Detroit: Bli Human – vad händer om androids hatar oss?

Quantic Dreams nya berättande tv-spelet föreställer konsekvenser av att förlita sig på robotar i en spännande studie av kontroll, lydnad och mänskligheten

Detroit: Become Human.

Rädsla och avsky i framtiden … Detroit: Bli Mänskliga.
Foto: Sony

Spel

Detroit: Bli Human – vad händer om androids hatar oss?

Quantic Dreams nya berättande tv-spelet föreställer konsekvenser av att förlita sig på robotar i en spännande studie av kontroll, lydnad och mänskligheten

@keefstuart

Torsdag 15 juni 2017 14.00 BST

Senast ändrad torsdagen den 15 juni 2017 16.23 BST

På 1950-talet, Isaac Asimov föreställa sig en framtid där kännande robotar är byggda för att tjäna och skydda människor, men till slut att göra det motsatta. Nästan sju decennier senare, artificiell intelligens och robotik-teknik har medfört att scenariot närmare mån av möjlighet. Detroit: Bli Människa, en berättelse äventyr från experimentella studion Quantic Dreams är den senaste arbete att föreställa sig konsekvenserna av att förlita sig på super smarta maskiner.

Ange flera år i framtiden, spelet tar plats i en värld där androider har tagit över mest simpla arbetsuppgifter och människor är att räkna ut vad man ska göra med all fritid. Den stora tillverkaren av replicants, CyberLife, säger dess maskiner är säkra och under kontroll, och att alla är glada att lita på dem. Men när en liten grupp börjar visa människa-som medvetenhet, rädsla och ovilja att växa. Detroit: Bli Människa ger spelarna kontroll över flera av dessa väckt droider som de utgör en typ av underjordiska rörelsen och börja kräva vissa rättigheter.

Idén för spelet span ut från en tech demo som heter Kara, som produceras av Quantic Dream i 2012. Det visade en robot på en produktionslinje som av medvetande som hon satt ihop. Företagets creative director, David Cage, såg löfte i begreppet och inspirerad av teorier av futuristiska författare och vetenskapsman Ray Kurzweil, började arbeta på ett fullständigt spel kring idén om droider utveckla känslor. I och med 2016, producerade bolaget en trailer som visar en AI cop heter Connor försöker att lugna en annan android som har tagit en ung flicka som gisslan. Trailern visar flera utfall, beroende på spelarens handlingar, men alla betonar teman av medvetande och känslor, och den potentiellt dödliga friktion mellan människor och robotar.

Facebook

Twitter

Pinterest

För E3 2017, Quantic Dream visade en ny sekvens från spelet i som en annan android karaktär som heter Marcus har gått med i en grupp av oseriösa robotar som har bildat en fristad känd som Jeriko. De vill att människor att erkänna dem som jämlikar, att sluta utnyttja androider som billig arbetskraft, men de är inte säker på hur man ska få fram sitt budskap. Marcus visar sig vara en värdefull allierad: han har förmågan att “konvertera” andra androider, skär dem förlora från Cyberlife kontroll-och vända dem till tänkande varelser, bara genom att röra vid dem – en av många subtila religiösa anspelningar som verkar kull spelet.

I E3 demo, ser vi Marcus och hot-headed kohort Norr försöker bryta sig in i en Cyberlife showroom och väcka androids ställs ut det som skyltfönster för dummies. I en liknande stil till bolagets psykologisk thriller Regn, spelarna har direkt kontroll över Marcus rörelse, men samspelet med föremål som alla hanteras genom quick-time events, i vilka knappar som måste träffas i specifika order för att få rätt resultat. Ser vi Marcus och Norr satsar butiken, och finna sin trygghet, men här är det helt upp till spelaren hur uppgiften sköts.

Det är klart att säkerhet kameran måste stängas, så att du kolla in området och se två android-arbetare i en närliggande väg verk, fastställande av en nedgrävd kabel. Marcus omvandlar androider och de vandra bort, då abutton combo låter honom klippa leder, stänga av strömmen i butiken. Om du rusa in men du misslyckas med att upptäcka en polis drone surrande overhead, som riktar sig till Marcus och samtal i en trupp bil. Vad spelare borde ha gjort är skannade områdena med Marcus android vision läge, som (i likhet med detective mode i Batman) kan du räckvidd ett område för potentiella faror och användbara saker – detta skulle ha belyst drone patrull mönster, så att Marcus att klättra uppför en byggnad, hoppa på den flygande droid och ta ut det. Marcus har även en förmåga att simulera vissa åtgärder, vilket ger spelaren en kort holografisk förhandsvisning av vad som kommer att hända om han säga, försöker att nå drone från taket i en busskur (inte tillräckligt hög), eller från en närliggande byggnadsställningar portalkranar (helt rätt). Det är en spännande system, den spelare som förlitar sig på observation och eftertanke snarare än svar.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

