Nyligen hit-maker Max Martin som avses Lorde låt och Gröna Ljuset som “felaktiga song-writing’. Hans teori kan tillämpas på game design – särskilt Sonic
@keefstuart
Torsdag 27 juli 2017 samma som 12,34 BST
Senast ändrad torsdagen den 27 juli 2017 12.42 BST
I April, pop musiker Lorde gav en intervju till the New York Times där hon berättade om ett möte med kända låtskrivare som Max Martin. Geni som hjälpt till att skapa Katy Perrys “i Kissed a Girl” och Taylor Swift är “Tomt Utrymme”, som avses Lorde sång Gröna Ljuset som “felaktiga låtskrivande”. Han såg sin början viktig förändring, konstig melodics och avsaknaden av trummor tills refrängen kickar in, som felaktig. “Det var inte en förolämpning, bara ett konstaterande av faktum,” sade Lorde. “Det är ett märkligt stycke musik.”
Konstigt, så fort jag läst den fascinerande liten snutt av låten hantverk teori, jag tänkte på Sonic the Hedgehog. Den legendariska plattformsspel, där en taggig varelse spurter ursinnigt genom en serie av multi-gradig miljöer är felaktig game design. Att det inte skulle fungera. Det är fel.
Om du tar en klassiska plattform spel, såsom Super Mario Bros – spelaren är alltid får chansen att läsa den nivå: att blicka framåt och bedöma varje ny bit av naturen eller patrullerande fiende. Då får du en rad prydligt placerade faror som finns diskreta utmaningar.
I hans utmärkta bok om speldesign, En Teori Roligt, Raph Koster, säger essensen av bra spel design är undervisning – ett väl konstruerat nivå långsamt introducerar dig till dess teman, och visar hur du kan slå dem. Lära sig, testa, master.
Sonic inte gör detta – allt det fastställs i början är att hastigheten är viktig. I ett enda spel, du bara någonsin få en övergående känsla för nivåer; du missar stora områden – alla regler bryts. I Grönt Ljus, melodi och matte är fel; nya spelare tycker alltid det är svårt att läsa på skärmen, eftersom det inte fungerar som ett bra spel.
För att nå mer belöning-intensiv övre nivåer, måste du behärska de exakta avstånd och tider mellan launch pad och hinder, men det är omöjligt att samla denna information på en första genomgång eftersom hastigheten på spelet – dess huvudsakliga attraktionskraft – döljer allt från dig. I Sonic, måste du lära dig genom upprepning snarare än en observation. Detta är förbryllande för många människor – precis som i den öppna versen av Grönt Ljus, som innehar trummor tillbaka i evigheter, och även då lagren dem djupt under piano.
Även den påverkan som ligger bakom Sonic är felaktiga. Designern Naoto Ohshima, som skissade på alla zoner för hand, var påverkad av flipper bord design, som fyller varje scen med simfötter och stötfångare till projektet Sonic i nya riktningar som ett kullager. Men pinball inte fungerar som ett tv-spel.
I pinball du förstår att du aldrig riktigt har full kontroll över huvudpersonen (bollen), du försöker påverka dess hastighet och riktning genom andra ingångar, genom deft inslag. Men tv-spel handlar om kontroll. Spelarna vill bebo avatar, helst med ett symbiotiskt förhållande. Sonic även hånar hela denna idé, genom att ha huvudrollen knacka på hans fötter otåligt när spelare vågar stanna upp ett par sekunder. Sonic säger att du inte riktigt har kontroll.
I Sonic The Hedgehog de nivåer som inte är konstruerade för att vara sett eller ens förstått i en genomspelning; en ensamvarg förhållningssätt till plattform spel design. Foto: Sega
Lorde berättar om inspelningen av hennes Melodram album som hon och hennes ingenjörer arbetat över varje ljud, varje prov. Det var en teknisk sträva efter; de utforskade negativ rymd mellan tonerna, de manipulerade sång delar till motstridiga och förvirrande effekt. Sonic the Hedgehog är uppbyggd kring effekter; det är helt och hållet inspirerad av programmerare Yuji Naka ‘ s revolutionerande kodning, som retade otroligt snabb sprite manipulation av Mega Drive-processor. Sonic är mer om Naka förmåga än din.
Sonic the Hedgehog straffar spelaren genom att manipulera deras känsla av fart, genom frustrerande dem till oväntade börjar och slutar. Det är hemskt att vara fast på botten av en ramp i Sonic, det går inte att hoppa din väg ut med att vänta på tecken att accelerera, försöker läsa vinklar, så att du snurra ur gamla hjulspår snarare än rakt tillbaka in i den.Du är alltid slåss systemet. Den matematik som känns fel, eller åtminstone känns det som att matematik är mot dig.
Sonic är felaktig speldesign och ändå, gillar Grönt Ljus, det är ett mästerverk. Som Lorde sjunger, du vill bara släppa taget, men du kan inte – du är inte riktigt fri. Men ibland i Sonic, när du får bättre, eller genom ren tur, saker och ting ta fart, varje hopp är rätt, varje loop-de-loop är perfekt, och du är i flödet, seglar ovanför spelet är konstigt struktur. Som bro i en lysande poplåt, det är ett spännande rush. Det är fel, men holy crap, när det fungerar, det fungerar.
Eftersom artikel i New York Times, Lorde har föreslagit Max Martin ‘ s kommentar var om hennes låt Kungligheter inte Grönt Ljus, men intervjuaren Jona Weiner är övertygad om att de avser den nyare sång. Sonic the Hedgehog är fortfarande ett konstigt spel.
- Sega för Evigt: Sonic och andra retro-spel kommer till mobiler gratis