En liten finsk Studio Housemarque blev känd shooter-serien, Stardust, det första spelet som släpptes 1993. Men kommersiella framgången kom mycket senare till Finländare, efter att de började ett långsiktigt samarbete med Sony att släppa sitt nya spel för konsoler familj PlayStation. Under 2007 kom att lätta spelet Super Stardust HD, 2013 det var en spektakulär side-scroller Resogun, och i 2016-m – en shooter med inslag av rollspel Utanförskap. Idag skulle jag vilja berätta om ett helt nytt spel Housemarque för PlayStation 4, som kallas Matterfall.
Spel: Matterfall
Plattform: PlayStation 4
Genre: Sida-rullning Shooter
Utgivningsdatum: 16 Aug 2017
Utvecklare: Housemarque
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Finländarna från Housemarque beslutat att inte ändra sin genre av engagemang, därför släpps spelet, som kombinerar element av en side-scroller, shooter och plattformsspel. Historien berättar om en framtid där mänskligheten inverkan sträcker sig långt utanför planeten Jorden. Farliga experiment med ett mystiskt ämne, som finns i gruvorna i en av de främmande kolonier få ut av kontroll, vilket leder till katastrof. Intelligent fråga bokstavligen täcker ett stort territorium och fångar in människor i hårt kokonger. Att städa upp effekter kallas en legosoldat vid namn avalon Darrow. Beväpnade med den senaste tekniken, är hon skickas på ett farligt uppdrag, där ska inte bara överleva, utan också att förstå vad som orsakade katastrofen.
Innan spelet, kommer du att bli ombedd att välja svårighetsgrad. Och här måste vi vara mycket försiktiga. Om du är ytligt bekant med de tidigare spelen Housemarque, du måste förstå: det här är hardcore till benet skyttar att behärska dem till perfektion inte ges till alla. Till att börja med rekommenderar jag dig att välja svårighetsgrad “Nybörjare”, där huvudpersonen kommer att få ett extra segment av hälsa och fiender kommer att bli mycket enklare. Men även på den lägsta svårigheter, du kommer att ha svåra tider. Om du vill vara mitt i detta “bullet hell”, kan ta en risk och välja en svårighetsgrad “Veteran”. I det här fallet, tänk på att för säkerheten av ditt nervsystem, det gör jag inte svara på. På skärmen kommer att regera ett helvete av explosioner och flygande projektiler som i ögonen kan börja med att rufsa. Är spelet och en korsning mellan “Rookie” och “Veteran” — är den komplexitet som en Legosoldat.
Spelet Matterfall är uppdelad i 12 nivåer, delas upp i flera lägen. Det börjar i en stor främmande staden fortune city, men huvudpersonen kommer också att besöka den hydroponiska odlingar och även i gruvor, som producerar en mystisk sak. En väsentlig avvikelse från föregående spel Housemarque var närvaron i Matterfall hoppa, som är tilldelad till R1-knappen på handkontrollen DualShock 4. Först detta arrangemang en viktig knappar verkar lite konstigt, men mycket snabbt förstå att när den vänstra tumme styr rörelse karaktär, och rätt – skytte med den analoga spaken (mekanik, kännetecknande för twin-stick shooter), vara fri precis index fingrar på båda händerna. Utvecklarna var tvungen att ta denna tveksamma steg, eftersom det annars denna uppgift skulle vara att helt enkelt inte att lösa.
Utvecklarna är mycket intresserad av att implementeras i spelet samverkan mellan huvudpersonen med främmande materia. Roll kommer du att möta två olika typer. Red frågan (de döda) till livshotande. Försök att undvika kontakt med henne på något sätt. Blå området (live) är din vän. Från hotellet är gjorda av olika mekanismer, skott och plattform, som rör sig och hoppar avalon. Oftast blå materia måste vara aktiverad med ett speciellt ljus (fråga kanon tilldelats L2-knappen). Detta kan innebära en hiss eller göra konkreta hängande i luften plattformen för att ha möjlighet att hoppa på det. Huvudpersonen kan också passera genom den blå frågan i en särskild genombrott (L1+ vänstra analoga spaken). På grund av denna mekanik i spelaren öppnar enorma möjligheter. Du kan till exempel aktivera vertikala blå väggen och flyga genom det, ta skydd från fiendens skott (fiender och deras projektiler kan inte tränga in genom den blå delen). Dessutom språng stuns några fiender, vilket gör dem sårbara för dina skott, och gör också att avalon för att flyga genom fiendens kulor utan skada för hälsan.
