C Agenter Mayhem havde en meget interessant historie: at være den første i en lang gang, et nyt projekt fra Volition (skaberne af Saints Row), spillet var indirekte forbundet med det gamle univers. De første reklamer meget forvirret spillere, og de begyndte at tage spillet næsten som en “ny Overwatch”. For at forstå, hvad der kom fra pennen af fri Vilje, vil vi prøve lige nu, men én ting er sikkert: Agents of Mayhem er en af de mest skøre spil på i dag.
For at forstå, hvad der er Agenter for Kaos-lad os gå tilbage til 2006. Det var så eksklusivt til Xbox 360, var det første spil i Saints Row-serien. Efter succesen af GTA: San Andreas, mange udviklere på det tidspunkt ønskede at gøre “det samme, bare bedre” (se, som årene gik, men intet er ændret). Blandt de, der var de fyre fra fri Vilje, som lagde Fundamentet af serien, og kom op med en bande Hellige 3rd street. Gameplayet er ikke meget forskellige fra alle GTA-lignende spil, der tilbyder at udforske den åbne verden i byen Stillwater, som både Detroit og Chicago. På den side af de Hellige, som allerede nævnt, blev spillerne bedt om at deltage i bande krig, kampen for distrikter og andre “glæden ved livet” af den kriminelle verden.
Spil relished af spillerne, men udviklerne selv forstod, at skabelse til at slå Rockstar, på deres eget spil, er næsten umuligt, så med hver ny del af Saints Row, mere blev brugt i hektisk gameplay med masser af humor, referencer til populærkultur og den fuldstændige mangel på realisme. Men med maksimal sjov og afveksling. At nå toppen af video spil skizofreni er en stor standalone DLC til Saints Row 4 kaldes Gat Ud Af Helvede, udviklere er nødvendige for at komme videre. Men hvis, hvis der, under de tidligere spil i serien, heroes nåede at besøge helvede, på månen, og i en slags analog af the Matrix? Og en af hovedpersonerne johnny Gat prøvede på at dække af en gangster, en skuespiller, en astronaut, og selv Præsident for de Forenede Stater?
Og her på scenen Agenter for Kaos (original M. A. Y. H. E. M. — Multinationale AgencY Jagt Onde Bagmænd), er de vigtigste tegn i det spil. Mere præcist, de kommer ikke med det samme, men efter afslutningen af Gat Ud Af Helvede, hvor hovedpersonen møder med Gud selv, og han “rullede” for et stykke tid siden, men med en enkelt lille undtagelse: 3rd street Saints er ikke mere. Og når i Stillwater, at vi gør noget mere, så scenen er overført til Seoul, som blev omtalt som “fremtidens by”.
Hovedstaden i Sydkorea, der er repræsenteret i spillet, der virkelig ser meget futuristisk. Her og der er gigantiske skyskrabere oplyst af neon lights, gaderne smutter robot-støvsugere. Biler, men ikke flyve, men de ser gerne gæster fra fremtiden med de slanke linjer af karrosseriet og hjul, som hvis de er trykt på en 3D-printer. Hele dette futuristiske omgivelser søger at ødelægge organisationen af ÆRESLEGIONEN (L. E. G. I. O. N. — League of Evil Herrer Hensigt om Tilintetgørelse af Nationer). Ved første øjekast struktur af ÆRESLEGIONEN og Agenter af Kaos omfatter de sædvanlige tegn. Men det er lige præcis det øjeblik, indtil du begynder at kende dem bedre.
Og for at lære, for næsten hele spillet. Det faktum, at hele serien, vil du have mulighed for at rekruttere et hold på 12 agenter (13-th agent, den berygtede johnny Gat, der udelukkende er tilgængelig pre-order spillet). På et tidspunkt på en mission, kan du kun tage tre figurer, blandt hvilke kan du øjeblikkeligt skifte ved at trykke på en knap. Hver karakter har standard angreb melee og svingede, og en unik færdighed, og de fleste ultramodernist af Kaos, som varetager alt omkring med en rimelig mængde af kreativitet. For eksempel, en af de tre primære tegn navngivne Hollywood under “ultra” under den pompøse musik af den militante skyde fjender. Hollywood – den tidligere filmstjerne, hvad der er hans personlige historie. Tale om evner og biografier af de tegn, der ville være en forbrydelse, som det er en af de bedste i spillet. Næsten hver historie er fyldt med crazy humor og masser af referencer. Og spillet i sig selv er bogstaveligt talt et brud med den mængde Påske-æg: på den vigtigste base af Agenter af Kaos (ikke så meget størrelsen af den placering) lykkedes det mig at finde disse fem stykker under forudsætning af, at specielt jeg var ikke på udkig efter noget.
