Spider-Man, Spider-Man – vil PlayStation 4 uafgjort-gå til planen?

Udvikleren Insomniac fremvist sin kommende Marvel superhelt spin-off på E3, men kan det leve op til brilliance af den originale PlayStation-klassiker?

Spider-Man PlayStation

Svinger tilbage til stuerne i 2018 … Spider-Man.
Foto: Sony

PlayStation 4

Spider-Man, Spider-Man – vil PlayStation 4 uafgjort-gå til planen?

Udvikleren Insomniac fremvist sin kommende Marvel superhelt spin-off på E3, men kan det leve op til brilliance af den originale PlayStation-klassiker?

@keefstuart

Onsdag den 21 juni 2017 06.00 BST

Sidst opdateret onsdag den 21 juni 2017 06.02 BST

Spider-Man er en Marvel ‘ s mest performative superhelt. Han bruger byen som en scene, hans bevægelse er balletic og selv-bevidste, og der er en klar adskillelse mellem de udklædte helt og barn skuespiller bag masken. I en på mange måder er det den perfekte dynamisk til video spil – og i August 2000, Californiske udvikleren Neversoft ud af det med absolut præcision.

Dens Spider-Man-titel, udgivet på den originale PlayStation, blev bygget omkring den samme motor, der bruges i den banebrydende skateboard sim-Tony Hawk ‘ s Pro Skater. Dette gav Marvel hero utrolig frihed og manøvredygtighed, som han slog over gaderne i New York, men det er også forstærket ren og skær sjov og kreativitet af Spider-Man er i bevægelse. Nogle 17-år senere Web Slinger er tilbage med et lignende koncept, men i en helt anden æra. Dette er Marvel-tie-i en pokkers af en masse mennesker har ventet på.

Spider-Man PlayStation

Facebook

Twitter

Pinterest

Spillere kan frit udforske New York, mudderkastning webs og wall-kører til at komme omkring. Foto: Sony

Denne gang, udvikling hverv er faldet til Insomniac, studiet bag den respekterede shooter-serie Modstand og mest for nylig, cult Xbox, En boltre sig, Solnedgang Overdrive. Det er en open-world action eventyr sat i en fint detaljeret by, der byder på fire gange mere explorable plads end Insomniac sidste afsnit. Det er ikke en oprindelse, historie, og det er ikke en del af Marvel-Universet, film – dette er en eksklusiv tidslinje for helten, der starter spillet, som en erfaren 23-årige forbrydelse fighter med fuld kontrol over sine evner. Spillere kan frit udforske New York, mudderkastning webs og wall-kører til at komme omkring. “Alle vil spille det lidt anderledes,” siger ef-direktør, James Stevenson under en demo af spillet på E3. “Når du krydser gennem byen, kan du danne dine egne måder at komme rundt og nærmer sig combat”.

Handlingen starter med Spidey at tage ned hans arch enemy King Pin-kode, hvis kriminelle imperium naturligt begynder at smuldre, da han sidder i en fængselscelle. Nu, en bande af maskerede bøller opkaldt Dæmoner er begyndt at tage over Fisk Industri steder, og i E3 demo, de er angriber, der stadig er under konstruktion Fisk Tower bygningen – og så Spider-Man finder sig selv i ironisk holdning at have til at forsvare King Pin ‘ s ejendom. Insomniac har sat sig for at designe en intuitiv traversal system, med web mudderkastning baseret omkring fysik og dynamik; spillere slag gennem Manhattan, der ser ud til områder af kort – som regel praktisk, solidt bidder af arkitektur–, der er markeret med hvide prikker: disse er “lægge punkter” og affyring af et web på dem på det rigtige tidspunkt, kan du fortsætte med dit sving. Det ser meget yndefuld og den grafiske troskab af byen øger den forstand, at du suser sammen et par hundrede meter over de berømte Manhattan gader.

Spider-Man PlayStation 4

Facebook

Twitter

Pinterest

Insomniac har kopieret den intuitive, flatterende nærkamp set i Batman Arkham serien. Foto: Sony

I den demo vi er vist, spider-man når op i tårnet for at finde Demon bøller patruljering af knogle-bygning. Selv om det er meget koreograferede kampscener, er den vigtigste draw, kan du også være snigende, ved hjælp af en vifte af gadgets og flytter til stedet, se og spore fjender. Spider-Man er i stand til at aborre på gangplanks og stilladser polakkerne ved at trykke på skulderen knapper, så stille og roligt skyde en web på en forbipasserende fjende, pakke dem op i smattet sejlgarn, før du stikker dem op på en væg et sted upåfaldende. Som spillet skrider frem, at Peter Parker designs, nye våben, så du får ting som tur ledninger og nærhed web-fælder, der kan være fast til vægge, snuppe fjender, som de passerer forbi.

