Dette buccaneering multiplayer spil er virkelig samarbejde, med alt fra at grave efter guld til at bekæmpe hajer, der er udarbejdet som en del af en gruppe
Shiver me timbers! Det er Sjældent, at nye røveriske tilbyder, Havet af Tyvene.
Foto: Sjælden
Spil
Havet af Tyvene: hands-on med den hylende morsomme co-op-pirat eventyr
Dette buccaneering multiplayer spil er virkelig samarbejde, med alt fra at grave efter guld til at bekæmpe hajer, der er udarbejdet som en del af en gruppe
@keefstuart
Tirsdag 13 juni 2017 10.31 BST
Sidst opdateret tirsdag den 13 juni 2017 10.52 BST
Vi er ofte at vide, veteran designere, at de bedste spil, historier er ens, fortalt og har oplevet, af spillerne selv. De små øjeblikke af personlige drama, sejr eller en tragedie, der sker med dig og kun dig, mens du udforsker en verden, der kan være mere mindeværdige end nogen stor filmisk crescendo.
Havet af Tyve, online co-operative pirat eventyr fra Sjældne, er et spil baseret omkring disse øjeblikke. Det handler ikke kun om fordeling af opgaver, det handler om co-authoring historier. I begyndelsen af det spil, du er trængt ind i en galleon med en lille gruppe af andre spillere, og her skal du udforske havet, ved hjælp af skatten kort for at finde øer fyldt med loot, før at grave op de varer og clearing dælen ud. På ethvert tidspunkt, men spillet er sømløse multiplayer-system kan kaste et andet skib, fuld af spillere i de samme farvande – kan de bekæmpe dig for dit guld, handel med dig, eller foreslå en alliance, men det hele er planlagt og besluttet af spillerne selv.
En halv time hands-on demo på Microsoft ‘ s pre-E3 fremvise et meget kort glimt af co-operative piratkopiering, men det var en enormt underholdning ride. Mens ombord på skibet, spillere kan frit vandre på dæk og under dæk områder, men hvis du ønsker at komme nogen steder, nogen er nødt til at hæve sejl, en anden, skal du navigere og en anden spiller skal styre. Brug af hovedtelefoner til at chatte, kan du arbejde ud alt sammen, og skal samarbejde tæt for at komme i gang. Det vigtigste er at beslutte, hvor at gå. En menu, som dukker op på højre kofanger knappen viser din aktuelle skat kort, samt gåder – djævelsk puslespil eventyr, der kræver, at du til at afkode et kort vers for at finde et skjult stash af godbidder. Ifølge spillets producer Joe Neate, dette element er konstrueret med Twitch/Mixer vandløb i tankerne, så seerne til at blive involveret i den gåde at løse sjove via live chat-vinduet. Det er en smart funktion, der afslører, hvor tæt spillet er blevet designet med streaming i tankerne (i hele udviklingsprocessen, Sjældne inviteret snesevis af YouTubers og streamers til deres kontorer for at teste spillet, og foreslå ændringer).
Her skeletter. Foto: Sjælden
Dette er et spil om at tale og fordeling af opgaver. For at navigere til en ø spillere skal bruge den store verden kort på øverste dæk, og råbe retninger, men der er ingen levende markør på kortet, der viser din båds position – i stedet, du nødt til at bruge vartegn og et kompas at navigere, forstærker behovet for et tæt samarbejde og også at gøre kunst, det er at finde din vej rundt, føler sig mere autentisk. Din båd også har to rækker af kanoner til skib-til-skib kamp, og du vil finde tønder bananer (for sundheden) og grog (for det modsatte af sundhed). Når du ikke hjælpe med at styre eller navigerer, kan du bare vandre omkring, måske ved hjælp af punkterne i menuen til venstre kofanger til at vælge din harmonika for en hurtig sea shanty, at trykke på højre trigger til bælte ud af en sang. Det er forrykt og meningsløst, men når du har set en pirat bliver jaget rundt i sit eget skib af en plyndrende gruppe af squeeze box-entusiaster, du vil spekulerer på, hvordan spil har overlevet så længe uden denne funktion.
Når du nå ud til en ø, du er nødt til at droppe ankeret derefter svømme i land, være omhyggelig med at sikre, at skibet er en sikker afstand fra land – og de skarpe sten, der omgiver det. Vi forankret måde for tæt på øen, vi besøgte, og så svømmede til stranden lige i tid til at se vores båd synker i saltlage. Hvis det sker, er en havfrue, der vises i vand i nærheden, der tilbyder at tage dig til en ny båd, så du ikke strander for evigt.
