Trafik regler og rydde op: hvordan spillerne træk kedelige vaner i spil

Du kan komme til at spil til at gøre skøre ting, du ikke kunne slippe af sted med i det virkelige liv, men mange spillere kopiere deres dag-til-dag vaner i den virtuelle verden

Fredag 28 juli 2017 08.39 BST

I en på mange måder – og det kan komme som et chok, så bered dig – video spil er ikke som det virkelige liv. Fra Final Fantasy til Grand Theft Auto, er den centrale idé bag vores favorit-blockbustere er eskapisme. Du kommer til disse fantastiske, spektakulære steder at gøre skøre ting – at kæmpe monstre, stjæle skatten, crash hurtige biler og sprænge fly – ting, du ikke kan slippe af sted med i virkeligheden. Som den klassiske PlayStation-annonce, når glimrende opsummeret, du kommer til at erobre verden.

Men sært, som spillet grafik er blevet mere realistisk og mere detaljerede, en masse af spillerne har fundet sig til at imitere virkelige liv, vaner og rutiner i den virtuelle verden, selv når det tjener ikke noget mekanisk funktion. Fra omhyggelig med parkering til rutine høflighed, det synes vi ikke helt at opgive os til pixelleret anarki – der er standarder, vi må ikke lade det gå. Der tweeted om denne adfærd for nylig, er vi blevet oversvømmet med svar fra andre spillere, der har tilsvarende kræsne rutiner.

Så her er fem real-life adfærd, som vi jævnligt – og helt unødvendigt – replikere i spil. Hvis du har nogen eksempler på, din egen, så lad os vide i kommentarerne!

At adlyde færdselsregler

Mirror, signal, commit violent crime. There’s no excuse for bad road manners in Grand Theft Auto V

Facebook

Twitter

Pinterest

Spejl, signal, begå voldelig kriminalitet. Der er ingen undskyldning for dårlige manerer i Grand Theft Auto V. Foto: Rockstar

I de fleste open-world spil, som du kan udforske en by, i en bred vifte af køretøjer, uden nogensinde at blive straffet for farlig kørsel. Du kan slippe af sted med høj fart, der kører røde lys, og endda at ramme fodgængere – og for masser af mennesker, der’erne en del af det sjove. For andre, derimod, nyder de farlige gader i Grand Theft Auto, Se Hunde eller Saint ‘ s Row betyder nøje at overholde færdselsloven.

Vi kan holde op butikker og sprængning rivaliserende kriminelle, men vi er også ved at køre på den rigtige side af vejen, stopper ved lys, parkering og pænt. Vidste du, at der er en tilgængelig for download til GTA V, der lader dig angive, før du tænder? Dette er ikke underligt – det er faktisk meget mere af en udfordring at være både en sindssyg lovovertrædelser bandit og hensynsfulde trafikanter.

Nyder en tur

There’s a lot to see in beautiful open world games like Horizon: Zero Dawn – so why peg it everywhere?

Facebook

Twitter

Pinterest

Der er meget at se i smukke åbne verden spil som Horisont: Nul Dawn – så hvorfor pind er det overalt? Foto: Sony Computer Entertainment

For nogle spillere, hvis et spil tilbyder et sprint funktion, så de er sprint overalt, på alle tidspunkter – de er i en konstant haste (den gang var beregnet, at den karakter i Quake kører på 9.33 meter i sekundet). Men der er nogle, der modstå trangen til skindet fra et mål til den næste, men foretrækker at bare gå en tur med den.

Som med at overholde færdselsloven, kan dette være om indførelse af ægthed i rolle-spil – har vi ikke en tendens til at køre, hvorhen vi går i det virkelige liv, medmindre vi er konstant for sent eller uddannelse til en halv marathon. Det kan også være en æstetisk beslutning, der giver mulighed for at rent faktisk at nyde et spil er rig natur og komplekse globale belysning effekter. Så der er spillere, der bare har dårlig samvittighed over at tvinge deres karakter til at køre flat out på alle tidspunkter.

I sidste ende, kan du splitte hele gaming publikum i to grupper: dem, der nød den adstadige tempo i landdistrikterne sci-fi-eventyr, Alle er Gået til Ekstase, og dem, der klagede over, at de ikke kunne finde den på ” kør ” knappen.