Har et stort udvalg af helte og tilbage: oprindelsen af hver karakter er dedikeret til en lille del af historien, ofte historien om helten med de vigtigste linje bundet meget dårligt. 3-4 mission for kun åben karakter, at vi er nødt til at forsvare kontrol punkt, en tur i bilen og kæmpe mod bølger af fjender skubbe. Nu formere disse tal med antallet af agenter, og du vil få en næsten 40 missioner, ligesom hinanden som to dråber vand. Og dette for et øjeblik, at næsten halvdelen af spillet. Og det er uklart, hvor de gjorde det helt sort fri Vilje, fordi i hovedhistorien med sjovt frenzy ikke noget problem. Det viser sig, at der jagter en række udviklere har glemt om kvaliteten ved at gøre belønning for ensformigt skyde fjender sjove video med en personlig historie, er af mindre karakter. Så så lovende, at være ærlig.
Spillet er meget kontroversiel, fysisk model af bilen, der overskrider de ser ud fra Saints Row 3. Biler, der ikke adskiller sig fra hinanden (med undtagelse af tophastighed og hurtig acceleration), og styre dem, er arcade og uindbydende. Og hvis Sagaen om de Hellige, blev vi underholdt af en nontrivial racing løb, kombineret med skyderiet, Agenter af Kaos, som vi næsten ikke forkæle dig selv. Billedet i spillet er ikke nok stjerner på himlen, men ser pæn og er ganske smuk. Grafik er velegnet hensynsløs stil af play og ikke skade atmosfæren. Er der tilsyneladende nogle “tegnefilm”, kombineret med de unikke evner, der af de tegn, der tvang spillerne til at drage en analogi med Overwatch.
Skuffet mig in-game-radio. I de reklamer, der lød melodier og rytmer udenlandske hits 80-x år, blandet med musik fra TV-serien “the a-Team”, “Magnum s. I.”, “Knight rider” og andre, indtryk var, at spillet soundtrack vil være passende. Det viste sig, at intet bare tilnærmelsesvis ligner i spillet. Når i bilen, skal du lytte til nogle pjattet “Tude-Tude” ambient, lejlighedsvis afbrudt ikke mindeværdige spor. Det er dobbelt mærkeligt, fordi smagen af udviklere har. Den samme musik på trailere lyder fint.
Nogle gange ser det ud til, at fri Vilje har lagt en masse tid på at skabe anderledes og i modsætning til hver af de andre figurer, glemme den verden, som disse tegn. Virtuelle Seoul ikke “ånde”. NPC at slentre, ikke engang forsøger at skildre i det mindste nogle ynkelige antydning af “liv”. Byen er praktisk taget den samme ørken, som i spillet serie Need For Speed. Kun hvis der i de kreationer af EA, vi var nødt til at haste gennem gaderne og se sig omkring, ikke har tid, Agenter tomhed og tristhed konstant at fange øjet.
Yderst tvetydig ser og afgørelsen af udviklere til at opgive multiplayer. I spillet en masse figurer fra, hvor det var muligt at indsamle snesevis af forskellige “opsætninger” for virtuelle kampe. Desuden, alt dette har: fri Vilje allerede gjorde orkanen coop i deres spil, og hurtigt skifte mellem forskellige agenter og kombinationen af deres evner ville være mulighed for at gøre en virkelig spektakulære kampe i selskab med venner og imod dem.
Ikke gjort i spillet uden leveling. Med hvert nyt niveau, agenter kan bruge forskellige gadgets, som forbedrer ydelse (tidsbesparelser “ultra”, dens varighed, og så videre), samt aktive og passive færdigheder som skjold regenerering eller forøgelse af ammunition. Men så er der “skår i glæden”. Det faktum, at der pumpes kun de agenter, som du sætter på en mission derfor besluttet at ændre holdet, er du nødt til at starte fra bunden. Denne beslutning er frustrerende, i betragtning af, at mission, over tid, bliver mere komplekse og “i tilfælde af” jeg ønsker at prøve hver karakter. Hvorfor ikke “spion” fra dine kolleger, og til at give point for forbedring for alle agenter på én gang — personligt kan jeg ikke forstå.
