Anmeldelse spil Observatør: dette er den fremtid, vi venter

Spil i stil med cyberpunk, der er en hel masse: Deus Ex, Snatcher, Shadowrun, Se Hunde, Syndicate, System Shock. Listen er lang. Men hvor mange af jer kan huske, video-spil, som er baseret på samme tid, cyberpunk og rædsel? Personligt, har jeg ligesom prøvet, og kunne ikke huske en eneste. Polsk Studie Bloober Team har frigivet deres nye spil, der kombinerer en fantasi verden, i ånden af “blade Runner” med elementer af survival horror-genren. Gå op sådan et usædvanligt projekt jeg kunne bare ikke.

Spil Navn: Observatør
Platform: PlayStation 4, og Xbox Én, Linux, OS X, Windows
Genre: Survival Horror
Udgivelsesdato: 15 August 2017
Udvikler: Team Bloober
Udgiver: Aspyr

Om Studiet Bloober Team blev klar over, at så sent som sidste år, hvor salget af deres usædvanlige horror Lag af Frygt for, at fortælle historien gradvist faldende fra sind af kunstneren. Sammen i denne kraftfulde psykologiske indsigt og visionær tilgang, bortset fra at nogle berømte filminstruktører. Poler af usædvanlig art-at gøre var i stand til at genskabe på skærmen processen af sammenløbet af det menneskelige sind, når det drømme, kærlighed, frygt og andre følelser forbundet i en forfærdelig spabad illusioner, og derefter falder på hovedet af spillere. Spillet blev ganske godt modtaget af publikum og kritikere, og polakkerne begyndte at arbejde på det næste projekt.

Dette spil viste sig at være Observatør – futuristisk gyser i stil med cyberpunk. Jeg nævnte i begyndelsen af kult-film instrueret af Ridley Scotts “blade Runner” (1982), fordi rollen som hovedpersonen i spillet hollandske skuespiller Rutger Hauer. Ja, Ja! Den ene, der spillede i filmen Replikanten Roy Batty. I det spil, han fik rollen som “observatør” — medarbejderen af Chiron Corporation, som er engageret i at undersøge forskellige forbrydelser, søgende og spørgende mennesker, samt fjerne fra deres sind værdifulde oplysninger i sagen, hvis de ikke ønsker at opfylde de myndigheder,.

Det store billede udviklere malet en meget deprimeret, som det sømmer sig for den genre. Ifølge historien af spillet i de næste par årtier, de fleste mennesker vil melde sig frivilligt til den ændring af deres organer ved hjælp af styrker. Og alt ville blive godt, i samme serie Deus Ex, men kun i 2047 sket, at epidemien af digitale virus “nanotag”. Den virus har forårsaget alvorlige forstyrrelser i arbejdet i nanomachines, der forbinder levende væv og elektroniske komponenter. Defekt elektronik og forårsagede alvorlige skader til transportøren, for til sidst at dræbe det. Digital pest udslettet millioner af mennesker, og helt at besejre sin forskere, og det mislykkedes.

Den ulykke for menneskeheden er ikke slut. I 2052 startede anden verdenskrig mellem Kina, USA og Rusland, som varede i syv år og blev kaldt “den Store decimering” (decimeringen i den Romerske hær, kaldet udførelse af hver tiende af masse). En stor del af planetens overflade blev ubeboelige på grund af nuklear bombe. I 2059 på det område af den tidligere Europa, en Femtedel af den polske Republik, hvis befolkning var 62 millioner mennesker. Det er styret af en af de mest magtfulde selskaber Chiron, der overlevede krigen. Observatører af den Selskabsskat, der forsøger at forhindre oprør og bekæmpe med alle manifestationer af uenighed i landet.

En af de observatører, der er hovedpersonen i spillet – Daniel Lazarski. Han lider af digitale nanotag virus, men undertrykker det i hans krop, tage dyre medicin, “Synchroton”, der er udstedt af selskabet, dets medarbejdere. Historien om den Observatør, der starter i 2084, hvor hovedpersonen får et opkald fra en søn af Adam, med hvem han mistet kontakten for mange år siden. Daniel føler, at hans barn er i fare, og spore de opkald, der vises i den gamle lejlighed kompleks for de fattige. I den mistænktes lejlighed, søn af Daniel opdager, at nogen er hovedløs krop, og derefter styrter til at finde morderen, i håb om, at hans søn er stadig i live.