Få en god nats søvn

Rollespil med dag/nat cyklus, som Skyrim og Horisont Nul Daggry, normalt lade dig trykke på en “vente” – knappen for at lade et antal timer passere samme, uanset hvor du befinder dig. Nogle spillere, men insistere på at finde et sted med en ordentlig seng, så deres karakter – hvem der ikke er fast – kan få en god nats søvn. Når vi bragte emnet op på Twitter, No Man ‘ s Sky programmør Innes McKendrick optaget dette:

møl far
(@innesmck)

Sover i senge. Jeg vil altid lade min karakter lur, når det er en mulighed. I elder scrolls jeg hader bare venter overalt, gotta finde en seng.

9 juli 2017

Mange spillere tage deres karakter ‘ s søvn, så alvorligt, skal de sørge for, at de får en fuld otte timer, og uanset hvor mange ekstra det tager for dem at vågne op på et passende tidspunkt for den næste mission. Nogle endda håndhæve sunde sovende rutiner på figurer i spil, hvor der ikke er nogen egentlig sleep funktion – som spillet udvikler Sam Barlow, tweeted:

Sam Barlow
(@mrsambarlow)

Min datter altid ændringer hendes anelse ind i hendes ‘pyjamas’ og lægger hende til at sove på toppen af en automat, før den slukkes Splatoon

9 juli 2017

Eller de tager sig tid til at klæde deres avatar korrekt, at fjerne storskrald ubehageligt armour for bed-tøj – selvom spillet normalt ikke bekymrer sig om, enten.

Bliver rart at fremmede

Some people walked away when the scientists spoke to them in Half-Life, some attacked them – some used the mouse to nod politely

Facebook

Twitter

Pinterest

Nogle mennesker vandrede væk, når forskere talte til dem i Half-Life, nogle angreb dem – nogle har brugt musen til at nikke høfligt. Foto: Ventil

Masser af spillere, der er unødigt høflig til ikke-spilbare figurer, der befolker video spil verdener. Vi ved, at mennesker, der gør deres tavse hovedpersoner nik med hovedet, når en anden karakter taler til dem, til at gøre udvekslingen føler sig lidt mere menneskelige. Vi kender folk, der omhyggeligt undgå fodgængere, samtidig med at undslippe politiet i GTA.

Andre er specielt form for in-game dyr, selv forbi det punkt, hvor den standard, loyalitet eller trofasthed meter kan ikke stige yderligere – som denne episke fortælling om hunden vedtagelse i Skyrim viser.

Rydde op efter dig selv

Gone Home is one of the only games that specifically lets you put things back where you found them. Those... um... those drawers should be shut though

Facebook

Twitter

Pinterest

Gået Hjem er en af de eneste spil, der specifikt kan du sætte tingene tilbage hvor du fandt dem. Dem, der er … øh … dem, der skuffer bør lukkes selv. Foto: Fullbright-Produktioner

Det lader til, hvilken adfærd, vi er mest tilbøjelige til at replikere i spil verdener er dem, der er boret ind i os gennem mange år med forældre og værger. Siden de tidlige dage af tekst eventyr, spil har fremhævede notionally interaktive elementer, men med indgangen til realistisk fysik og høj opløsning 3D grafik, disse elementer blev til fysiske objekter, at spillere kunne samle op, vælte og gøre et stort rod med.

Nogle af os, men føler behov for at holde vores virtuelle rum pæn, selv hvis der – som med the Elder Scrolls spil – det tager en hel del af indsatsen og præcis kontrol til at gøre det. Skaberne af fortælling, eventyr Gået Hjem, klart anerkendes denne trang, at gennemføre en “sætte tilbage” mekaniker, der returnerer undersøgte objekter til hvor de kom fra.

På samme måde vil mange spillere sørg for, at slukke lys og lukke døre bag dem, når de udforsker et rum. Nogle gange er det for beskyttelse af personlige oplysninger:

Te-Powered Games
(@teapoweredteam)

Sørg for, at mit soveværelse døren er lukket, når jeg forlader (Starbound fælles hus). Også massivt dekorere sagde house (inc fællesrum) -Flo

9 juli 2017

Men nogle gange er det bare gode manerer til at lukke døre og vinduer. Du kan være en dødelig lejemorder i Hitman, men det betyder ikke, du kommer bare til at gå rundt og lade kladder. Dine forældre ville være så stolte af.


Date:

by