Star Wars Battlefront II: uppföljaren har kraft den ursprungliga saknade?

Multiplayer-endast original besviken många spelare. Med en ny berättelse trogna Star Wars canon, kan EA gottgöra den här gången?

Star Wars Battlefront 2.

Slår tillbaka … Star Wars Battlefront II.
Foto: Electronic Arts

Spel

Star Wars Battlefront II: uppföljaren har kraft den ursprungliga saknade?

Multiplayer-endast original besviken många spelare. Med en ny berättelse trogna Star Wars canon, kan EA gottgöra den här gången?

Måndag 12 juni 2017 17.27 BST

Senast ändrad måndagen den 12 juni 2017 17.31 BST

Stående på bron av en Star Destroyer, Imperial squad befälhavare Iden Versio gör sitt bästa för att inte se alltför synbart skakad. Efter Imperiets senaste nederlag vid Slaget om Endor, dess styrkor har varit kvar utspridda och ledarlösa, skicka henne elite commando enhet för att vänta på order på en närliggande planet. Nu ser det ut som de beställningar som har kommit. Att långsamt gå över Destroyer är skrämmande däck, Versio finner sig själv öga mot öga med en imperial commander – hennes far.

Flankerad av ett olycksbådande utseende medlem av Kejsarens Royal Guard, befälhavare kallt visar att Riket har ett uppdrag för Iden trupp. På ett ögonblick, Kejsare Palpatine ansikte flimrar till liv på Royal Guard holografisk visor, förmedla sin sista inspelade beställningar till Riket. Uppdrag att inleda den förment felsäker Drift Aska som hämnd för hans död, en överraskning Rebellernas attack avbryter Iden s genomgång innan hon kan få fram mer information. Hoppar in i en Tie Fighter, hon går för att ta itu med hotet huvud på.

Så långt som första intryck gå, detta tidiga Star Wars Battlefront II filmisk verkligen gör en stark. Följande fan besvikelse kring 2015: s multiplayer-bara Battlefront, det verkar som om EA har beslutat att gottgöra, crafting en originell berättelse för uppföljaren som prydligt överbryggar klyftan mellan Return Of The Jedi och Kraft Vaknar. Tack vare några otroligt imponerande facial fånga och lika lovvärt föreställningar från skådespelarna, hela grejen kändes anmärkningsvärt som att titta på Star Wars på den stora skärmen. Medan utställningen i tv-spel är inte alltid så bra som vi vill, klippa scener som visas här var inte bara “bra för ett spel”, det kändes faktiskt värda Star Wars-canon.

Mycket av detta kommer från EA Motiv ges frihet att skapa sin egen historia. Med ett manus skrivet av Spec Ops: The Line författaren Walt Williams, Design Regissören Steven Masters avslöjar att det var viktigt att teamet att berätta en annan typ av Star Wars-sagan. “En hel del människor är verkligen stora beundrare av Riket, och det är en kraftfull berättelse som berättas i detta sammanhang som vi inte ofta att få utforska i filmer. Vi ville ha spelare att förstå vad det är att vara en soldat inne Riket.”

Med den större historien detaljer fortfarande är hemligt, bara en annan berättelse nugget Mästarna avslöjade var att kampanjen kommer att inkludera matcher från några av Star Wars största tecken, missat att vissa hjältar från multiplayer kommer att dyka upp, med Han, Leia och Chewie verkar vara den mest troliga kandidater.

Spelet verkar inte riktigt lika imponerande som den berättande. Efter Iden styrelser hennes Tie Fighter, cut-scenen växlar till henne att klättra in i cockpit i första person, smidigt segueing till en spelare kontrollerade utrymmet battle. Med uppgift att eliminera de attackerande Rebel flottan i-fartyget spelet känns mycket liknande till Battlefront: s senaste PSVR uppdatering. Sväva runt utrymme ducka inkommande eld, känsloladdad prat över intercom tog lite brådskande förfarande, vilket gör den godtyckliga markör efter träning känns mer meningsfullt. Med X-Wings exploderande vänster höger och centrum, och befälhavaren beställning Iden att styrelsen de viktigaste Rebel fregatt, spelare har inget annat val än att fly sina fighter rakt in i fiendens hangaren. Slakt-trupper inne med blaster från Tie dödliga kanoner.

Facebook

Twitter

Pinterest

Rensa ut hangar känns otroligt liknar vad du skulle uppleva i det sista spelet är multiplayer. Spelarna har till uppgift att med hjälp av rebeller och samtidigt göra deras sätt att fartygets brygga. Till skillnad från gunplay i dess föregångare, dock, vapen känna sig lite mindre floaty, med varje krama om rätt att utlösa belöna dig med en tillfredsställande tyngd bakom varje skott. Trots att bekämpa känns ändå ganska kul, det var svårt att inte känna det som om jag bara var att delta i en offline-version av multiplayer-spel. Utan konstant muller av Imperial laser brand gungande fregatt, eller ens någon meddelanden signalering Iden närvaro, fanns ytterligare en klyfta mellan gameplay och story bakom det. Utan någon antydan av ett stort utrymme krig pågår utanför spelarens omgivning, det bara blev skytte fiender i en korridor.

Att höja denna oro med Masters, han menade att det är viktigt att ha kampanjen känsla som multiplayer: “Vi vill inte att det ska vara en helt discombobulated erfarenhet, det måste vara sammanhängande. Multiplayer ger oss kärnan av den grundläggande gameplay. Sedan saker som gör en kampanj är i huvudsak fiender som du slåss – AI, – animationer. Så det är saker som vi har tagit från andra Frostbite projekt och sträckte sig från några av de saker i Battlefront 1, där de här grejerna för att skapa en mer komplett-känsla bekämpa loop”.

Men, för Star Wars-fans tålmodigt väntar på en mer djupgående single player-upplevelse, Masters hoppas den filmiska inslag i hela kommer att hålla spelet sektioner känsla ansluten till historien. “Vi försöker se till att det alltid finns en anledning för dig att gå framåt och gå in i en ny miljö. Vi vill se till att du inte bara alltid efter de mål prick på skärmen. Det är kärnan i god berättarkonst.”

Även om han är angelägen om att betona likheterna mellan de två spellägen, de är inte helt utan deras skillnader. Den främsta konkurrensfördel mellan detta och spelet är multiplayer kom i form av en särskild enda spelare förmåga – den kejserliga droid. Med tryck av en knapp, spelare kan starta en flytande Imperial droid för att göra sin budgivning, oavsett om det är attackerande fiender eller interagera med närliggande dörrar eller kontrollpaneler. Masters lovar att du kommer att låsa upp fler förmågor genom kampanjen, hitta dig själv väpnade på olika sätt beroende på berättelsen situation du är i.

Medan AAA tv-spel är inte alltid bra på att berätta historier, för många, möjligheten av en ny, canon Star Wars-berättelsen kommer att vara något som bara alltför frestande att ignorera. Med spelare som fortfarande väntar tålmodigt på en storslagen singleplayer-äventyr i en galax långt, långt borta, låt oss hoppas att kampanjen är roliga men enkla gameplay kommer att vara varierad tillräckligt för att leva upp till omfattningen av de författare som ” ambitiös berättelse.


Date:

by