En siste morgen, Stephanie Rosenburg kom på jobben for å finne sin PC-skjerm hadde forsvunnet. Hun så seg rundt på kontoret og så at medlemmer av teamet hennes hadde på seg hodetelefoner med se-gjennom visir og gripe usynlige objekter med hendene. Rosenburg hadde nettopp kommet hjem fra ferie, så det tok henne et par sekunder for å bearbeide det som skjedde før hun clued i: “Oh,” tenkte hun. “Det er min tur nå.”
Rosenburg håndterer markedsføring for Meta, en San Francisco oppstart som gjør augmented reality hodetelefoner som overlay holografiske bilder på den virkelige verden. Brukere kan manipulere 3D-modeller med hendene eller bla gjennom web-sider, sende e-post og skriv koden fra flytende virtuelle skjermer.
Sjefen hennes, Meta grunnlegger og Administrerende direktør Meron Gribetz, er fast bestemt på å avslutte det han kaller “tyranni av det moderne kontoret” ved å erstatte skjermer, tastaturer og til slutt enda avlukker med augmented reality.
Når Gribetz avslørt plan siste året på TED-Konferansen i Vancouver, var han under ingen illusjoner om utfordringen. “Jeg var ekstremt nervøs for dette,” minnes han. “Du kommer mot 50 år av databehandling verktøy.”
Gribetz, 31, grunnlagt Meta i 2012 etter å ha studert nevrovitenskap og informatikk ved Columbia University. Han laget den første Meta prototype med en ovn-oppvarmet kniv og varmt lim pistol. Siste år, Meta reist $50 millioner (omtrent Rs. 322 crores) fra investorer som Lenovo Group og Tencent Holdings. I dag, dens enheter som kan brukes av utviklere og selskaper-alt fra arkitekter til designere til auto produsenter. Ved utgangen av året, Meta forventer mer enn 10 000 mennesker skal bruke $949 headsettet.
Meta ‘ s mål er å gjøre sin augmented reality-teknologi som en forlengelse av den virkelige verden-slik at folk til å samhandle med hologrammer mye måten man samhandler med virkelige objekter. I stedet for å klikke, dra og trykke på knapper, teknologi lar brukere styre 3-D-innhold med hendene.
Gribetz mener AR maskinvare vil bli raskt commoditized, så han er fokusert på å perfeksjonere programvare, tar inspirasjon fra Apples intuitiv brukeropplevelse.
I hans syn, kontorarbeidere vil klynge rundt hologrammer å samarbeide på ganske mye noen form for oppgave. Det betyr at du ikke datamaskiner, avlukker, vanlig skrivebord, eller stoler. Gribetz egen office gir et glimt av hvordan en fremtidig arbeidsplass kan se. Han har en tynn skive av tre på stående høyde som en dusj. Det er akkurat stor nok for headsettet for å hvile på det. Han planlegger å redesigne resten av Meta ‘ s office på en lignende måte.
Høy med upåklagelig holdning, Gribetz høytidelig beskriver sin visjon som “kognitivt friske computing” som hjelper brukere med å lukke “ventetid mellom fantasi og kreativitet.” Han mener AR til slutt vil plassere en meta-lag (get it?) informasjon rundt alt i den virkelige verden. Trykk på et stykke av mat og umiddelbart se dens ernæringsmessige innhold, holder en blomst og se dens DNA, riste noens hånd på en konferanse, og du ser et slags virtuelt LinkedIn-siden vises.
Noen vil finne at skumle, men Gribetz mener augmented reality er om å bringe folk nærmere til den virkelige verden.
“Dette vil ikke skje over natten,” sier han. “Men det er sikkert at hvis du beveger deg fremover er om et tiår eller enda mindre, folk vil ha strimler av glass som ser veldig mye ut som de brillene jeg har på, som vil være i stand til å gjøre alt som en datamaskin, et nettbrett eller en telefon som vil være i stand til å gjøre, og en hel masse mer.”
Meta er ikke det eneste selskapet med store ambisjoner for augmented reality. Microsoft og Apple er også viet mye ressurser på å utvikle teknologi, Apples Tim Cook sa Bloomberg han ble så begeistret for AR at han ønsket å “hyle og skrike.” Gribetz tror han har en sjanse til å snappe ledelsen fra bedre-finansiert rivaler ved å teste sin teknologi på ansatte som er fokusert entall mål å transformere arbeidsplassen gjennom AR. Mange tech selskaper bruker denne taktikken, kjent som hunden-fooding, men ansatte i større bedrifter ofte har flere prosjekter og insentiver.
Eksperimentet er å bli overvåket av et team av nevrologer som er med å samle inn data fra Meta-ansatte: hvordan folks øyne og organer føler i headsettet, hvor mye arbeid som blir gjort sammenlignet med ved hjelp av skjermer, og den totale opplevelsen dag-til-dag.
Ikke alle programvarepakkene som ingeniører brukes dag-til-dag var kompatibel med headsettet. De hadde også problemer med å teste og skrive koden på samme tid.
Til slutt, Gribetz la ingeniører gå tilbake til skjermer og overført små grupper i et saktere tempo, og starter med markedsføring, salg og administrasjon. Før lang, nyttig tilbakemelding begynte å strømme inn. Noen ansatte rapporterte en forstyrrende jitter ved bruk av teknologien.
