Hvorfor mangfold betyr noe i den moderne videospill industrien

Playstation, Xbox og resten har en viktig rolle i å bidra under-representert folk form, en følelse av seg selv. Men er den bransjen gjør nok?

@keefstuart

Tirsdag 18 juli 2017 11.57 BST

Sist endret tirsdag 18 juli 2017 14.32 BST

Når Katie Stein Perez datter prøvde først å ri en to-hjul sykkel, den lille jenta tok henne med Super Mario plysj leketøy og sette ham i kurven på forsiden av håndtakene. Fascinert, Katie spurte hvorfor den lille rørlegger leketøy måtte følge henne på tur. “Fordi han lærte meg å aldri gi opp,” hennes datter sa.

Perez vet en ting eller to om kraften av video spill som en reflekterende, myndiggjøring og emosjonelle innflytelse i livene til spillerne. Mens han jobbet som senior program manager for Microsoft-ID@Xbox-programmet, som søker å støtte uavhengige utvikling på konsollen, hun jobbet tett sammen med Kenny Roy, skaperen av kommende puslespill platformer jeg, Håper. Rettet mot barn som er rammet av kreft, det er historien om en jente som må hjelpe til med å forsvare sin øya hjemme mot en mystisk sykdom. Perez også støttet lanseringen av Vi Elsker Chicago, en fortelling spill om multietnisk samfunn å leve i byens urbane områder, og akkurat nå, hun er å hjelpe ut på Xbox-sponset Jenter Spill, en tre-ukers sommerleir dedikert til å undervise unge kvinner hvordan å kode og lage video spill. “Mangfold i spill industrien er utrolig viktig for meg,” sier hun. “Jeg tror vi må tilbake bort fra denne fokusere på en type forbruker eller en type utvikler – noen av mine beste spillopplevelser kommer fra veldig forskjellige liv.”

Facebook

Twitter

Pinterest

Spørsmålet om mangfold i gaming har vært et hett tema i de siste årene. Industrien tradisjonelt prosjekter et bilde som er unge, hvite, rett og mannlige, men det er en økende forståelse for at – hvis bare for moro skyld slippe mer interessante produkter – dette må endres. På E3 hendelse i juni, så vi en rekke kunngjøringer med kvinner og folk av farge, inkluderer Assassin ‘ s Creed Opprinnelse, Beyond Good & Evil 2, Star Wars Battlefront II, Livet Er Merkelig: Før Stormen, Uncharted: Den Tapte Arven og Dishonored: Død av Utenforstående. Mens du viser frem de nye funksjonene i Forza Motorports 7, Microsoft brukte kvinnelige avatarer for å avsløre den nye tegn etableringen funksjon, mens du snakker om Call of Duty: andre VERDENSKRIG, utvikler Slegge har understreket den viktige rollen av kvinnelige franske motstandsbevegelsen leder Jeannie Rousseau i fortellingen, og det faktum at du kan bygge kvinnelige og PoC tegn i multiplayer-modus. Bransjen har vært å forbedre sin skildring av ikke-hvite, ikke-mannlige karakterene i flere år, men i de siste tre E3 hendelser, det har vært en reell følelse av fart, tro og prioritering – som om dette er ikke bare noe å betale lip service til det faktisk betyr noe fra et kreativt og kommersielt ståsted.

Likeledes, PlayStation nylig sponset Stolthet London, som gir en frydefull, svært fargerike tilstedeværelse i paraden. Det var ikke en ovenfra-og-ned corporate endeavour, som tar sikte på å ta tak i noen kudos og eksponering fra en høy profil progressive event. Ideen kom fra PlayStation Europas LGBTQ gruppen, som ble opprinnelig dannet av de ansatte som et online møtested, men i henhold til sosiale media manager Eric Whelan, begynte snart å ha mer ambisiøse planer. “Vi bestemte oss for at vi ønsker å gjøre mer for våre LGBTQ gaming community og Stolthet i London virket som en god start for det – tross alt, vi er basert i sentrale Soho. Vi kom raskt sammen med den BRITISKE team som hadde separat jobbet med planer for Stolthet. Derfra er det bare begynte å gå fremover …”

For hvert skritt fremover men det er ofte en påminnelse om hvor langt det er igjen til å reise. I helgen, Utvikle, Brighton-baserte konferanse for spillutviklere, lastet opp en video på YouTube som viser et intervju med to foredragsholdere, ekteparet Brenda og John Romero. En serie av tankeløse på skjermen bildetekster slettet Brenda ‘ s egen karriere, tilsynelatende å antyde at hennes snakke om hvordan å unngå utbrenthet i spill-industrien var i ferd med partneren sin karriere, og ikke hennes egen 35 år som spillet skaperen.

