En recension av spelet Agenter för Mayhem

C Agenter Mayhem hade en mycket intressant historia: att vara den första i en lång tid, ett nytt projekt från fri Vilja (skaparna av Saints Row), spelet var indirekt är knutna till den gamla universum. Den första reklamfilmer mycket förvirrad spelare, och de började ta över spelet nästan som en “ny Overwatch”. För att förstå vad som kom från pennan av fri Vilja, vi försöker just nu, men en sak är säker: Agenter Mayhem är en av de mest galna spel på idag.

För att förstå vad som är Ombud för Mayhem-låt oss gå tillbaka till 2006. Det var då som är exklusiva till Xbox 360 var det första spelet i serien Saints Row. Efter framgången med GTA: San Andreas, många utvecklare på den tiden ville göra “samma fast bättre” (se, allt eftersom åren gått, men inget har förändrats). Bland de som var killarna från Vilja som lade Grunden för serien och kom upp med gänget 3rd street Saints. Spelet är inte mycket annorlunda från alla GTA-liknande spel, som erbjuder att utforska den öppna världen i staden Stillwater, som både Detroit och Chicago. På sidan av den Heliga redan nämnts, spelarna ombads att delta i gänget krigföring, kampen för distrikt och andra glädjeämnen i livet” av den kriminella världen.

Spelet njutit av spelarna, men utvecklarna själva förstod att skapas för att slå Rockstar på sitt eget spel är nästan omöjligt, så med varje ny del av Saints Row, mer spenderades i frenetiska gameplay med massor av humor, referenser till populärkultur och den totala avsaknaden av realism. Men med maximal underhållning och variation. Nå toppen av spelet schizofreni är en stor fristående DLC för Saints Row 4 kallas Gat Ut ur Helvetet, de utvecklare som behövs för att gå vidare. Men om, om, under tidigare spel i serien, hjältarna lyckades besöka helvetet, på månen och i en typ av analog Matrix? Och en av huvudrollsinnehavarna johnny Gat provat på skepnad av en gangster, en skådespelare, en astronaut och även Presidenten av Förenta Staterna?

Och här på scenen Agenter av Kaos (original M. A. Y. H. E. M. — Multinationella Byrån Jakt Onda Hjärnorna), huvudpersonerna i spelet. Mer exakt, de kommer inte direkt, men efter slutet av Gat Ut Av Helvetet, i vilken huvudpersonen möter Gud själv, och han “rullade” för ett tag sedan, men med ett litet undantag: 3rd street Saints är inte mer. Och en gång i Stillwater, vi gör inget mer, då scenen är överförda till Seoul, som kallas “city of the future”.

Huvudstaden i Sydkorea, finns representerade i spelet, verkligen ser väldigt futuristiskt. Här och där finns gigantiska skyskrapor upplyst av neon lights, gatorna ilande robot städare. Bilar, men inte flyga, men de ser ut som gäster från framtiden med de eleganta linjerna i karossen och hjul, som om man tryckt på en 3D-skrivare. Hela denna futuristisk inställning syftar till att förstöra den organisation av HEDERSLEGIONEN (L. E. G. I. O. N. — the League of Evil Herrar Avsikt att Utplåna Nationer). Vid första anblicken struktur LEGION och Agenter av Kaos inkluderar den vanliga tecken. Men detta är exakt det ögonblick tills du börjar känna dem bättre.

Och att lära sig för nästan hela spelet. Det faktum att hela serien, kommer du att ha möjlighet att rekrytera ett team av 12-agenter (13: e agent, den beryktade johnny Gat, endast tillgänglig för pre-order spelet). På en tid på ett uppdrag du kan endast ta tre tecken, bland vilka du kan växla blixtsnabbt genom att trycka på en knapp. Varje karaktär har vanliga attacker melee och varierade, och en unik kompetens, och de flesta ultramodernist av Kaos, som bär allt runt omkring med en hel del kreativitet. Till exempel, en av de tre primära tecken som heter Hollywood under “ultra” under den pompösa musik av kemiska vapen att skjuta fiender. Hollywood – den före detta filmstjärna, vad är hans personliga historia. Tala om förmågor och biografier av karaktärerna skulle vara ett brott, så är det en av de bästa i spelet. Nästan varje berättelse är fylld av galen humor och massor av referenser. Och spelet i sig är bokstavligen bryta av från det belopp av påskägg: om de viktigaste basen av Agenter för Kaos (inte så mycket på storleken av plats) lyckades jag hitta dessa fem stycken under förutsättning att speciellt jag var inte ute efter något.

