Oavsett om du spelar som mördare eller offer det är grymt kul att vara hade, men detta console överföra nedskärningar alltför många hörn
@keefstuart
Torsdag 29 juni 2017 11.17 BST
Senast ändrad torsdagen den 29 juni 2017 13.28 ovan BST
Notera: detta är en recension av konsolen versionen av spelet. PC-versionen innehåller olika innehåll
Titta på en bra slasher film är en mycket interaktiv upplevelse. Du täcker dina ögon, du hoppar, du sticket framåt på soffan, men för det mesta du skrika skeptiska uttalanden på de tecken som till exempel: “Nej, gå inte in där!”; “Se till att han är faktiskt död”, och den klassiska “inte smyga iväg för att ha sex!”. Så snart som du har sett några Halloween-rip-offs eller Skrika, som gjorde en dygd av dessa troper, du vet alla slag av slasher erfarenhet – och att vi alltid tror att vi skulle kunna göra ett bättre jobb för att överleva.
Förra året, lite känd Kanadensisk studio Beteende Interaktiva gav PC-ägare chansen att testa denna teori med lanseringen av Dead By Dagsljus, en online-multiplayer-slash-’em-up. Nu spelet har lanserats på PS4 och Xbox, och med liknande fredag den 13: e också, det är en stor stund för den framväxande genre av asymmetrisk multiplayer skräck.
Här då, fyra spelarna tar på sig rollerna av förtvivlade överlevande som att hitta sig fångade i en helvetisk kapsling med en annan spelare, den galna mördare spåra dem. Backstory berättar att några monstruösa att vara känd som Den Enhet som drar människor till denna slasher dimension för att festa på deras rädsla energi – så det är i princip Stuga i Skogen möter HP Lovecraft. Vilket är bra.
Dolt under hela för varje dunkla landskap är kött krokar för mördaren att spetsa offer. Överlevande kan sabotera dessa punkter, men det är en chansning. Foto: 505 Games
Det enda sättet de överlevande kan undgå att reparera fem generatorer ungar runt förfarandemässigt genererade kartor. Om de klarar det, två stänga dörrar öppna, vilket också måste repareras – då får de springa iväg. Under tiden killer jagar ner dem alla med hjälp av en matris av sinnliga förmågor – om en spelare går, eller stör en kråka, eller rasslar till något, buller visas som en bild på mördaren skärmen. Det finns flera olika mördare att välja i början av en match, och de har alla sekundära befogenheter: Trapper kan, ja, låg bära fällor att skada människor, Hag kan plantera phantasmic varelser på viktiga platser som skrämmer överlevande och även tillåta spelaren att teleportera direkt.
Om mördaren dödar en överlevare, de har att plockas upp och hängde på en av de många kött krokar att hänga runt den bistra, mörka platser. När offret är livskraft dräneras till ingenting, den Enhet som sveper ner och spetsar den mänskliga offer, med dess hemska klor. När spelaren är som hänger där, men andra kan krypa upp och rädda dem, och de efterlevande också kan läka varandra – vilket är viktigt eftersom, som hämtade baser i ett multiplayer shooter, generatorer kan vara fast snabbare med flera personer som arbetar på dem på en gång.
Och detta är hela dynamiken i spelet – en dödlig katt-och-mus jaga runt kyrkogårdar och automatisk vraket växter. Medan överlevande inte har möjlighet att attackera mördare, och de kan undvika dem genom att hoppa genom fönster eller över låga hinder (mördare inte kan göra detta); de kan också dra ner vackra föremål, som plankor, som kommer att bedöva psykopater om tidsinställda korrekt. Det finns även metall skåp konstigt övergivna runt varje webbplats som du kan gå in och lurar.
Även om det visuella är avgjort daterad, glitchy och överväldigande brun, när spelet fungerar är det otroligt spänd och övertygande. Väger upp om att riskera ditt liv för att rädda en annan karaktär, eller att använda sina fara som täckning är en fin liten gameplay dilemma som dyker upp igen och igen, samtidigt som du spelar som mördaren ger dig en spännande känsla av grim, misantropiska makt. Få några bra, engagerade spelare i en match och det är fängslande roliga grejer. För ett tag.
Tyvärr, det finns så mycket i spelet som inte riktigt där. Det finns ingen handledning eller ens en prerendered sekvens för att faktiskt berätta begreppet när du startar upp – du förväntas att läsa igenom flera instruktion handlingar, vilket är en skit sättet att upptäcka erfarenhet. Ännu viktigare, balansen känns skev till förmån för mördare. Att upptäcka objekt som hälsa förpackningar och ficklampor är grymt knappa, och utan ett anständigt system för kommunikation, samarbete mellan offer är slumpmässig och slumpartat. När du hittar en anständig drös av spelare, det finns inget alternativ att hålla med dem i en annan runda. Alla är bara kastas ut från servern, vilket är synd eftersom byggnaden en stund av spänd relation med någon är en riktig rush, nästan att ta oss tillbaka till glory days Left 4 Dead.
Mellan nivåerna kan du spendera XP på bonus förmåner och användbar kit, men om du dör i din nästa match förlorar du all utrustning i ditt inventory, som verkar löjligt hårda. Och det faktum att du har inget sätt att attackera killer (utöver fantastisk honom med en fackla ljus eller en fallande vackra objekt) tar bort dessa stunder av empowerment som de bästa skräckfilmer alltid ge. Detta betyder inte att vi behöver en sub-machine gun, men den udda använda basebollträ eller planka – bara så du kan få en enda strejk på killer – skulle ha varit ett rättvist dessutom.
Lägg i en långsam och dåligt förklarade power-up system, långa väntetider mellan sessioner och några pinsamma buggar och krascher (inklusive en benägenhet att växla dig till invertera läge vid de värsta stunder) och du har mycket gaming motsvarande en mid-tier början av 1980-talet straight-to-video skräck flick. Den har stunder av uppslupen, grymt kul, och de stunder hålla er kommer tillbaka för mer straff (det är inte förvånande att Döda av Dagsljus har varit en hit med YouTubers: som filmen genre som inspirerat den, det är mycket watchable och mycket där), men de goda stunderna är dolda bakom tekniska brister och irriterande avvikelser.
Och så, precis som fredagen den 13: e (och i viss mån på samma sätt asymmetrisk Utvecklas) det är ett bra koncept här, men den balans och finess saknas – speciellt när du inte spelar med vänner. Förhoppningsvis kommer det att finnas patchar och uppdateringar, få konsolen version som är mer i linje med sin PC som är originator, vilket har förbättrats kraftigt sedan lanseringen. Död av Dagsljus behöver och förtjänar en mer nyanserad, utformad och anses struktur. Det måste vara mer Wes Craven och mindre Rob Zombie.
505 Games, PC/Xbox/PS4 (version testad); £20; Pegi rating: 18+
- Call of Duty: andra VÄRLDSKRIGET – hur ett indie-klassiker inspirerad den senaste avbetalning
- Nex Machina review – en ren, lysande shoot-’em-up