Med alt dette er det tydeligt, at Agenter af Kaos – meget vigtigt for udviklerne af produktet. De iscenesatte en storstilet reklamekampagne, ikke kun online, men i det virkelige liv. En indenlandsk udgiver i lyset af virksomheden “Buka” for et par uger før udgivelsen af journalister blev inviteret til en privat screening af spillet, hvor det var muligt at evaluere sin pre-release version, og til at lære en masse interessante detaljer. Dette sker sjældent, så jeg vil gerne takke “kan ikke være” for sådan en vidunderlig mulighed. Præsentationen, ved den måde, der var en sjov øjeblik, når jeg har delt oplevelser med repræsentanter for forlaget, henkastet bemærket, at der i begyndelsen af spillet, der er fejl i oversættelsen i form af manglende overholdelse af sager og gange. At spille i den endelige version af Agenter af Mayhem, før at skrive denne anmeldelse, mangler i den oversættelse, jeg ikke fundet. Ved ikke om det oversættere rettet en fejl, på grund af det faktum, at hun pegede ud for mig, eller er det den fordel af lokale testere, men det viste sig meget godt.
Et par ord om lokalisering: oversat i spillet kun tekst, men dette sker på et meget højt niveau med nærvær, som er vigtig bandeord. Og det er præcis hvor de skal være. Personligt, har jeg altid undret mig over, hvorfor de “stærke” udtryk, er vi hele tiden oversættes som “sgu” eller “helvede”, hvor udviklerne havde i tankerne, var en helt anden. Må ikke få mig forkert, jeg er ikke tilhænger af Måtten. Men jeg tror, at hans udtryksfulde kunstneriske teknik, der kan belyse karakteren af den karakter eller en bestemt pikante i situationen. I oversættelse Agenter af Kaos, alle lokaliseret i henhold til “Canon”, uden at “sprænge”, og pleje i stumpe sværge. Meget god og kvalitet i arbejdet.
Fordele:
- Ganske interessant gameplay.
- De forskellige missioner, de vigtigste kampagne.
- Mere end et dusin unikke karakterer med unikke evner.
- Behageligt mærke humor Studiet fri Vilje.
- Høj kvalitet lokalisering.
- Nice stiliseret grafik.
- Interessante karakterer og historie tegn.
Ulemper:
- Mission for at låse agenter lavet “en plan”.
- Smuk arkade model af bilen.
- Tom og livløs ud i den åbne verden.
- Den manglende multiplayer, hvor det passer perfekt.
- Fraværet af russisk tale ikke til alles smag.
- Udtryksløs musik.
Agenter af Mayhem er yderst kontroversielle spil. På den ene side, nogle missioner er ikke frataget vidunderlige kreativitet, men næsten halvdelen af disse missioner er historien om de tegn, hvor du vil begå de samme handlinger. At have forskellige fra hinanden tegn i forskellige klasser med unikke evner, udviklere af en eller anden ukendt grund, nægtede at indtaste et multiplayer spil. Plottet er ganske muligt at køre på alle uden at ændre trio af helte, der gives til dig i starten af spillet. Underskrift humor af den serie, igen, er skjult under et lag på samme måde som tvillinger job, og dem, vittigheder, at der er historie-missioner stærkt nok. Listen af selvmodsigelser kunne gå på og på, men tilbage i starten af den gennemgang, vil jeg sige, at Agenter i Kaos — i den vanvittige spil i dag. Den anden er ikke, og hvad der sker på skærmen, kan du få en masse glæde. Fra mig bliver spillet en 7.5 ud af 10. Lad os håbe, at projektet ikke vil fejle i sit salg og i den anden del fri Vilje ordne alt det, der hindrer spillet for at få en højere rating. Det er ikke, hvorvidt de ovennævnte fejl, Agenter kunne få en fuld otte eller endda i ni.
En gennemgang af spillet Agenter Mayhem
Vladimir Kuznetsov