgivningsdatum: 15 Aug 2017
Utvecklare: Team Bloober
Utgivare: Aspyr

Om Studion Bloober Laget blev medvetna om bara förra året, när försäljningen av sitt ovanliga skräck Lager av Rädsla, berättar historien gradvis fallande från minnet av konstnären. Sammanflätade i det här kraftfulla psykologiska insikt och visionär inställning förutom att några kända filmregissörer. Stolpar av ovanlig art-göra var att kunna återskapa på skärmen processen för sammanflödet av det mänskliga sinnet när det drömmar, kärlek, rädslor och andra känslor som är sammanflätade i en förfärlig bubbelpool av illusioner, och sedan falla på huvudet på spelarna. Spelet var ganska väl emot av publik och kritiker, och polackerna började jobba på nästa projekt.

Detta spel visade sig vara Observatör – futuristiska skräck i stil med cyberpunk. Som jag nämnde i början av kult filmen är regisserad av Ridley Scotts “blade Runner” (1982), eftersom rollen som huvudpersonen i spelet spelas holländska skådespelaren Rutger Hauer. Ja, Ja! En som spelade i filmen Replicant Roy Batty. I spelet han fick rollen som “observer” — anställd hos Chiron Corporation, engagerade i att utreda olika brott, söka och förhör personer, samt att ta bort från sina sinnen värdefull information i fallet, om de inte vill möta myndigheter.

Den stora bilden utvecklarna målade en mycket deprimerad, som det anstår den genren. Enligt historien om spelet under de kommande decennierna de flesta människor kommer frivilligt för ändring av sina kroppar med hjälp av förstärker. Och allt skulle bli bra, i samma serie Deus Ex, men bara i 2047 hänt att den epidemi av digitala virus “nanotag”. Viruset har orsakat allvarliga störningar i arbetet med nanomachines, som förbinder levande vävnad och elektroniska komponenter. Defekt elektronik orsakade allvarliga skador till transportören, så småningom för att döda henne. Digital plåga utplånat miljontals människor och fullständigt besegra dess forskare och misslyckats.

Den olycka för mänskligheten är inte över. I 2052 började en annan värld krig mellan Kina, USA och Ryssland, som varade i sju år och kallades “den Stora förstörelse” (decimering i den Romerska armén som kallas för utförandet av var tionde av massa). En stor del av jordens yta som blev obeboelig på grund av nukleära bomber. I 2059 på territoriet i den tidigare Europa, en Femtedel av den polska Republiken, vars befolkning var 62 miljoner människor. Det styrs av en av de mest kraftfulla företag Chiron, som överlevde kriget. Observatörer av företag försöker att förhindra att uppror och slåss med alla yttringar av missnöje i landet.

En av de observatörer som är huvudpersonen i spel – Daniel Lazarski. Han lider av digitala nanotag virus, men undertrycker det i hans kropp, med dyra mediciner, “Synchroton” emitterats av företaget till sina anställda. Historien om den Observatör som börjar i 2084, när huvudpersonen får ett samtal från son av Adam, som han förlorat kontakten för många år sedan. Daniel känner att hans barn är i fara och spåra samtalet, visas det i den gamla lägenheten komplex för de fattiga. I den misstänktes lägenhet, son till Daniel upptäcker någon huvudlösa kroppen sedan rusar för att hitta mördaren, i hopp om att hans son är fortfarande levande.

Tyvärr, resultatet är en mystisk systemfel, byggnaden är avskurna från omvärlden, så ytterligare spelet sker uteslutande inom dess gränser. Varken som öppnar världen inte ens drömma. Utvecklare Bloober Laget är inte främmande för att arbeta med trånga utrymmen, så särskilt oroa dig inte om mångfald. Med honom här, allt är i ordning. Förtryckande atmosfär, som kombinerar hög teknologi och den utbredda fattigdomen, den skrämmande realism med vilken hon ryms på skärmen. Människor som inte lita på varandra och hata den som är anställda i företaget Chiron, men huvudpersonen har länge varit accepterat. Arbete är arbete.

I den Arsenal av Daniel det finns två grundläggande verktyg. Den elektromagnetiska sköld tillåter honom att utforska olika mekanismer och elektroniska apparater, inklusive implantat. Och tack vare den biologiska sköld observatören kunna analysera, till exempel, blod fläckar, trasiga hår och andra vävnader som hittats på brottsplatsen. Växla mellan de två visir, kommer spelaren att hitta ledtrådar och komma ut på leden ständigt undflyr honom kriminella, för att ta reda på vad som egentligen hände i den lägenhet där han bodde, son av huvudpersonen.

Ett annat viktigt verktyg för observatörer är förmågan att gå in i huvudet på andra människor, förutsatt att deras hjärnor är implanteras med motsvarande förstärkning och det är förenligt med gällande observatör utrustning. Om du vill tränga in i hjärnan hos den avlidne, men företaget regler, strikt förbjuder det, som den normativa så småningom skulle kunna skada sig själv. Inne i människors medvetande observatör varje gång det dyker upp i en helt ny plats, som inte är föremål för de lagar av fysik och logik. Tiden går inte så, allvar, ljus och ljud fortplantas genom sina egna regler, och man får intrycket av att du är instängd i någons mardröm.

Det är bara här samma “skräck” som jag pratade om ovan. Surrealistiska scener som du har att överväga i en labyrint av någon annans hjärna, det permanent kan få dig ur balans. Ärligt talat, polackerna lyckades skapa så virtuell skrämmande atmosfär som från tid till annan, jag har medvetet stängt av spelet för att återhämta sig. Ibland har jag haft känslan av att jag är på väg att go crazy tillsammans med den huvudsakliga hjälten i spelet. Och vad i den andra var det Daniel Lazarski, jag är även rädd att föreställa sig. Läskiga anspelningar, mardrömslika bilder, fixerade utrymme, förtryckande bakgrundsljud – detta spel kan vara lätt att som används för att tortera fångar på Guantanamo Bay. Och att hon är vacker.

