Lenge sterkt bevoktet video-spillbransjen terreng, Electronic Entertainment Expo sparket i gang tirsdag med YouTube, Trekning og Facebook slå spillere i online stjerner.
En hot trend av video spill spille av direkteavspilte som tilskuer sport og “YouTubers” å bli berømt for ferdigheter eller gretten kommentarer gjennomsyret årlig samling, fra unveilings av titler til store e-Sport’ kamper som arrangeres for første gang på messegulvet.
“Det er en realitet nå som påvirkere av gaming-industrien er ikke lenger på spill, men YouTube-skaperne,” YouTube leder av gaming Ryan Wyatt fortalte AFP.
“Det er smart å ta med skaperne inn i folden så tilbakemeldingene er konstruktiv, og ikke bitende anmeldelser.”
Spillere som har reist til ære og berømmelse ved å streame spill online tok del i teatralsk trykk på konferanser arrangert av spillet og konsollen beslutningstakere i dagene forut for den formelle åpningen av E3.
Unveilings av ivrig etterlengtede titler og nye franchisetakere ble streamet live på plattformer, inkludert Facebook, Trekning, og YouTube – tegning hundrevis av tusenvis av tv-seere.
YouTube fakturert seg selv som den største gaming plattform, og sa at kringkastere fra E3 plaget opp rekord-størrelse publikum.
“Før utgivere fanget på å kraften av skaperen, jeg tror skaperne følte seg fremmedgjort,” Wyatt sagt, med henvisning til spillere som streame spill handling og kommentar online.
“Alle som har endret seg nå. De er integrert i de vise og deres tilbakemeldinger går til design, markedsføring og markedsføring av spill.
Outshining real-world sport
Video game konkurranse som tilskuer sport er å drive industri på mange måter, ifølge Craig Levine, sjef for ledende e-Sport selskapet ESL.
Utviklere som bygger spill med funksjoner for å være attraktive online tilskuer arrangementer, tilbud på E3 viste.
“Er det flere mennesker som ser på disse spillene enn å spille dem, det har mer enn sneket seg inn i design syklus,” Levine fortalte AFP.
Som konkurransedyktig ytelse klatrer som en prioritet, maskinvare-produsenter, presse feltet bedre datamaskinen sjetonger, skjermer, kontrollere og mer.
Denne uken, for første gang på E3, var det en e-Sports zone drevet av ESL hvor videospill kamper ble utkjempet, og streames på nettet.
“ESports har en av de raskest voksende publikum i ikke bare spill, men alt av underholdning,” sa Rik Taylor, direktør for kommunikasjon i Elektroniske Software Association bak E3.
ESports industrien vil akselerere fra om lag 200 millioner dollar (rundt Rs. 1,288 crores) i omsetning i 2015 til $1 milliarder (rundt Rs. 6,436 crores) ved 2018, i henhold til Baird Egenkapital Forskning estimater sitert av E3 arrangører.
I de kommende tre år, globalt publikum for eSports ble spådd til å vokse til en halv milliard seere, eclipsing tallene ser på tradisjonelle real-world sports, ifølge Levine.
Og, mens fokus på E3 var på spill for konsoller eller Windows-drevet datamaskiner, mobile spill er konsekvent i toppen rangerer når det gjelder å vise, i henhold til YouTube.
Flere kvinner spillere
Gaming fellesskapet er stort på Facebook, som vendte tilbake til E3 dette året med et område for live-streamet samtaler med utbyggere og personligheter, og hvor de besøkende kunne dele tanker om showet på sosiale nettverk og ta vare på minnene med 3D-eller augmentet reality-teknologi som setter dem i spill scener.
I løpet av den siste måneden, 43 millioner mennesker har gjort noen 115 millioner innlegg, “likes” og kommentarer som er knyttet til E3 og store titler.
Mer enn en tredjedel av at det å dele kom fra kvinner, som er en voksende del av gaming community, ifølge Facebook.
“Vi har sett dette fellesskapet av spillere fortsette å vokse og utvikle seg hvert år – med kvinner som nå tar en økende andel av samtalen rundt E3,” sa Facebook head of global konsollen og online gaming Franco DeCesare.
Ca 800 millioner medlemmer av sosiale nettverk spill minst en Facebook spillet månedlig, direktør for global spill partnerskap Leo Olebe fortalte AFP.
Facebook har jobbet med ESL, videospill gigantiske Activision og andre på E3 for å lage innhold for sosiale nettverk.
“Det faktum at spilleren virkelig er i sentrum av alt er veldig kraftig,” Olebe fortalte AFP.
“Som spiller tar en større rolle i det som skjer inne i vår bransje, Facebook er perfekt posisjonert til å legge til rette for at prosessen.”