Har vi brug for Red Dead Redemption 2 når den første til rådighed gaming ‘ s bedste øjeblik?

Red Dead Redemption indeholder en af de største sekvenser i historien af interaktiv underholdning. Hvordan kan vi forvente, at efterfølgeren gentage tricket?

Kontakt forfatter

@stuheritage

Onsdag den 19 juli 2017 11.56 BST

Jeg er begyndt at bekymre sig om Red Dead Redemption 2. Ikke fordi jeg har to små børn med den tid det er frigivet, hvilket betyder, at jeg stadig vil være fast på bit, hvor de lærer dig, hvordan til at vogte køer indtil omkring 2019, selv om der er tydeligvis et problem.

Nej, jeg er bekymret for, om Red Dead Redemption 2, fordi det er bundet til at være en skuffelse. Sikker på, de verdener er tilbøjelige til at blive større. Sikker på, de står over for, er tilbøjelige til at være mere udtryksfulde, sikker på, at der sandsynligvis kommer til at være en fantastisk online-mode, hvor vi alle kommer til at leve sammen i en wild west town, som en video game version af WestWorld (som i sig selv er en kommentar til video spil verdener, men lad os ikke gå der, lige nu). Men spørg dig selv dette: hvordan i alverden kan du forbedre på et spil, der indeholder en af de største øjeblikke i historien af interaktiv underholdning?

Det øjeblik i tvivl kommer omkring halvvejs i. Det er fra 1911, og du styrer de visne og beklagende tidligere outlaw, John Marston, der, som Clint Eastwood i Unforgiven, har vendt ryggen til skudvekslinger og bank raids til at opfostre en familie. Det hele går ad helvede til, men når regeringen vender op og afpresser dig til at dræbe eller indfange alle, du nogensinde rode med. I sidste ende bliver det klart, at for at opnå dette, er du nødt til at krydse floden i Mexico, hvor en overraskelse baghold betyder, at du er tvunget til at bruge 10 lange minutter drab bølge efter bølge af angribere. Denne er død på en hidtil uset skala for spillet, som allerede føles som et nederlag i sig selv får din karakter ‘ s vilje til at forkaste sin gamle livsstil.

I slutningen, kan du gøre passage. Og så er du alene. Dine venner er langt bag dig, din familie endnu mere. Du får på den nærmeste hest, og du ride. Og lige der, når du er i stykker og er opbrugt, og solen går ned over floden, den dynamiske Morricone-agtige lydspor giver plads til noget nyt. En sang.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Trin foran et løbsk tog”, det går, “bare for at føle sig levende igen.” Det er Langt Væk af Jose Gonzales, skrevet skræddersyet til dette øjeblik. Det er hjemsøgt, og skåne og resigneret, men det er smukt. For et par øjeblikke, det er bare dig, din hest og Gonzales. Den ensomhed, som er så smuk, som den er skarp. Der sker ikke noget for den samlede varighed af sangen. Ingen dør. Ingen angriber dig. Du skal bare ride. Når det er overstået, og den dynamiske score spark tilbage i, det føles næsten som en indtrængen. Skønheden i øjeblikket er væk. Er det tilbage til business. Tabet i det øjeblik, er håndgribelig. Det er nok til at stoppe nogen i deres spor. Det er endda lykkedes at lukke op gobbiest af walkthrough YouTubers, der siger noget.

Audacity er det, der gør, at det ikke kan udslettes. Det er en total afvigelse fra den grammatik, du har lige brugt de sidste par dage at lære. Når spillet forsøger at gentage tricket senere, spiller en Jamie Lidell sang, som du vender tilbage til din familie, effekten er blevet mindre. De sang ikke bære den samme psykiske omkostninger som Gonzales. Det chok, det nye er blevet rutine.

Den vedvarende coda at Red Dead Redemption er ligeledes at straffe. Når din mission er overstået, og dine fjender er blevet besejret, kan du vende tilbage til homestead og forsøger at passe igen. Du beskæftige dig med busywork, mens du forsøger at puste nyt liv i den gnist af menneskeheden, der forårsagede din kone til at falde i kærlighed med dig. Du forsøger at lære din søn at blive et bedre menneske end dig, selvom han stadig rå og vrede fra din opgivelse.

[Store spoiler alert …]

Så, lige som du begynder at lykkes, du bliver dræbt. Nogle år senere, vender du tilbage som en søn. Du finder den mand, der dræbte din far, og du myrde ham. Alle din fars indsats var for intet. Den vold, der er cykliske, og du har undladt at bryde fri af det. Der var aldrig nogen forløsning. Game over.

[Store spoiler alert slutter]

Som et stykke af storytelling, det er fantastisk. Men det er alt det er. Som den spiller, du er kanaliseret ned af et spor, der kun kan ende på en måde. Mexico passage er speciel, fordi du er medskyldig i det. Klatre ud af din hest i ethvert punkt, og sangen slutter, for aldrig at vende tilbage. Ring til din egen hest, snarere end den, der blev leveret, og det har aldrig selv begynder.

Sangen, når det kommer, er et øjeblik af forståelse mellem spillet og spilleren. Du er ikke bare en deltager mere. Du er skaberen. “Dette er et øjeblik,” det fortæller dig. “Lad gå af det”. Det er en progression i den form, det er et mesterværk af ekspressionistiske fortælling og – uden overdrivelse – det er min yndlings-øjeblik fra et stykke kultur, som jeg nogensinde har oplevet. Hvis Red Dead Redemption 2 kan top, der – hvis det kan endda komme tæt på – jeg vil blive forbavset.

  • Red Dead Redemption 2: otte ting, vi ønsker at se

Date:

by