Det ville synes, at det at have en vellykket spil til at lave en efterfølger vil ikke være svært. Bare nødt til at gentage, hvad du allerede har gjort, til at fjerne fejl af den oprindelige. I 2008 udgiver SEGA producerer stort set unikke tur-baseret taktisk gameplay af Valkyria Chronicles, som erhverver et par efterfølgere til den bærbare konsol PSP, og den remastered version i 2016. Fuld nye store spil i serien, der måtte vente i næsten 10 år. Og her kom det. Jeg ville ønske, det aldrig er sket.
Til en start vil jeg foreslå at finde ud af hvad der var så godt Valkyria Chronicles. Den første ting, der fanger øjet, er det visuelle område. Ja, anime stil er ikke til alles smag, men flot stil blev opført som i alle andre projekter: du synes at være at stirre på en animeret blyant tegninger. Det er meget svært at beskrive i ord, men alt i spillet lignede tegninger og skitser, farveblyanter. At have en overraskelse i første omgang, visuel stil, Valkyria Chronicles umiddelbart overrasket og gameplay.
Vi stod i spidsen for en afdeling soldater, som var inddelt i 4 klasser. Senere blev kontrolleret og militært udstyr. Alle mænd havde en særlig form for “talent”, der kunne blande sig i kampen (for eksempel, en kriger med en Allergi over for pollen i et felt af blomster faldt indikatorer) og til at hjælpe. Når det kom til kamp, spillet igen kastede op en overraskelse: det var en tur-baseret taktik i ånden, hvis du kan lide Jagged Alliance eller Final Fantasy Tactics, men den eneste forskel er, at de tegn, du styrer i løbet personligt, i en 3D-shooter, og på samme måde lave skud. Hertil kommer, at spillet var meget forgrenet system af relationer mellem tegn, en fascinerende historie, musikken er fantastiske, unikke, utraditionel indstilling og masser af fine øjeblikke. Ikke underligt, Valkyria Chronicles blev meget populære, har 2 fremragende efterfølger til Playstation Portable, og selv den virkelige anime-serien.
Hvorfor så meget tid der er givet til den første del af serien? Ja, fordi næsten alle de fordele, som oprindelige blev smidt ud af udviklerne i skraldespanden. En følelse af, at Valkyria Revolution er ikke en del af den berømte serie, og bare lidt forladt spillet, som er at øge salget, hvorfor stak ordet Valkyria. Men lad os for. På papiret har vi et spin-off, som finder sted i verden Valkyrie, men længe før begivenhederne i det originale. I Chronicles spil med indstillingen af Anden verdenskrig, men den Revolution, vi er i en tid, inspireret af den Europæiske industrielle revolution. Og spillet med det samme, problemerne begynder. Hvis flirten med verden var passende, og skjolder animationsfilm, der blev gjort meget yndefuldt og dosering (jeg er selv ikke fan af anime, men at spytte ved synet af de spil jeg ikke har), så fortsættelse begynder at komme i sømmene allerede her. Grundlaget for den industrielle revolution er det materiale, Ragnite, som gav et spring ikke kun den teknologiske udvikling, men også gav folket… magi. Ja, det hedder alkymi, men den magi forbruge mana og ser ud som ægte magi. Hertil kommer, at mange af “mojo” Jahan så meget, at der opstår spørgsmålet: hvorfor i fremtiden verdenskrig fra disse store ting, folk er opgivet til fordel for tanke og granatkastere? Det kan antages, at der i forbindelse med spin-off, der er et parallelt univers, men den nøjagtige svar på dette spørgsmål, spillet ikke.
Da ingen vil give dig svaret, og i hvis lys kom op med ideen til at lave en trin-for-trin taktik om alvoren og prøvelser af krigen RPG i anime-stil. Jeg er ikke sjov, spillet er radikalt ændret den genre, bliver den mest sædvanlige JRPG, med alle de konsekvenser: en tre meter sværd, Japanske Teenagere til at hoppe på tagene stejlere end Peter Parker, og den ekstreme mængde patos. Desuden er der fra en dyb og gennemtænkt strategi, er det ikke gået. Til at styre fra nu af er du velkommen til at kun en helt, og andre kører op til dig, og opfører sig i henhold til de gældende mønstre (som ved den måde, du kan fortsætte med at bruge). Alt, der kræves af dig er at skære et sværd, kaste en granat, men fra tid til anden for at give kammerater ordrer til at gøre det samme.
Men det er ikke alt! Kigger på screenshots, fans af serien har sikkert allerede gættet, at den visuelle stil i den første del, for nogle utænkeligt grunde, også har gået under kniven. Fra et grafisk synspunkt, undertiden billedet er stadig forbavsende smuk, men følelsen af en animeret blyant tegning er ikke mere. Foran os er en almindelig i alle henseender spillet. Bare en Japansk action-rollespil (RPG), nogle millioner. Spillet har mistet sit ansigt, og det er yderst skuffende.
