Bålet är det tredje spelet att släppas av indie utvecklaren Supergiant Games, följande Bastion (2011), och Transistor (2014). Inte bara har studio levereras två utmärkta spel, det har även lyckats att hålla sig till ett schema för att släppa ett spel vart tredje år. Vi älskade båda Bastion och Transistor för sin konst, musik, spel, och viktigast av allt, skildring av historien.
Eftersom Supergiant Games’ två tidigare spelen var så bra, vi var väldigt glada för att spela Bål. Dess historia faller inom fantasy-genren, vilket är ett avsteg från science-fiction/ spekulativ fiktion genrer av utvecklarens andra spel. Du spelar som Läsare — en person som kan läsa ord och anpassning av stjärnor för att se om Riter kan ta plats. Berättelsen börjar i den Nackdelen, ett land för flyktingar som bröt mot lagen i det brittiska Samväldet. Grupper av flyktingar band tillsammans och vandra runt i landet för att slåss med varandra i hopp om att när stjärnorna anpassa de ska få en chans att slåss och vinna sin frihet via en Befrielse Rite.
Varför Bålet inte Har en Game Over-Skärm
Din karaktär är nära döden när en vandrande partiet i exil kallas Nightwings hittar och räddar dig. I gengäld kan du styra dem över Nedsidan och hjälpa dem i striderna. I Bål, din egen karaktär fortfarande i stor utsträckning utanför skärmen. Du är i stället att interagera med andra och att styra dem i strid. Alla talar ett fiktivt språk så att du ska läsa det mesta av dialogen på skärmen. Det är som att läsa en serietidning, så långt som dialogerna är berörda.
Vid första, vi var inte alltför nedsänkt i Bål berättelse och hittade inte strider tilltalande, men att ändras eftersom spelet utvecklats. Författarna spendera en hel del tid om upprättandet av miljö och bekantar dig med slaget mekanik, men ett par timmar, blir spelet ganska spännande och utmanande. När Bålet är modifierare känt som Titan stjärnor visas i spelet, du kan göra det möjligt för dem att öka svårighetsgrader avsevärt (för extra poäng) och det är när striderna verkligen lysa. Detta system liknar de eländiga avgudar, i den Helgedom, från Bastion.
Striderna i Bål är mer som en spel Quidditch från Harry Potter. Tror basket, men som spelas av ett gäng varelser med magiska krafter. Två bål på vardera änden av arenan fungera som korgen, och du måste doppa orb i motståndarens bål och samtidigt värna din. Båda sidor börjar på 100 poäng och förlorar poäng när motståndaren dunkar orb i en bål. Första laget att slå noll poäng förlorar.
Du anger dessa Bål strider med tre spelare i varje lag. Olika tecken i spelet har sina unika inriktningar — några är snabba, men inte mycket skador till din motståndare bål, medan andra är mödosamt sakta men hantera dubbelt så mycket skada. Inledningsvis kan det tyckas vara ett mycket enkelt spel där man snabbt karaktär kan vinna match efter match, men som du framsteg, kommer din motståndare att bli starkare och som gör taktik mycket viktigt.
Det finns flera lager för att taktik i Bålet. Först väljer du rätt balans av tecken. Detta beror på att din motståndare är team. Om de har ett gäng snabba tecken, och sedan gå in med tre långsam tecken kan inte vara klokt. För det andra, du behöver för att följa den arena och bekanta dig med det. Hinder som runor, vinrankor, och så att den effektivt kan användas för att skydda din spelare, men de kan också komma i vägen för din mad dash mot fiendens bål.
För det tredje, måste du behärska varje spelares unika förmågor. En flygande karaktär kan snabbt kan susa förbi dina motståndare att landa klot i fiendens bål, men du måste se till att dess uthållighet inte slut innan den når fram till bålet. Slutligen måste du komma ihåg att du kan attackera fiender att “bannlysa” dem (de är tillfälligt ute ur spelet tills de respawn), men det kommer inte att göra dig mycket bra om du inte skära ner sin bål noll poäng. Också, när du betyg, tecknet som fått är inte tillgänglig förrän nästa gång du eller fienden poäng.
Alla dessa saker samverkar för att säkerställa att varje slag känns unik. Helst skulle du vilja att hålla på och ändra spelare och taktiker så att hela laget går upp i nivå. Detta är avgörande eftersom det bara är tecken på att nivå upp tillräckligt kan bli nominerad för frihet. Ja, innan Befrielsen Rite, du måste välja en karaktär som kommer att uppnå frihet och detta kommer att vara tillgänglig för dig efter det. Om du spelar med samma tre tecken hela tiden, så kan du avsluta upp förlorar din bästa karaktär till frihet, och att behöva räkna ut din taktik igen.
Kontrollerna för striderna är tajt och ganska väl optimerad för PS4 controller. Du kan använda R2 streck, cirkel för att släppa dina attacker, triangel för att hylla dina fiender (och bevittna några intressanta karaktär förmågor), och så vidare. Vi ansåg dock att de kontroller som kunde ha varit bättre optimerad utanför striderna. Det är en cirkulär pekaren på skärmen som ser ut som en muspekare. Du använder den analoga pinnar för att dra runt och interagera med objekt. Det är bra när du är i din vagn och du vill utforska olika föremål, men när du är utanför och allt du behöver göra är att välja en stor knapp, “Fortsätta din resa”, det känns onödigt att flytta pekaren hela vägen till höger och välj. På samma sätt, när du väljer en av två vägar som finns tillgängliga för dig, det skulle ha varit mycket snabbare att välja väg bara genom att flytta pinnen en gång till vänster eller höger, och klicka på X för att bekräfta.
Resor och utforskning är en stor del av Bål. Du kommer att spendera lika mycket tid att gå igenom hela den Nackdelen, att lägga till olika karaktärer till din besättning och upptäcka mer av lore, som du spenderar i strider. Balansen mellan dessa två aspekter av Galenskap är oklanderlig. Om du är klar med den story-läge, då det är en snygg versus-läge där du kan kämpa via lokal multiplayer.
Om det finns en sak vi missat i Bål, det är awesome berättarröst som fanns i Supergiant tidigare spel. Den reaktiva skärmläsaren är närvarande under Bål strider, men känns mer som en kommentator än en riktig berättare. Detta är inte en dålig sak med alla medel, men de som har spelat Bastion eller Transistor kommer definitivt vill ha mer av det utmärkta berättarröst som företaget är känt för. Å andra sidan, konsten och musiken i det här spelet är utmärkt, och så är dess story och gameplay.
Bålet är längre än de tidigare spelen från Supergian Spel, vilket gör det dags att skapa berättelsen och karaktärerna och ger spelarna tid att vänja sig vid slaget mekanik. När acklimatisering perioden är klar, Bål blommar i ännu ett fantastiskt spel från utvecklaren.
Fördelar
- Berättelse
- Musik
- Konst
- Strider
- Tecken
Nackdelar
- Skulle kunna använda bättre controller optimering utanför strider
- Startar långsamt
Totalt betyg (av 10): 9
Vi spelade en översyn kopia av Bål på PS4. Det kostar Rs. 565 på PC och Rs. 1,664 på PS4. Priserna är $20 i USA.