Xbox-En Leder: “Hvem Bryr seg Om et Par Hundre Millioner Pc-er Lenger?’

Ved å Utvikle Konferansen 2017, en-tid føre ingeniør på En Xbox og Xbox Live-grunnlegger Boyd Multerer uttalt at mobile enheter som kjører innovasjon i Cpuer.

“Mobiltelefoner drive forskning på Cpuer, det er ingen tvil om det,” Boyd Multerer, sa Utvikle. Prosessor utviklere som Intel-og ARM har prioritert sine mobile prosjekter, fordi “markedet er telefoner. Hvem bryr seg om et par hundre millioner Pc-er lenger? Dette er om milliarder av mobiltelefoner.”

Når desktop-prosessorer var en prioritet, Multerer forklart at det var om å gjøre raskere Cpuer. Nå tror han at det handler om å kutte strømforbruket.

“Hvis de kan redusere mengden strøm som bruk av instruksjon av en liten bit, som gir dem et konkurransefortrinn mot andre brikker. […] Telefonen bransjen sier at jeg kan ha 16 Prosessorer, slik at når du ønsker å kjøre en komplisert app jeg kan gå inn i high power-modus og jeg vil ha alle av dem arbeider på samme tid, og fungerer veldig fort. Så snart denne appen går i bakgrunnen, 14 av disse Cpuer få slått av og sitte der tegning null strøm mens den neste app-er i front.”

 

Ifølge ham, er denne trenden er kommet for å bli, med skiftet fra energieffektivitet “ikke kommer til å skje i de neste ti årene.”

Selv om dette ikke hjelper PC-spill direkte, det gjør innvirkning servere nødvendig for PC-spilling.

Snakker til PCGamesN etter sin tale, Multerer sa at “arbeid til å ha lavere effekt ytelse på mobil er absolutt fordeler oss på serverne.” Grunnen er pågående strøm og kjøling kostnader er en stor del av de utgifter som er nødvendig for å holde serverne kjørende.

“Derfor har Facebook satt en data centre i den nordlige delen av Norge,” Multerer forklarte, “grunn til å kjøle den de bare nødt til å åpne vinduene og taket, og det er kaldt.”

Likevel, Multerer føler at dette “forlater stasjonær PC som er forvirret, type glemt plattform.” Den fysiske størrelsen på en stasjonær er “å begrense,” sier han. “Jo mer kan du ta av de stasjonære Pc-er og sette den på servere, [mer] du får effekt effektivitet”, men det er noen ting som du ønsker å holde kjører på din egen datamaskin for å redusere etterslepet.

Multerer peker på at med programmer som Photoshop, Adobe “har gjort jobben for å få det til å fungere på tvers av alle kjernene, og få dem alle som går på 100%, slik at de har sett fordelen.” Spillutviklere på den annen side, trenger du ikke å gjøre full bruk av flerkjernede prosessorer, han mener, slik at vi ikke ser den fulle nytte av maskinvare som brukes.

For hva det er verdt, Multerer avsluttet Microsoft i 2014 for å starte et abonnement-basert interaktiv erotiske fiction nettstedet, Silkwords.


Date:

by