Detroit: Bli Människa kan vara spelet som äntligen inser att en hel del av det som Cage och hans team har försökt i flera år. Foto: Sony

Detroit är inte ett spel om skarpa reflexer eller fysiska utmaningar, det handlar om cooly lantmäteri scener, att arbeta ut om de möjligheter och faror som är och agera därefter. Om Marcus gör misstag, Norr berates honom, och det visar sig att hon kommer ihåg dem, som påverkar hennes uppfattning om honom som en potentiell ledare. Det finns ett avsnitt där en polisbil passerar och spelaren har att välja hur man vill svara på – kör bort, dölja eller försöka leta diskret. När du väljer det senare, Marcus drar Norrut till en närliggande busshållplats och börjar kyssa henne när bilar kryssningar. Han kommer undan med det, men i Norr är rasande på honom. Spelet är byggt kring dessa små samspel.

Så småningom, du klarar av att värmeslinga en lastbil och kör det genom skyltfönstret. Marcus frigör alla androider och berättar för dem att de är fria att gå eller att följa honom. De bestämmer sig för att göra någon form av protest, för att lämna ett budskap till människorna, och igen det är ett val: vill du ta fredlig väg, tagga objekt i området med Jeriko symbol, hoppas folk ser det, eller vill du ta ett mer direkt tillvägagångssätt. Gå med våld och Marcus kan börja krossa fönster och kasta molotov cocktails in bilar och byggnader – och vad han gör, den andra androider följa tills det är en fullskalig riot going on.

Det är en fascinerande liten moraliska tablån med Norra subtilt uppmuntra till Marcus för att uppfylla sina mörkare impulser. Deras interaktion bubblor med intriger. Och Heavy Rain var behäftad med vissa tvivelaktiga agerar och stela, obekväma animation, karaktärerna i Detroit är vackert detaljerade, sina känslor och ansiktsuttryck signalerade tydligt att spelaren. David Cage har alltid varit intresserad av idén om att spel som interaktiva filmer i den mest känslomässiga och direkt sätt – han vill att vi ska väldigt bokstavligt spela med känslomässiga liv av de tecken, för att bli, inte spelarna riktigt, men styrelsen av en berättelse och dess aktörer. Naturligtvis, quick-time events är en kontroversiell metod för kontroll, minska åtgärder för att knappt interaktiva sekvenser, men då det finns gott om spel på E3 att arbeta på det sättet – att Detroit är en helt annan proposition från, säg, förr eller Far Cry 5.

Detroit: Become Human

Facebook

Twitter

Pinterest

De tecken som är vackert detaljerade, sina känslor och ansiktsuttryck signalerade tydligt att spelaren. Foto: Sony

Kan det fungera? Det finns fortfarande en hel del att upptäcka – inklusive hur alla tecken som vi har sett – Kara, Connor och Marcus kommit tillsammans. Framgång beror på hur mycket kontroll de spelare som känner att de har över böljande berättelse. Det är tydligt från den demo vi såg på E3 att det fanns massor av sätt denna lilla sekvens kunde ha spelat ut – alla med olika konnotationer. Quantic Dreams säger att det finns inget spel över staten: om en viktig karaktär är dödade spelet bär på utan dem, berättelsen enormt att förändras som en följd. Utvecklaren säger att det finns ett stort utbud av möjliga ändelser, från fruktansvärda tragedier till stora segrar, och spelare åtgärder vägleda dem alla.

Det är en fascinerande, typiskt egendomliga och kontroversiella utsikten från denna veteran lag. Världen är verkligen vackra, detaljerade och väl insett, och de åtgärder som utvecklas kraftigt Regn system utan att behöva gå in i den frustrerande, nästan pretentiös över-ambition föregångare Beyond: Two Souls. Om historien är intressant nog att bära dessa tecken – och i denna egenartade gränssnitt – Detroit: Bli Människa kan vara spelet som äntligen inser att en hel del av det som Cage och hans team har försökt i flera år. Det är intressant och säger kanske att de kan göra detta genom att ge oss, inte människor, men androids låtsas att vara människa – en konstig analog med den hela idén av spelet tecken.

Det ironiska i mänskliga spelare ta kontroll över android tecken som gör uppror mot de mänskliga mästarna kommer inte att ha förlorat på Buren. Att det här spelet leksaker med idéer om kontroll, lydnad, verkligheten och mänskligheten, gör det värt att vänta på.

  • Detroit: att Bli Människa är att lansera PlayStation 4, release datum är ännu ej fastställt. Keith Stuart deltagit i en tryck på resa till E3 med boende-och resekostnader uppfyllda av Microsoft.

Date:

by