Har ett stort utbud av hjältar och tillbaka: ursprunget för varje karaktär som är dedikerad till en liten bit av historien, ofta berättelsen om hjälten med de främsta linjen knuten mycket dåligt. 3-4 uppdrag för endast öppen karaktär vi har att försvara control point, en åktur i bilen och kämpa mot vågor av fiender skjuter på. Nu multiplicerar dessa siffror med det antal ombud, och du kommer att få en nästan 40 uppdrag, tycker om varandra som två droppar vatten. Och detta, för ett ögonblick, nästan hälften av spelet. Och det är oklart om de gjorde det helt olika Vilja, eftersom det i huvudberättelsen med roliga frenzy inga problem. Det visar sig att jaga ett visst antal utvecklare glömde kvalitet genom att göra belöningen för den monotona skytte fiender rolig video med en personlig berättelse av en mindre karaktär. Så så uppmuntrande, för att vara ärlig.

Spelet är mycket kontroversiell fysisk modell av bil som överskrider verkar från Saints Row 3. Bilar skiljer sig inte från varandra (med undantag av högsta hastighet och snabb acceleration), och att hantera dem är arkad och föga inbjudande. Och om Sagan om de Heliga, vi blev underhållna av en icke-trivial racing tävlingar, i kombination med skytte, Agenter av Förödelse som vi nästan inte hänge sig åt. Bilden i spelet är inte tillräckligt många stjärnor i himlen, men det ser snyggt och är ganska vacker. Grafiken är väl lämpad vårdslösa spelstil och inte skadar atmosfären. Tydligen lite “cartoon”, tillsammans med unika förmågor av karaktärerna tvingas spelarna att dra en analogi med Overwatch.

Besviken på mig i spelet radio. I reklamen, som lät melodier och rytmer utländska träffar 80-x år, blandat med musik från TV-serien “the a-Team”, “Magnum s. I.”, “Knight rider” och andra intrycket var att spelet soundtrack kommer att vara lämpligt. Det visade sig att något ens tillnärmelsevis liknande i spelet. En gång i bilen, du lyssna på några urvattnade “Toot-Toot” ambient, ibland avbruten inte minnesvärda spår. Det är dubbelt underligt eftersom smaken av utvecklarna har. Samma musik i filmen låter bara bra.

Ibland verkar det som att fri Vilja har lagt en massa tid på att skapa annorlunda och till skillnad från alla andra tecken, att glömma den värld där dessa tecken. Virtuella Seoul inte “andas”. NPC och driva, inte ens försöker att framställa, minst några patetiska sken av “liv”. Staden ligger praktiskt taget samma öken som i spelserien Need For Speed. Endast om skapelser av EA, vi var tvungna att rusa genom gatorna och titta runt inte har tid, Agenter tomhet och livlöshet ständigt fånga ögat.

Ytterst tvetydiga ser ut och beslut av utvecklare för att överge multiplayer. I spelet en hel del tecken att det var möjligt att samla in dussintals olika “inställningar” för virtuella strider. Dessutom, alla har fri Vilja redan gjorde orkanen coop i deras spel, och snabbt växla mellan olika agenter och kombinationen av deras förmågor skulle ges möjlighet att göra ett riktigt spektakulära slagsmål i sällskap av vänner och mot dem.

Inte gjort i spelet utan utjämning. Med varje ny nivå, agenter kan använda olika prylar för att förbättra prestanda (tidsbesparingar “ultra”, dess varaktighet, och så vidare), samt aktiva och passiva färdigheter som sköld förnyelse eller ökning av ammunition. Men sedan är det “hake”. Det faktum att pumpas endast de ämnen som du tar med på ett uppdrag beslutade därför att ändra team, du måste börja om från början. Detta beslut är frustrerande med tanke på att uppdraget att, över tiden, blir mer komplexa och “i fall att” jag vill prova varje tecken. Varför inte “spion” från dina kollegor, och för att ge poäng av förbättring för alla agenter på en gång — personligen förstår jag inte.