Efter döden av några fiender att lämna efter sig en klusterbomb av blå fråga. Du kan spränga dem bomber upp sin fråga kanon, förstöra allt runt omkring. På skärmen vid denna tid att gå på denna obeskrivliga skönhet som är helt enkelt iögonfallande. Personalen Housemarque fortsätta att förbättra deras grafik motor som bygger på voxel teknik. Nästan alla 3D-objekt i spelet består av partiklar, “voxlar”. Efter förstörelsen av objekt som faller isär, eller exploderar, för mig de delar runt, så att den åtgärd på skärmen ser ut som något verkligt episka. Tänk dig ett spel där du som om du hamnat i epicentrum av fyrverkerier. Som några av de scener Matterfall. Allt är i rörelse, där-som flugor, skott, exploderar, men allt detta vansinne har en solid matematisk grund, känner att du kommer att kunna träda fram helskinnade från de mest invecklade situationer.
Mycket slående vissa områden i spelet nivåer, där den aktiveras tyngdlöshet. Avalon är flytande i luften, skytte fiender och ducka för flygande projektiler i det. Även Matterfall det är en typ av utjämning. Tja, inte riktigt pumpning. Snarare system uppgraderingar. Som du framsteg, kommer du att upptäcka nya förstärkning och typer av ytterligare vapen, rädda människor inneslutna i kokonger av röda kristaller. Således, till exempel, kan du få granat launcher, som producerar hand granater som exploderar vid kontakt med fiender, eller en kraftfull hagelgevär. I den totala spelet har 12 olika förbättringar (antal nivåer), och på samma gång kan du använda tre, ställa dem på knappar eller d-pad D-Pad.
Trots det faktum att nivåerna Matterfall är tillräckligt lång, spelet känns fortfarande mycket kort varaktighet. Att köra på en låg svårighetsgrad kan det vara bara tre till fyra timmar. Ingen bonus spellägen utvecklare vi tyvärr inte erbjuda. Replay nivåer Matterfall möjligt för att passera dem med hjälp av den nya förstärker och fördriva spelare från andra länder i bedömningstabellen. Du kan berätta att Housemarque har skapat en ny trend inom eSports. Tusentals människor rusade genom spelet och sätta nya rekord. Personligen blev jag väldigt glad över att se tabellerna i Champions spelare från Ryssland. Förresten, längre huvudpersonen lyckas Undvika fiendens attacker, desto fler poäng får hon för att döda fiender. Tack vare sin skicklighet vissa spelare kan kringgå den andra i bedömningstabellen. Och bli en mästare i Matterfall Åh så lätt.
Fördelar:
- Hardcore fans av spelet kommer att vara i extas.
- Spelet är oerhört vacker, tack vare voxel grafikmotor.
- Hantering av ärendet tjäna till att låsa upp den ocean av möjligheter.
- Förekomsten av hoppa mycket olika till klassisk mekanik spel.
- Systemet förstärker kommer att tillåta dig att spela nivåer på olika sätt.
- Glädjande mycket prisvärd kostnad av spelet är 1299 rubel.
Nackdelar:
- Hög svårighetsgrad kommer att skrämma många.
- Ingen bonus spellägen.
- Mycket lång lastning skärmar.
- Spelet är ganska kort.
Spelet Matterfall etablerade finska utvecklarna Housemarque hederstiteln “masters of the art hardcore.” Deras nya spel, tydligt påverkad av Metroid-serien (hur huvudpersonen, delade science-fiction-miljö) och den legendariska Japanska shooter Ikaruga (system av dualism av materia och regerande på skärmen bullet hell). Men i detta fall, att låna andras idéer som jag inte tror att något dåligt, eftersom Matterfall gör det otroligt subtilt och med karakteristiska för Finländarna. Särskilt allvarliga skytten veteraner i genren, utan tvekan, kommer att hitta en uppskattande publik, och från mig får spelet en välförtjänt betyg 8 av 10.
Översyn spelet Matterfall: bullet hell shooter ursprungligen från Finland
Sergey Grå