Desværre, resultatet er en mystisk systemfejl, bygningen er afskåret fra omverdenen, så den videre spillet finder udelukkende sted inden for dens grænser. Ingen af åben verden-ikke engang i drømme. Udvikler Bloober Team er ikke fremmed for at arbejde med lukkede rum, så især ikke bekymre dig om mangfoldighed. Med ham her, alt er i orden. Undertrykkende atmosfære, der kombinerer høj teknologi og endemisk fattigdom, det er skræmmende realisme, som hun til udtryk på skærmen. Folk ikke har tillid til hinanden og hade de ansatte i Chiron Corporation, men hovedpersonen har længe været accepteret. Arbejde er arbejde.

I det Arsenal af Daniel der er to grundlæggende værktøjer. Elektromagnetisk skjold giver ham mulighed for at undersøge forskellige mekanismer og elektronisk udstyr, herunder implantater. Og tak til de biologiske skjold observatøren er i stand til at analysere, for eksempel, blod pletter, revet i håret, og andre væv fundet på gerningsstedet. Skift mellem de to visirer, vil spilleren finde spor og komme ud på sporet hele tiden unddrager ham kriminelle, for at finde ud af, hvad der virkelig skete i den lejlighed, hvor han boede søn af hovedpersonen.

Et andet vigtigt redskab af observatører er mulighed for at indtaste hovederne på andre mennesker, forudsat at deres hjerner er implanteret med det tilsvarende forstærkning, og det er kompatibelt med eksisterende observatør udstyr. Hvis du ønsker at trænge helt ind i hjernen af den afdøde person, men virksomheden regler, der nøje forbyde det, som er den udløsende kunne ende med at såre mig selv. Inde i folks bevidsthed af den observatør, hver gang det forekommer i et helt nyt sted, ikke er omfattet af lovgivningen i fysik og logik. Den tid, der går, er ikke så, tyngdekraft, lys og lyd er formeret af deres egne regler, og faktisk får man det indtryk, at du er fanget i en andens mareridt.

Det er netop her den samme “horror”, som jeg talte om ovenfor. Surrealistiske scener, som du er nødt til at overveje i labyrinten af en andens sind, er det permanent kan få dig ud af balance. Helt ærligt, polakkerne formået at skabe så virtuelle uhyggelig atmosfære, der fra tid til anden, jeg bevidst har slukket for spillet for at komme sig. Nogle gange havde jeg på fornemmelsen at jeg er ved at gå amok sammen med den vigtigste helten i spillet. Og hvad det andet var Daniel Lazarski, jeg er endda bange for at forestille sig. Uhyggelig hentydninger, mareridtsagtige billeder, fikseret plads, undertrykkende baggrundslyd – dette spil kan nemt bruges til at torturere fangerne på Guantanamo Bay. Og at hun er smuk.

Ud af en anden bevidsthed er ikke så enkelt. Du er nødt til at løse forskellige gåder at bevæge sig gennem et psykedelisk mareridt, med fokus på de ikke altid indlysende anvisningerne for at aktivere helt vanvittigt mekanismer hjælp, for eksempel, fører-TV, græd som et barn. I Almindelighed, er meget svært for mig at forklare dig alt dette psykedeliske række simple menneskelige ord. Jeg vil aldrig vide, hvor polakkerne blev inspireret til at skabe deres spil, men alt dette giver spilleren et varigt indtryk. Noget som jeg har i hele mit liv ikke set andre steder.

Mens det i virkeligheden, vil du i sidste ende nødt til at kommunikere med lejere via særlige samtaleanlæg bygget ind i døre af deres lejligheder. Stadig, efter alle ingen er ivrige efter at åbne døren til virksomhedens tracker. Dialog system sjældent giver et valg, ofte blot at give hovedpersonen den nødvendige information. De mennesker, med hvem du kan kommunikere ansigt til ansigt, i det spil, du vil finde næsten ingen, der kun forstærker den følelse af ensomhed og hjælpeløshed. Der er nogle rotter, duer, der er dum, robot støvsugere, og de allestedsnærværende digitale annoncering.