Insomniac formål med at indføre mere fysiske konfrontationer har helt klart været at kopiere den intuitive, flatterende nærkamp set i Batman Arkham serien. Swoop på en gruppe af fjender og ramte trekant-knappen, og Spider-Man automatisk tager sig et mål. Så er der en hel flok af aktive kombinationer og efterbehandling bevæger sig for at tage på andre medlemmer af gruppen. Rammer L1-knap giver dig mulighed lasso et mål, og kaster ham rundt i rummet, mens forskellige genstande som træ-planker og plader af metal kan blive hængende med en web-og trak i retning af Spidey, at tage ud slemme fyre på den måde. Det er et imponerende skue, Spider-Man ‘ s kinetiske nåde og magt perfekt replikeret – men så er det virkelig, virkelig svarer til kamp i Arkham City, blot med tilføjelsen af web-baseret miljø-angreb og et lidt hurtigere tempo.

Spider-Man PlayStation 4

Facebook

Twitter

Pinterest

Thug life … Spider-Man for PlayStation 4. Foto: Sony

Efter at have taget et par base niveau bøller i den demo, vi er konfronteret med en større tank karakter med tung rustning og en dødbringende el-angreb. Her Spider-Man er i stand til at bruge en vifte af smarte undvigende bevægelser for at undgå hammer slag, før de angriber karakter er sårbare områder. Lige som du er ved at komme fra, at en helikopter svæver overhead afslører en af spillets største antagonister: Hr. Negative – en Jekyll og Hyde-type skurk kender Marvel læsere. Hvad der følger er en episk set-piece kamp, med Spider-Man kæmper chopper som Negativ pounds ham med hans kraft blast beføjelser og tager ud store bidder af natur i processen. En serie af, hvad der synes at være hurtig-tid øjeblikke se Spider-Man springer videre til at køre en faldende kran, før du opretter et stort sikkerhedsnet for maskinen at falde i.

Det ser spændende ud, men det er svært at fortælle, hvor meget kontrol de spiller virkelig er, og om det hele klimaks (som i sidste ende ser Spidey skære halen af helikopteren så at skulle stoppe med det, da det styrtdykker mod byens gader) er faktisk bare en serie af vagt interaktive tableauer.

Andre steder, Insomniac har givet interessante hints til, at vi kan ikke bruge hele spil i fuld-på Spider-Man-tilstand. “Peter parkers liv er et rod, som altid,” siger Stevenson. “Han forsøger at betale de regninger, han er kombinationen af arbejde og sit privatliv, og han er ikke god til det. Den bedste Spider-Man historier, er dem, hvor Peter og Spider-Man ‘ s verdener støder ind i hinanden en masse, og det er noget vi har forsøgt at bringe i spil.” En måde, dette vil slå igennem, er med Hr. Negative ‘ s velvillige alter ego, Martin Li, en Kinesisk forretningsmand, der ejer hjemløse krisecentre rundt omkring i byen – herunder et, hvor Tante May frivillige. Vi vil også se Norman Osborn dukker op, kører for embedet som borgmester, og E3 teaser trailer gav også et glimt af Miles Morales, den sorte hispanic teenager, der vises som Spider-Man i den separate Ultimate Marvel kontinuitet. Så hvad betyder det?

Facebook

Twitter

Pinterest

Om Peter ‘ s faglige og personlige liv, vi spurgte, om der ville være scener, hvor spilleren arbejder som fotograf, eller selv scener med Parker tilfældigt dating Mary-Jane. Stevenson ville ikke blive trukket på detaljerne. “Vi kan se, at Peter Parker som lige så vigtig. Spillet vil afspejle det,” sagde han. Hvad vi ved er, at Insomniac er at udfylde de åbne miljø med side-quests og synlig missioner samt sat-stykke stunt steder, hvor spinning en web til visse arkitektoniske detaljer vil gøre det muligt for spilleren at trække off set-piece stunts og tricks. Som med Arkham spil, målet er klart at gøre en by, der føles interessant og explorable.

Som med Neversoft ‘ s spil i 2000, men, det vigtigste er kommer til at være fornemmelsen af at løbe gennem byen, swooping ned over den trafik så somersaulting op i himlen. Spider-Man er i forhold med, at New York er omkring bevægelse, nåde og frihed, det handler om spændende vertikalitet. Insomniac Spider-Man ser ud til at være en 4K-forbedret visuel forestilling, men magien vil være i mekanikken i gang. Vi ved, at det ser godt ud, men hvordan føles det?

  • Spider-Man er udgivet på PlayStation 4 i 2018.

Date:

by