Ur någon annans medvetande är inte så enkelt. Du måste lösa olika pussel för att flytta genom en psykedelisk mardröm, med fokus på att det inte alltid är självklart instruktionerna för att aktivera helt galen mekanismer med hjälp av, till exempel, flyger TV, gråter som ett barn. I Allmänhet mycket svårt för mig att förklara för dig allt detta psykedeliska mängd enkla mänskliga ord. Jag kommer aldrig veta var de polacker som var inspirerade till att skapa sitt spel, men allt detta ger spelaren ett bestående intryck. Ingenting som jag har i hela mitt liv inte sett någon annanstans.

Medan i verkligheten, kommer du så småningom att behöva kommunicera med hyresgäster via särskilda snabbtelefoner inbyggd i dörrarna till sina lägenheter. Fortfarande, trots allt ingen är sugen på att öppna dörren till företagets tracker. Dialogen sällan ger ett val, ofta helt enkelt ge huvudpersonen nödvändig information. De människor med vilka du kan kommunicera ansikte mot ansikte, i spelet du kommer att hitta nästan ingen som bara förstärker känslan av ensamhet och hjälplöshet. Det finns några råttor, duvor är dumma, robotliknande städare, och den allestädes närvarande digital reklam.

Med jämna mellanrum kommer du att stöta på personliga datorer och terminaler, där du kan hitta många intressanta saker. Detta personliga korrespondens, och de senaste numren av de tidskrifter, och en mängd olika applikationer, varav en är ett spel Med Eld och Svärd: Spindlar. Med varje ny fann dator kommer du att kunna överföra det till en ny nivå. Som en riddare du måste samla alla guldmynt som är utspridda i labyrinten, att fly från gigantiska spindlar och få till guld-hungriga Prinsessan. Om de första nivåerna är gått mycket lätt, närmare mitten av spelet pussel blir otroligt svårt.

Spelet har stealth-element. På vissa platser är det du har för att i hemlighet smyga förbi fiender obemärkt förbi att slå samman information från datorer och att söka virtuella labyrinter på en gång som du ville. Inte för att säga att stealth i spelet är varierande och mångfacetterade. Men det definitivt ger spänning för att de redan extremt nervös gameplay. Har inte tid att återhämta sig från den tidigare chock, när du väntar på ett nytt test av nervsystemet för styrka. Utvecklarna skickligt spelat med känslor av spelarna, de är kanske inte lika.

Från en visuell synvinkel av Observatören är lovvärt. De konstnärer som lyckats skapa på skärmen på en gång skrämmande och fascinerande värld av den nära framtiden, och samtidigt en hyllning till sådana verk som “blade Runner”, “1984”, “Nirvana” och “Brazil”. Kärnan i spelet är grafikmotorn Unreal Engine 4, vilket gör att utvecklarna lyckats genomföra en hel del riktigt häftiga visuella effekter för att öka den redan kraftfulla effekterna av spelet på psyket av spelarna. I the Observer det är också bra ljud och musik. De kompletterar den visuella delen och multiplicerar det, som gör dina äventyr ännu mer atmosfärisk.

De största nackdelarna med spelet ligger i sin optimering. Ibland hade jag 10 sekunder för att stå där och peta upprepade gånger dörrhandtag, väntar tills du ser nästa läge. Men mest av allt, naturligtvis, irriterade mig med ständigt fryser utan anledning. Jag gick på PS4, så kan inte säga något om versioner för andra plattformar. När spelet bara hängde tajt och vägrade att lyda de kommandon med en spelkontroll. Var tvungen att starta om den och börja gå igenom alla kontrollpunkter. Och, naturligtvis, ibland har jag förlorat mitt humör, när jag inte kunde hitta en väg ut ur en annan persons medvetande. Utvecklare ibland sätta spelare i en sådan position att han bara inte förstå vad de ska göra härnäst. Denna tur är inte händer så ofta.

Fördelar:

  • Riktigt cool mix av cyberpunk och skräck.
  • En mycket stark inlevelse i spelet.
  • Att vara inne i någon annans medvetande är unik.
  • Bra design oändligt dyster framtid.
  • Bra skådespeleri Rutger Hauer.
  • Ett stort arbete som kompositör och ljuddesigner.

Nackdelar:

  • Det är inte alla som kan stå en sådan press på psyket.
  • Från labyrinter av sinnet är ibland svårt att få ut.
  • För länge lastning mellan olika platser.
  • Med jämna mellanrum, spelet betydligt långsammare.

Observer är ett perfekt exempel på att även ett relativt litet team av utvecklare, att inte ha en multimiljon-dollar budget, kan skapa något anmärkningsvärt. Cyberpunk skräck sakkunnigt engagerar spelare i en svindlande och farlig resa genom världen i framtiden och andra sinnen. Fantastiska form av visionära produktion och kuslig psykedelisk i dess mångsidighet, spelet kommer förmodligen fortfarande att drömma om dig efter den slutliga poäng. Om du känner dig redo för ett sådant test av ditt nervsystem, du bör ha ett 100 gram för mod. Låt oss anta att du har blivit varnad. För sin unika spelet får av mig 9 av 10.

Översyn spelet Observatören inte att detta är framtiden vi står och väntar
Sergey Grå


Date:

by