Behöver vi Red Dead Redemption 2 när den första förutsatt spelvärldens bästa ögonblick?

Red Dead Redemption innehåller en av de största sekvenser i historien av interaktiv underhållning. Hur kan vi förvänta oss uppföljaren upprepa tricket?

Kontakta författaren

@stuheritage

Onsdag 19 juli 2017 11.56 BST

Jag börjar oroa Red Dead Redemption 2. Inte för att jag har två små barn av den tid som det släpps, vilket innebär att jag kommer fortfarande att vara fast på lite där de lär dig hur att valla kor fram till ca 2019, men det är uppenbarligen en fråga.

Nej, jag är orolig för Red Dead Redemption 2 eftersom det kommer att bli en besvikelse. Visst, världens sannolikt kommer att vara större. Visst, ansikten är sannolikt att vara mer uttrycksfull, säker på att det är förmodligen kommer att vara en fantastisk online läge där vi alla kommer att leva tillsammans i en vilda västern stad, som ett tv-spel version av WestWorld (som i sig är en kommentar på tv-spelet världar, men låt oss inte gå dit just nu). Men fråga dig själv: hur i hela friden kan du förbättra på ett spel som innehåller en av de största ögonblicken i historien av interaktiv underhållning?

Nu i fråga kommer ungefär halvvägs in. Det är 1911 och du styr den vise och ångerfull ex-outlaw John Marston, som i likhet med Clint Eastwood i Unforgiven, har vänt sin rygg på eldstrider och bank räder för att höja en familj. Allt detta går åt helvete, men när regeringen vänder upp och utpressar du till att döda eller fånga alla du någonsin cyklade med. Så småningom blir det tydligt att, för att åstadkomma detta, du måste korsa floden i Mexiko, där en överraskning bakhåll innebär att du tvingas att spendera 10 minuter lång döda våg efter våg av attacker. Detta är döden på en aldrig tidigare skådad skala för spelet, som redan känns som ett nederlag i sig med tanke på din karaktär är beslutna att avvisa hans gamla liv.

I slutändan gör du passerar. Och då är du ensam. Dina vänner är långt bakom dig, din familj ännu mer. Du får på närmaste häst, och du rider. Och just det, när du är trasiga och utmattad och solen går ner över floden, dynamisk Morricone-esque soundtrack ger vika för något nytt. En sång.

Facebook

Twitter

Pinterest

“Steg framför ett skenande tåg”, det går”, bara för att känna sig levande igen.” Det är Långt Bort med Jose Gonzales, skriven skräddarsydda för detta ögonblick. Det är hemsökt och reservdelar och avgick, men det är vackert. För en stund för det är bara du, din häst och Gonzales. Ensamheten är lika vacker som den är stark. Ingenting händer under hela låten. Ingen dör. Ingen anfaller dig. Du bara rida. När det är över, och den dynamiska betyg sparkar tillbaka, det känns nästan som ett intrång. Skönheten i ögonblicket är borta. Det är tillbaka till verksamheten. Förlust i det ögonblicket är materiella. Det är tillräckligt för att stoppa någon i deras spår. Det är även lyckats stänga gobbiest av genomgång YouTubers, som säger något.

Fräckheten är det som gör det outplånliga. Det är ett totalt avsteg från den grammatik du har precis spenderat de senaste dagarna lärande. När spelet försöker upprepa tricket senare, spelar en Jamie Lidell låt som du återgå till din familj, och effekten minskar. Låten bär inte samma psykiska rätt Gonzales. Chocken av den nya har blivit rote.

Den ihållande coda att Red Dead Redemption är på samma sätt bestraffa. När ditt uppdrag är över och dina fiender har övervunnits, du kommer tillbaka till gården och försöka att passa in. Du rör dig med busywork, samtidigt som man försöker underblåsa den gnista av mänskligheten som orsakade din fru att falla i kärlek med dig. Du försöker lära din son att bli en bättre människa än dig, även om han fortfarande rå och arg från din nedläggning.

[Större spoiler varning …]

Då, precis som du börjar att lyckas, du är dödade. Några år senare, återvänder du som son. Du hittar den mannen som dödade din far, och du mörda honom. Hela din pappas ansträngningar var förgäves. Våldet är cyklisk, och du har misslyckats med att bryta sig fri från det. Det blev aldrig någon inlösen. Game over.

[Större spoiler alert slutar]

Som en del av berättandet, det är spektakulärt. Men det är allt det är. Som spelare, du är kanaliseras ner ett spår som bara kan sluta på ett sätt. Mexiko passerar är speciell för att du är delaktig i det. Klättra upp din häst på någon punkt och sången är slut, för att aldrig återvända. Ring din egen häst snarare än en förutsättning, och det har aldrig ens börjar.

Den här låten, när det gäller, är ett ögonblick av samförstånd mellan spel och spelare. Du är inte bara en deltagare. Du är en skapare. “Detta är ett ögonblick,” det säger du. “Don’ t let go”. Det är en progression i form, det är ett mästerverk av den expressionistiska berättande och – utan överdrift – det är mitt favorit ögonblick från någon del av kultur som jag någonsin har upplevt. Om Red Dead Redemption 2 kan topp som – om det ens kan komma i närheten – jag kommer att häpna.

  • Red Dead Redemption 2: åtta saker som vi vill se

Date:

by