Armar granskning: Nintendos fjädrande limbed fighting spel är löjligt roligt

Bristen på historia och några skumma tecken som inte förstöra denna fysiska Byta spel är oerhört spelbara core

Arms.

Potentiell familj hit … Armar.
Foto: Nintendo

Nintendo

Armar granskning: Nintendos fjädrande limbed fighting spel är löjligt roligt

4 /
5 stjärnor

Bristen på historia och några skumma tecken som inte förstöra denna fysiska Byta spel är oerhört spelbara core

Fredag 16 juni 2017 06.00 BST

Senast ändrad fredagen den 16 juni 2017 06.27 BST

Förutsättningen av Vapen kräver en omfattande indragning av misstro. Tecken på Nintendos nya fightingspel till stor del verkar ha hamnat doppa sig i den här sporten, eftersom deras vapen (eller, i ett fall, hår), i stället för vanliga vapen, är kapital-Ett Vapen – elastiska och utdragbara och slutar i utbytbara vapen. Detta väcker en del frågor: Hur gör de för att äta? Hur plockar de sina näsor? Hur gör de för att torka?

Naturligtvis, ett spel som detta behöver inte vara meningsfullt, och marknadsföring gör det tydligt att Nintendo är helt nöjda med ridiculousness av det hela. Men med tanke på populariteten av Omkopplaren och fokus på multiplayer, Armar skulle kunna bli en hit med en enorm online fanbase, och det är en skam att den lore och tecken saknas den typ av behandling som ges av spel som Overwatch. Det kommer fortfarande att vara fan-fiction och fan art, uppenbarligen, att det inte kommer att vara så övertygande.

Stil verkar vara lättare att fixa än substans, dock, och vad saknar Armar – om så bara lite – i karaktär gör upp i form. Som du skulle förvänta dig från en ny IP från Nintendo, utformad för sin oförutsägbart populära nya hybrid konsolen, Armarna är unika, färgglada och tillgänglig, med tillräcklig komplexitet för att fresta en konkurrenskraftig scen, men inte så mycket att göra att alla känner sig alienerade.

I varje skede, Vapen, är välkomna. Rutan konst är alla stora ögon och djärva färger, en estetik som genomsyrar hela spelet. Motion-kontroller uppmuntras, och roligt nog för att motverka den tendens till en mer erfaren spelare kan ha att omedelbart förkasta dem till förmån för bekvämligheten av en pro controller.

Nintendo global president Tatsumi Kimishima (R) and Nintendo of America president Reggie Fils-Aime play Arms at E3 2017.

Facebook

Twitter

Pinterest

Nintendo globala president Tatsumi Kimishima (R) och Nintendo of America vd Reggie Fils-Aimé spela Armar på E3 2017. Foto: Reuters

Att spela med en Glädje-Con i varje hand, i vilken Famn insts kallas “tummen upp-grip” – Glädje-Con vertikala, knappar riktad inåt, tummen på utlösare är bekvämt och intuitivt, du kan få genom handledning i mindre än en minut. Du tilt både Glädje-Con i samma riktning för att flytta, luta dem mot varandra för att blockera, tryck på knapparna med tummen för att dash eller hoppa eller släppa loss en laddad attack, och – självklart – punch punch, kastar en lång fjädrande arm ut för att träffa sitt mål.

Punch båda händerna framåt tillsammans och din karaktär kommer att ta tag i sin motståndare och kasta dem till marken, vilket känns så tillfredsställande att du kan hitta dig själv att utföra en kasta rörelse dig själv trots att det är helt onödigt. Du kan också använda tilt (eller analog stick, eller D-pad) för att styra slag efter att du har skjutit dem, även om det kräver lite extra mental energi att komma ihåg att göra det om, till exempel, har du varit flytta din karaktär höger och du behöver deras punch för att gå till vänster.

Det finns inga komplicerade kombinationer här. Armarna fungerar på en rock-papper-sax grund: blockera ett slag, ta en motståndare som blockerar, punch till paus ett tag. I dessa 3D-arenor det finns också en betoning på rörelse. Det känns bättre att hoppa och dash för att undvika slag och disk innan motståndarens långa Armar har vuxit tillbaka på plats.