Det som ofte blir borte i den utmattende, rasende online diskursen rundt representasjon er den virkelige verden av erfaring. Sett fra utsiden, når Xbox lanserer en ny serie av diverse spiller avatarer, komplett med rullestol, komplett med et større spekter av hudfarger, komplett med mer uttrykksfulle kjønn-agnostisk klær, det er fristende å være kynisk, det er fristende å skrive innsats av som posering. Men faktisk, snakket til den som nyter godt av inkluderende tenkning – å være på E3, møte Perez, lytte til PlayStation ‘ s Pride team – gjør at det hele føles veldig ekte, veldig til stede og helt gyldig.

PlayStation Pride

Facebook

Twitter

Pinterest

PlayStation Stolthet Foto: Sony

For en stund siden, Xbox fikk en ny funksjon i innstillinger som kalles co-pilot. Det kan konsolleiere kart et spill kontroller på to separate joypads, slik at to personer har tilgang på samme tid. En rekke core spillere trakk på dette tilsynelatende uforståelige funksjon, men også andre grupper som følte seg veldig annerledes. “Co-pilot er en av de tingene jeg er mest stolt av i Xbox, sier Perez. “Du kan bruke den til å hjelpe personer med nedsatt funksjonsevne, eller personer som bare har mindre erfaring på spill. Mens du spiller, i stedet for å ta kontrolleren bort fra dem, du kan si “å, jeg skal få denne hoppe’, og du får det, og de bærer på. Jeg jobber med et barns sykehus og barnets liv spesialist team var som, å Gud, dette er et gjennombrudd. Hvis du tror av barn med cerebral parese, de kan kanskje trykke på én knapp, at de ikke har en mye meningsfylt innhold i hele dag, men med co-pilot, noen andre kan hjelpe til med tøff biter, og de kommer til å ha kraftig spillopplevelser.”

Dette er en veldig viktig del av representasjon – å gi folk som sliter med å spille spill med muligheten til delta i, og å være synlig på skjermen. Tilgjengelighet og inclusivity er ulike deler av den samme meldingen. Det er grunnen til veldedige organisasjoner som Spesiell Effekt i STORBRITANNIA og i Stand Spillere i USA er så viktig, bygge maskinvare og enheter til å hjelpe funksjonshemmede spillere, og tatt til orde for bedre støtte i hele bransjen. Spill er nå en fast del av barndommen og tenårene liv, det er å isolere for personer med ulike ferdigheter eller bakgrunner for å finne ut at de ikke kan spille, og kan ikke ha avatarer som representerer dem. Det er isolere ikke å bli tenkt på eller vurdert i den kulturen du desperat ønsker å konsumere og være en del av. I en media-mettet miljø, der meldinger av tilhørighet er stadig overføres via TV, sosiale medier og smarttelefoner, inclusivity er en livbøye. Hvis du ikke ser deg selv på Netflix, på Instagram, spill fora, hvor er du? Mener du noe? Det er viktig.

The new Xbox avatars allow players to depict themselves in wheelchairs or with prosthetic limbs

Facebook

Twitter

Pinterest

Den nye Xbox avatarer tillater spillere å skildre seg selv i rullestol eller med protese lemmer Bilde: Microsoft

Dette er et aspekt som kom gjennom i PlayStation er sponsing av Stolthet for. “Vi har en svært mangfoldig stab, inkludert et stort antall LGBTQ folk som gikk gjennom de samme utfordringene som mange av våre LGBTQ fans går gjennom akkurat nå, sier Whelan. “Hvis vi kan vise bare ett av dem at de kan bli akseptert overalt – i både spill og i den virkelige, arbeidslivet – og at spill er ikke bare om å være super kjønn – eller seksuelt samsvar, så alle månedene av arbeidet er verdt det. Det er derfor det er viktig.”