Den programmerere forskjøvet algoritmer og problemet forsvant. Hånd-sporing og stabilitet av bildene bedre. Ansatte som deltok i et selskap-bredt hackathon til å opprette ulike programmer. Blant dem: en 3-D for visualisering av data verktøy, en notat-app og en stress-lindrende orb som gjør ulike musikalske notater når prodded. Selskapet har arkivert flere patentsøknader som dekker konsepter og verktøy som er utviklet i løpet av hund-fooding prosessen.
Uunngåelig teknologien gjort noen jobber enklere og andre hardere. Esther Lekeu er å designe neste generasjons headsettet. I det siste hun ville ta to-dimensjonale tegninger til design-review-møter. Nå, alle dons et headset og ser på mockup som et 3-D-hologram, flytte den rundt og se det fra alle vinkler. “Det er blitt natt og dag i forhold til å kommunisere ideen min,” Lekeu sier.
På den annen side, de tidlige fasene i designprosessen var vanskeligere for Ester i headsettet. Det var møysommelig å gjøre små iterasjoner til skisser i augmented reality, i forhold til å være i stand til å gjøre raske endringer på fly i Photoshop. Det er ikke det at dette er nødvendigvis en begrensning av augmented reality, sier hun, akkurat som den teknologi-i hvert fall for nå-er bedre for enkelte oppgaver enn andre.
Lekeu ser en fremtid hvor AR er en av flere verktøy vi bruker i vårt daglige liv, mye måten vi fortsatt bruke penn og papir for noen ting, og våre telefoner og overvåker for andre. Sjefen hennes, selvfølgelig, mener AR vil fortrenge alt.
Fordelene med denne teknologien er klar for bedrifter som gjør det fysiske produkter. Bilprodusenter kan fremskynde svangerskapet av en ny modell takk til instant holografisk gjengivelser av life-sized prototyper. For den gjennomsnittlige kontorarbeider, perks er mer nyansert. Basert på erfaringer fra Meta ansatte, den største produktivitet få har nesten grenseløst plass for et ubegrenset antall skjermer. Det betyr at å fokusere på en oppgave, mens distraksjoner e-post, sosiale medier-kan bokstavelig talt sitte bak deg.
Noen Meta ansatte si at å lage et regneark med data enorm kan gjøre det lettere å oppdage interessante trender i tallene. Det er også laget brainstorming enklere, sier de, siden du kan samarbeide på giant, holografisk sider.
Mange ansatte var motvillige til å gi opp sine skjermer, men etter grøfting dem for godt, sa at å gjøre det daglige arbeidet var en mye mer realistisk og intens opplevelse, så mye at vende tilbake til den virkelige verden etter å ha tilbrakt noen timer i utvidet virkelighet kan være skurrende. “Plutselig alt virker veldig lite igjen, sier Kharis O’ Connell, senior director of brukeropplevelse. “Jeg plukker opp telefonen min, en form for skjeling på det etter å ha vært i headsettet for en stund, og plutselig er du som,” wow, jeg kan ikke tro at vi har slike små rektangler rundt oss hele tiden.’”
Lis Owuor, en kopi-forfatter, noen ganger sliter med å fange objekter når hun re-vokser fram. Tang ved oppstart er salat bar er en utfordring. “Jeg prøvde å ta tak i det som det var et hologram!”
Hvis Meta ansatte er en hard selge kan du forestille deg hvor vanskelig det vil være å overbevise allmennheten av augmented reality fordeler. Mange tech selskaper som driver fremtidsrettet arbeid benytter en in-house evangelist for å få ord ut. Meta er evangelist er Ryan Pamplin, som bygger partnerskap og støtte for AR blant allmennheten. En ihuga AR entusiast, Pamplin allerede tilbringer mye av sin tid forsterke virkeligheten. Han selv bringer headset hjem og på fly, hvor han liker å se filmer på større skjermer .
Som sjefen hans kontor, Pamplin er arbeidsområdet er en studie i minimalisme: en hvit dusj med ingenting på det, bortsett fra et headset og tastatur, og noen priser og nyheter gresset festet til en vegg.
Sette på deg hodesettet, skjønt, og du går inn Pamplin drøm office. Bilder av kjæresten hans er pusset over. En holografisk byste av Steve Jobs og en modell av Tesla 3 flyte i nærheten. En YouTube-video av Katy Perry Roar spiller fra en midair-skjermen. En virtuell hylle sitter på pulten til den virkelige office.
Det er i utgangspunktet Meta ‘ s versjon av en standard desktop, en stand-in for den tradisjonelle ikoner på skjermen. Hvis Pamplin ønsker å sjekk e-posten hans, han griper nettleseren bilde fra en hylle og en skjerm åpnes, suspendert i luften. Han har en haug med andre ting på sokkelen som ikke er strengt jobb-relatert, inkludert knitrende peisen for atmosfære. Det er også en holografisk øyeeplet. Den er designet for medisinske studenter, men Pamplin bare synes det er kult.
“Det er som i det virkelige liv,” sier han med gutteaktig entusiasme. “Du er nå rundt på kontoret, og du er å ta tak i objekter, akkurat som du ville gjort i en reell office.”
© 2017 Bloomberg L. S.