Med jævne mellemrum vil du komme på tværs af personlige computere og terminaler, hvor du kan finde mange interessante ting. Denne personlige korrespondance, og de nyeste numre af tidsskrifter, og en bred vifte af applikationer, hvoraf den ene er en video-spil Med Ild og Sværd: Edderkopper. Med hver ny fundet computer, vil du være i stand til at videregive det til et nyt niveau. Som en ridder, du er nødt til at indsamle alle de guldmønter, der er spredt over hele labyrinten, til at flygte fra den gigantiske edderkopper og komme til guld-sultne Prinsesse. Hvis de første niveauer er gået meget nemt, jo tættere på midten af det spil, gåder blive utrolig vanskelig.

Spillet har stealth elementer. I nogle steder, du har til at skjulte snige dig forbi fjender ubemærket at samle oplysninger fra computere og til at søge ud virtuelle labyrinter på et tidspunkt, som du ønskede. Ikke at sige, at stealth i spillet er mangfoldig og mangefacetteret. Men det absolut tilføjer spænding til det allerede meget nervøs gameplay. Har ikke tid til at komme sig fra den tidligere stød, som du venter på en ny test af nervesystemet i styrke. Udviklerne dygtigt spillet med følelser af de spillere, de er måske ikke lige.

Fra et visuelt synspunkt af den Observatør, der er prisværdigt. Kunstnerne formået at skabe på skærmen på én gang skræmmende og imponerende verden i den nærmeste fremtid, og samtidig en hyldest til sådanne værker som “blade Runner”, “1984”, “Nirvana” og “Brasilien”. Kernen i spillet er grafik motoren Unreal Engine 4, så udviklere formået at gennemføre en masse virkelig fede visuelle effekter, der forbedrer allerede stærk indvirkning på spillet på psyken af spillerne. I den Observatør, der er også en fantastisk lyd og musik. De supplerer den visuelle del og ganger det, som gør dine eventyr endnu mere atmosfærisk.

De vigtigste ulemper ved spillet ligger i sin optimering. Nogle gange har jeg haft i 10 sekunder for at stå der og gentagne gange at stikke håndtaget, vente, indtil du ser den næste placering. Men mest af alt, naturligvis, irriteret mig med konstant fryser uden grund. Jeg gik på PS4, så kan ikke sige noget om versioner til andre platforme. Når spillet bare hang tight og nægtede at adlyde kommandoer med et spil controller. Var nødt til at genstarte det og begynde at videregive alle kontrolpunkter. Og, selvfølgelig, nogle gange har jeg mistet mit temperament, når jeg ikke kunne finde en vej ud af en anden bevidsthed. Udviklere nogle gange sætter spilleren i en sådan position, at han bare ikke forstår, hvad de skal gøre næste. Dette, heldigvis, ikke sker meget ofte.

Fordele:

  • Virkelig cool mix af cyberpunk og rædsel.
  • En meget stærk fordybelse i gameplay.
  • At være inde i en andens bevidsthed er unik.
  • Flot design i det uendelige dyster fremtid.
  • Fantastisk skuespil Rutger Hauer.
  • Et stort værk af komponist og lyddesigner.

Ulemper:

  • Ikke alle kan stå for et sådant pres på psyken.
  • Fra labyrinter af sindet er nogle gange svært at få ud.
  • Alt for lange loading mellem steder.
  • Med jævne mellemrum, spillet betydeligt langsommere.

Observer er et perfekt eksempel på, at selv en forholdsvis lille team af udviklere, som ikke har en multimillion-dollar budget, er i stand til at skabe noget bemærkelsesværdigt. Cyberpunk horror mesterligt engagerer spillere, i en svimlende og farlig rejse gennem en verden af fremtiden og andre sind. Fantastisk form af et visionært produktions-og uhyggelige psykedelisk i dens alsidighed, spillet vil sandsynligvis stadig være drømmer om dig, når den endelige kreditter. Hvis du føler dig klar til sådan en test af dit nervesystem, skal du have en 100 gram for tapperhed. Lad os antage, at du er blevet advaret. For sin egenart spillet får fra mig i 9 ud af 10.

Anmeldelse spil Observatør: dette er den fremtid, vi venter
Sergey Grå


Date:

by