Spelarna kommer snart att hitta en karaktär och spelar stil som passar dem, och som en lättare karaktär som lätt kan hoppa (eller, i fallet med Band Flicka, dubbel hoppa) ur vägen, men kan slås ut sina fötter med ett enda slag. Ytterligare alternativ kommer i form av de Vapen själva, varje karaktär börjar med att tre att välja mellan innan varje match (och samtidigt som spelare som gillar symmetri kanske vill välja samma för varje Arm är det i allmänhet bättre att göra dem annorlunda), men du kan använda den valuta som du tjänat i spelet för att låsa upp mer.

Återigen, olika spelare kommer att hitta sina olika preferenser. Vissa Vapen är tunga nog att bryta igenom inkommande slag, vissa skjuta flera projektiler sprids horisontellt eller vertikalt, och andra kan vända sig i en båge för att attackera en defensiv motståndare från sidan. Att hålla nere dash eller knapp för att hoppa ut en karaktär Armarna så att när de är släppt attacken har en elementär kraft, kanske tillfälligt frysa deras motståndare så att deras rörelse är begränsad.

Single-player-innehåll som uppmuntrar till experimenterande med olika karaktärer och Vapen. Samtidigt finns det ingen riktig story, vilket känns som en missad potential i ett spel med en så varierad skara, det är ett 10-steg Grand Prix. Välj en karaktär, välj en svårighetsgrad mellan ett och sju, och om du slå alla 10 stegen som karaktär vinner en krona på denna nivå (lägre nivåer fylls i automatiskt). Completionists som vill slå nivå 7 med var och en av de 10 tecken kommer att ha ganska en uppgift framför sig.

De flesta stegen kommer att vara jämna matcher, även om enstaka omgång av “V-ball” (volleyboll med en explosiv kula) eller “Korgen” (basket där du ta och doppa din motståndare) är alltid välkomna. Du kan också spela genom hela Grand Prix med en vän, teaming upp mot två motståndare. Lagkamrater är ihop med en fjäder, så om man kastas det negativt påverkar andra, men det hjälper att ha någon annan att blockera attacker som kommer din väg, om detta kan ske mycket oftare av olyckor än på syftet.

Nintendo ARMS

Facebook

Twitter

Pinterest

Vapen är ett spel där den centrala idén kom före det estetiska förtecken Foto: Nintendo

Du kan också gå ihop med en vän på samma konsol när du spelar online, vare sig mot andra vänner i en lobby för din göra i förnuftigt som heter “Vänner” eller mot främlingar i Partiet Match, där du kastas in i en lobby i vilken olika grupper av spelare är anpassade för olika lägen samtidigt. Slutföra Grand Prix på nivå 4 och du kommer också låsa upp Rankad Match, där du kan slåss mot främlingar för att öka din rank. Här, Armar lyckas visa lite mer charm, som rankas som är uppkallad efter saker som kan – som fjädrar – vara spiral-formad: snigel, lollipop, whirligig, lyckohjul.

På andra håll, men Armarna känns som att det saknas extra smak som skulle göra det praktiskt taget perfekt. Musiken är irriterande, arenorna känner stor del uninventive och tecken hit och missar. Våren Man och Band Flicka är generiska, Byte & Barq och Helix är lite mer intressant. Min Min Min Min, med sin dragon-tema vapen och Vapen gjord av nudlar, känns som en obekväm stereotyp. Och det faktum att den enda svarta tecken har weaponised hår är definitivt ett problem.

Men Vapen verkar vara ett spel där den centrala idén kom före det estetiska förtecken, och att kärnan fungerar. Vem som helst kan plocka upp Glädjen-Con och punsch, och det finns nog några andra kontroller att det inte tar lång tid att lära sig resten. Det är alltid lätt att säga vad som händer på skärmen, oavsett om det är ett tag kommer mot dig eller en elementär kraft att ta tag, så spelare kan snabbt framsteg att lära sig hur och när man ska reagera på motståndarens drag. Och det är nog kombinationer av karaktärer och Vapen för att ge dem en mer konkurrenskraftig ande utrymme att växa. Vapen är en bra starter fightingspel, både för spelare och för Nintendo. Förhoppningsvis kommer framtida uppdateringar kommer att ge den oundvikliga franchise lite mer studs.

Nintendo; Nintendo Byta; £49.99; Pegi betyg: 12+


Date:

by