Med allt detta är det uppenbart att företrädare för Mayhem – mycket viktigt för utvecklarna av produkten. De iscensatt en storskalig reklamkampanj inte bara på nätet utan i verkliga livet. En inhemsk utgivare i ansiktet av företaget “Buka” för ett par veckor innan lanseringen av journalister var inbjuden till en privat screening av spelet där det var möjligt att utvärdera sin pre-release-version och att lära sig en hel del intressanta detaljer. Detta händer sällan, så jag skulle vilja tacka “omöjligt” för en underbar möjlighet. Presentationen, förresten, det var en rolig stund när jag delade erfarenheter med företrädare för förlag, i förbigående anmärkt att i början av spelet, det finns brister i översättningen i form av avvikelser och tider. Att spela i den slutliga versionen av Agenter Mayhem innan du skriver denna översyn, brister i den översättning som jag inte hittade. Vet inte om localizers fixade en bugg på grund av det faktum att hon påpekade för mig, eller är det den fördelen att den lokala testare, men det blev mycket trevligt.

Några ord om lokalisering: översättas i spelet endast text, men detta är gjort på en mycket hög nivå med närvaro, vilket är viktigt svär ord. Och de är precis där de ska vara. Personligen har jag alltid undrat varför den “starka” uttryck, vi är ständigt översättas som “fan” eller “helvete”, när utvecklarna hade tänkt sig en helt annan. Missförstå mig inte, jag är inte en anhängare av Mattan. Men jag tror att hans uttrycksfulla konstnärlig teknik, som kan belysa den typen av karaktär eller en viss pikant situation. I översättning Agenter av Förödelse, alla lokaliserade enligt “Canon”, utan att “bli tjock”, och vård i trubbig svära. Mycket bra och kvalitativt arbete.

Fördelar:

  • Ganska intressant gameplay.
  • Olika uppdrag de viktigaste kampanj.
  • Mer än ett dussin unika tecken med unika förmågor.
  • Framgångsrikt varumärke för humor Studion Vilja.
  • Hög kvalitet lokalisering.
  • Trevlig stiliserad grafik.
  • Intressanta karaktärer och berättelse tecken.

Nackdelar:

  • Uppdrag för att låsa upp den agenter gjort “en plan”.
  • Ganska arcade modell av bilen.
  • Tom och livlös ut i den öppna världen.
  • Avsaknaden av multiplayer där det passar perfekt.
  • Avsaknad av ryska tal inte allas smak.
  • Uttryckslösa musik.

Agents of Mayhem är extremt kontroversiella spelet. Å ena sidan vissa uppdrag är inte berövas underbara kreativitet, men nästan hälften av dessa uppdrag är historien om tecken, under vilken du kommer att begå samma åtgärder. Att ha olika tecken i olika klasser med unika förmågor, utvecklare av någon okänd anledning, vägrade att gå in i ett multiplayer-spel. Tomten är fullt möjligt att köra på alla utan att ändra trio av hjältar som ges till dig i början av spelet. Signaturen humor i serien, igen, som är dold under ett lager liknande som tvillingar jobb, och de skämtar om att det är historien uppdrag starkt nog. Listan på motsägelser kan gå på och på, men tillbaka i början av översynen, jag vill säga att Smittämnen av Mayhem — den galna spel idag. Den andra är inte, och från vad som sker på skärmen, kan du få en hel del nöje. Från mig får spelet en 7.5 av 10. Låt oss hoppas att projektet inte kommer att misslyckas i försäljningen och i andra delen Vilja fixa allt som hindrar spelet för att få ett högre betyg. Det är inte om dessa brister, Agenter kunde få hela åtta eller nio.

En recension av spelet Agenter för Mayhem
Vladimir Kuznetsov


Date:

by