Red Dead Redemption inneholder en av de største sekvenser i historien med interaktiv underholdning. Hvordan kan vi forvente oppfølgeren gjenta triks?
@stuheritage
Onsdag 19 juli 2017 11.56 BST
Jeg begynner å bekymre deg for Red Dead Redemption 2. Ikke fordi jeg har to små barn av den tid det er utgitt, noe som betyr at jeg kommer fortsatt til å være fast på den biten der kan de lære deg hvordan å gjete kyr fram til 2019, selv om det er åpenbart et problem.
Nei, jeg er bekymret for Red Dead Redemption 2 fordi det er bundet til å være en skuffelse. Jada, verdener er sannsynlig å bli større. Sikker, ansiktene er sannsynlig å være mer uttrykksfulle, at det er sannsynligvis kommer til å bli en fantastisk online-modus, der vi alle kan få til å leve sammen i en by i det ville vesten, som et spill versjonen av WestWorld (som er i seg selv en kommentar på video spill verdener, men la oss ikke gå dit akkurat nå). Men spør deg selv dette: hvordan i all verden kan du forbedre på spillet som inneholder ett av de største øyeblikkene i historien med interaktiv underholdning?
Øyeblikket i spørsmålet kommer omtrent halvveis i. Det er 1911, og du er til å kontrollere den innskrumpede og beklagelse ex-outlaw John Marston, som, som Clint Eastwood i fått tilgivelse for, har snudd ryggen til skuddvekslinger og bank raid for å heve en familie. Denne alt går til helvete, men når regjeringen svinger opp og blackmails deg til å drepe eller fange alle du noen gang kjørte med. Til slutt blir det klart at for å oppnå dette, vil du ha å krysse elven i Mexico, hvor en overraskelse bakhold betyr at du er tvunget til å tilbringe 10 lange minutter å drepe bølge etter bølge av angripere. Dette er døden på en enestående skala for spillet, som allerede føles som et nederlag i seg selv gitt karakteren din beslutning om å avvise sin gamle livsstil.
I slutten, du må gjøre overfarten. Og da er du ikke alene. Dine venner er langt bak deg, din familie også videre. Du får på nærmeste hest, og du ri. Og akkurat der, da du er knust og utbrukt, og solen er innstillingen over elven, dynamisk Morricone-esque lydsporet gir vei til noe nytt. En sang.
“Steg foran et tog”, det går, “bare for å føle seg levende igjen.” Det er Langt Unna med Jose Gonzales, skrevet skreddersydd for i dette øyeblikk. Det spøker og reservedeler og trakk seg, men det er vakkert. For et øyeblikk det er bare deg, hest og Gonzales. Ensomheten er like vakker som den er sterk. Ingenting skjer for hele varigheten av sangen. Ingen dør. Ingen angriper deg. Du bare ri. Når det er over, og den dynamiske score spark tilbake i, det føles nesten som en inntrenging. Skjønnheten i øyeblikket er borte. Det er tilbake til virksomheten. Tap i det øyeblikket er varige. Det er nok til å stoppe noen i deres spor. Det er til og med klart å slå opp gobbiest av gjennomgang YouTubers, som er å si noe.
Audacity er det som gjør det uutslettelig. Det er en total avgang fra grammatikk du har tilbrakt de siste dagene læring. Når spillet prøver å gjenta trikset senere, spiller Jamie Lidell sang som du gå tilbake til din familie, og effekten er redusert. Sangen ikke bære den samme psykiske toll som Gonzales. Sjokket av den nye har blitt rote.
Den vedvarende coda til Red Dead Redemption er på samme måte straffe. Når oppdraget er over, og dine fiender har blitt beseiret, kan du gå tilbake til homestead og prøve å passe inn. Du bekymring selv med busywork, mens du forsøker å igjen tenne gløden gnist av menneskeheten som forårsaket din kone til å falle i kjærlighet med deg. Du prøver å lære din sønn til å bli en bedre person enn deg, selv om han er fortsatt rå og sint fra nedstengning.
[Stor spoiler alert …]
Så, som du begynner å lykkes, er du drept. Noen år senere, går du som sønn. Du vil finne mannen som drepte faren din, og du myrde ham. Alle din fars innsats var bortkastet. Volden er syklisk, og du har ikke klart å bryte fri av det. Det var aldri noen forløsning. Game over.
[Stor spoiler alert ender]
Som en del av historiefortelling, den er spektakulær. Men det er alt det er. Som de spiller, er du funnelled ned et spor som bare kan ende på en måte. Mexico krysset er spesiell fordi du er delaktig i det. Klatre av din hest på alle punkt og sangen slutter aldri å vende tilbake. Ring din egen hest snarere enn den som er gitt, og det aldri selv begynner.
Sangen, når det gjelder, er et øyeblikk av forståelse mellom spillet og spilleren. Du er ikke bare en deltaker noe mer. Du er en skaper. “Dette er et øyeblikk,” den forteller deg. “La det ikke gå for det”. Det er en progresjon i form, det er et mesterverk av ekspresjonistiske fortelling og – uten overdrivelse – det er min favoritt eneste øyeblikk fra hvilken som helst del av kulturen som jeg har opplevd. Hvis Red Dead Redemption 2 kan toppen som – hvis det kan også komme i nærheten av – jeg vil bli overrasket over.
- Red Dead Redemption 2: åtte ting vi ønsker å se