Fans af JRPG-genren tror måske, at når spillet har ændret sig, efter at kanonerne af den genre, hun begyndte at flagre cool udviklet tegn. Nej. Dette, igen, i den første del. I Valkyria Revolution mere eller mindre afslørede kun et par af de vigtigste tegn, og de øvrige medlemmer af den store troppestyrker af næsten 10 mennesker bare “talking heads” uden sjæl. Hvis Valkyria Chronicles hver karakter er åbenbaret gennem handlinger, tanker og samspil med andre tegn, ændrer sig i løbet af fortællingen, og på grund af de omstændigheder, de nye spil serie alle åbne den billigste måde. Det sker pludselig fryse, og fortælleren prætentiøs stemme lyder teksten: “Det er sådan-og-så. Han gik i krig, fordi, hvad der skete med så-og-så. Det blev demotiviruet blevet en fighter, og for at hævne min familie.” I denne rolle vil tegnet blive, indtil slutningen af spillet. Hvad kan vi sige med lejesoldater fra den første del, som efter døden på slagmarken var ikke placeret i ambulatorium, og den nuværende kirkegård, og derefter udskiftes med en ny kanonføde, for at se en hel del mere interessant end de største helte af Revolution.
Overraskende, den lokale historie viste sig temmelig godt. Der lægges vægt på, at det i første omgang for det politiske spil og de hemmelige intriger, der ser ganske frisk og interessant inden for de eksisterende genre, og musikken i spillet er stadig fint. Musik er måske en af de få ting, der har været udsat for misbrug af udviklere. Og Generelt er det indlysende, at potentialet i spillet er lige store, men for nogle grund, ingen, undtagen komponister og kunstnere, der ikke bruger rigtigt. Den grafiske motor, nogle gange giver en fantastisk panorama-og arena kampe blevet betydeligt større og mere detaljeret. Det er en skam, at den taktiske færdigheder, de vil ikke arbejde. Hvis vi betragter spillet fra det synspunkt, der er i RPG genren, så det er ikke så slemt. Vi har den kapital, der af den medlemsstat, hvor vi kan tage de job, der købes fra leverandører, udformede elementer eller forbedring af våben. Her kan du opgradere krigere. Pumpning her er noget der minder om Final Fantasy X. hver kriger er et gitter af færdigheder til at låse op for, at du har brug for en anvendelsesområde element, som er i spil 4. Ved at investere i en opgradering af færdigheder, får vi adgang til nye former for magi. Men i slaget, du vil bruge styrken af 4-5 færdigheder og resten vil være “tilbage på hylden”. Plus bekæmpe systemet er designet og systemet opførsel af associerede virksomheder: er i de mindste detaljer for at konfigurere, hvad, hvordan, og under hvilke omstændigheder vil de gøre helte. Fans af detailstyring vil være tilfredse.
Som forventet, spillet har som side-quests og de vigtigste historie. Og dem, og andre er reduceret, som regel, monotone sæt af handlinger: forstå alle de baser, dræbe alle fjender, og dræbe boss. Og hvis der før en sådan blev opvejet af interessante spil-situationer, men nu kan dette ikke tages i betragtning. Fange forposter, stjæle, dræbe. Med denne mission ved de lokale ikke den mest avancerede billede, der er indlæst til utilgiveligt lang tid, og hver ændring af en scene i løbet af reklamer er også ledsaget af en næsten 30-sekunders download.
Fordele:
- Nogle gange billedet er meget smuk
- God musik
- En god historie med en bias i politik
- Ikke en dårlig kamp-system
Ulemper:
- Alle fordele af den oprindelige var tabt. En radikal ændring af genre ikke gå til at spille den fordel,
- Ikke det mest interessante indstilling
- Meget langvarig og hyppig læsning
- Den monotoni af spillet situationer
- Fladskærms tegn, som ikke er interessante at se
- Den visuelle stil af Valkyria Chronicles er tabt for evigt
For at opsummere, Valkyria Revolution er en temmelig gennemsnitlig JRPG er kun for fans af genren. Jeg glæder mig virkelig uklart, hvorfor udviklerne skære ned på den gren over, som han sad, og afskåret fra spillet, hvilket gør den oprindelige foretrukne spillere. Hvis SEGA var bange for, at den taktiske spil er allerede ubrugelig (selv om den succes, X-COM siger noget andet), de kunne teste de farvande, ved at frigive en remastered version af serien Valkyria c PSP. Generelt, vil fans af taktiske spil i Almindelighed, og Valkyria Chronicles især er intet at gøre her. Jeg satte spillet 5 ud af 10 , og tyder på, at spille Valkyria Chronicles, glemme alt om eksistensen af Revolutionen.
En gennemgang af spillet Valkyria Revolution
Vladimir Kuznetsov