Amy Redmond går Vask Rosa, en vanlig klubbkveld på Troxy, som feirer dressing opp og spille med kjønn. Hun har jobbet med PlayStation på sin Stolthet flyte. “Mange av våre kollektive har snakket om hvordan spill var en stor del av deres kommer ut i prosessen, komforten av å bli en karakter og rømmer inn i spillet verden var et viktig sikkerhetsnett gjennom tenårene,” sier hun. “På mange måter Vasken Rosa erfaring er en lignende sikkerhetsnett. Vi tar sikte på å gi en innbydende og trygg plass for alle som deltar, til å eksperimentere med kostyme, kjønn og seksualitet, og vet at de ikke vil bare ikke bli dømt, men fullstendig støttet og feiret.”

Representasjon er ikke bare en hot knapp tema, det er ikke en intellektuell argument. Som far til en sønn på autism spectrum jeg ser at hver dag – jeg ser min gutt å bli mer komfortabel med seg selv og med andre barn gjennom deling av spill. Nesten alt annet i livet er en emosjonell kamp – spill er hans hjem. Måten før dette, spill la meg utforske seksualitet og kjønn i tider da jeg har avhørt begge, jeg fortsatt har spørsmål at jeg ikke kan vokaliserer, og spill fortsatt hjelp.

Vi bør alltid være å tenke på dette hvis vi bryr oss om mennesker rundt oss. Å være representert i media gjør at du blir lagt merke til, det gir deg handlefrihet, betyr det at det er en dialog som skjer mellom deg og skaperne. Rolle – modeller- både på skjermen og arbeider bak kulissene – bygge trygghet og ambisjon. Det er så viktig at spillerne ofte ta prosessen i egne hender – noe som gjenspeiles nylig av dette Sims-spiller som setter opp et forum for å hjelpe folk å lage tegn med et bredere spekter av hudfarger:

Beyond Good and Evil 2 is one of many games announced at E3 with non-white, non-male characters at the forefront

Facebook

Twitter

Pinterest

Hinsides Godt og Ondt 2 var et av mange spill annonsert på E3 med ikke-hvit, ikke-mannlige karakterene i forkant Foto: Ubisoft

Jeg møtte Perez på E3, i et lite rom innenfor Microsoft stå. Alle rundt oss at du kunne høre dempet eksplosjoner og simulert skudd fra et dusin forskjellige spill. Utenfor, unge mennesker var kø i timevis for å få et øyeblikk av fritid med nyeste spillet i en serie de elsker. Det kan sikkert være ingenting, men styrkende for å komme til slutten av linjen, for å plukke opp en kontroller, og deretter å se noen på tv som ser ut som deg, virker som du, eller ser ut som hvordan du ønsker å være. Virkelighetsflukt er vakker, men representasjon er intim og personlig – det er forbindelse mellom deg og den kulturelle verdener som du kan utforske. Videospill har en viktig rolle i å hjelpe oss å danne en følelse av oss selv fordi de er vidt utbredt og kraftig.

Perez og jeg begynte å bytte historier om hvordan videospill hadde endret våre liv. Jeg fortalte henne om min sønn å få venner gjennom Pokemon Gå; hun fortalte meg om hvordan hennes datter spilt spillet Utover Øyne, som har et syn-svekket hovedpersonen, og endte opp med å bli frivillig på Washington-Konvensjonen av den Blinde.

“Vi har hatt så mange ønsk barna kommer til Halo studio,” sier hun, nesten i forbifarten. “Det faktum at de får ett ønske, og de ønsker å tilbringe tiden sin sammen med oss …” Perez stier unna, lost in tenkte seg om et sekund. “Vi er så velsignet vi komme til å påvirke folks liv på denne måten, sier hun til slutt. “Jeg er håpefull og inspirert om hva som kan komme fra denne bransjen.”


Date:

by