Igen, navigation via et kort, der kun giver dig grundlæggende oplysninger om det område, komplet med rød X markerer at vise opholdssted for skat. Du kan vandre langs skrånende strande eller vover sig ind i landet og huler, jungler og stejle klipper. Det manierede visuelle stil gør det til en simpel, men farverigt miljø – det er ikke den mest maleriske spil, men igen, sjov og fordybelse er lavet af bare at være sammen med mennesker og udforske sammen – hvis det er mørkt, du har brug for en person til at udføre en lanterne, men derefter, hvis skeletter stige fra sand og angreb, du har brug for en person med en cutlass eller flintlock pistol (som alle er tilgængelige fra menuen element). På nogle måder, den kører og kæmper øjeblikke føle sig lidt som Left 4 Dead, med en tæt klynge grupper af aktører, der arbejder sammen om at plyndre stedet og se ud fjender. Bortset fra her af kan du bare piske en harmonika og spille tunelessly sammen til at skære spændingen.
Hvis en fjendtlig angreb, du har brug for din trofaste flintlås pistol. Foto: Sjælden
Vi formået at gøre det til et X, hjælp spar for at grave op af en kiste, som en person, så var nødt til at bære at båden er beskyttet af de andre. Denne skat er aldrig rigtig sikker – andet hold kunne blive transporteret ind i din verden, lige i tide til at stjæle den boks væk, enten mens du er på øen eller tilbage på din egen båd. “Bryst er et fast objekt i spillets verden, og kan nemt skifte hænder,” siger lead designer Mike Chapman. “Du får alle disse mindeværdige oplevelser, hvor du kommer på tværs af et andet skib, snige sig ombord, mens du prøver at være så stille som muligt (spillet har en nærhed chat-system, så de rivaliserende besætning vil høre dig, hvis du råbe), komme ned til deres nederste dæk og finde tonsvis af kister, fordi de har været ude på deres egne eventyr. Du kommer til at stjæle det, og har din pirat øjeblik.”
Vi havde ikke møde nogen andre, og ifølge Chapman vil du blive givet flere minutter at vænne sig til spillet, før der er en chance for et samspil. “Du kan gå en halv time uden at se en anden besætning – det er noget vi har gjort en aktiv test. For eksempel, vi skubbede draw distance lige ud, så du kommer til at se et andet skib fra længere væk. Det handler ikke om at tvinge kontakt – du behøver ikke at kæmpe, eller tale eller handel; det handler om blot at føle tilstedeværelsen af andre spillere i verden.” På nogle måder, det lyder lidt som at Rejse, Thatgamecompany ‘ s mystiske eventyr, hvor online spillere vil blive parret sammen i en verden, og kan enten forsøge at interagere eller bare arbejde alene ser de andre deltagere gør deres egne ting. Søslag vil helt sikkert være et centralt element selv, hvilket er grunden til, at de kanoner, der er der – det ser ud som du selv kan indlæse dig selv i én og blast dig selv om, at fjendens håndværk. Din skat er kun opsparet, når du kommer til en forpost, hvor pengene er delt mellem din besætning, og kan bruges til at tilpasse dine våben og genstande.
Når du dør i spillet din karakter er midlertidigt transporteret til et spøgelse skib, en form for in-game lobby, hvor døde spillere fra andre besætninger vil alle samles og måske endda drøfte deres quests – og dødsfald. “Du kan danne en obligation, gøre en ny ven og beslutter at danne et hold sammen,” siger Chapman. “Vi gør alle disse design-valg, hvor du virkelig ønsker at møde mennesker og arbejde sammen, det behøver ikke at overdrage til kamp. Vi ønsker at få mest sjov, imødekommende multiplayer-oplevelse.”
Bådene er udstyret med to rækker af kanoner til skib-til-skib kamp. Foto: Sjælden
Langs den måde, der er en masse latter og spøg. De tegn, der alle ligner stereotype fortælling, buccaneers, klokker om båden eller gennem mørke huler komme ind i hinandens måde, at blive tabt. Nogle gange bliver folk skilt på en ø, nogle gange er de ved et uheld falder af skibet, mens det sejler sammen, så alle andre har, til at droppe ankeret, og hjælpe dig med ombord. I den trailer, der er vist på Microsoft press event på søndag, var det klart, at der også er sunkne skibe til at plyndre efter skat (undgå hajer), og forhåbentlig Sjældent vil tilføje nye øer og quests som du går sammen.
Selvfølgelig, succes af spillet vil afhænge af, hvor nemt det er at finde en underholdende og venlige besætning – ikke alle har den luksus at spille med venner. Der er også behov for at være en rig variation af quests og fjender til at holde ting i live ud over den hylende morsomme åbningstider. Vi så kun skeletter på vores ø-tur – der må være andre spillere bliver nødt til at føle, at der er meget at opdage derude på havet. Interessant konkurrencen er at komme i, også, fra spil som Verdens Flyde og Ubisoft ‘s nyligt annonceret, Kranium og Knogler, som bruger Assasin’ s Creed 4 motor til at bringe meget mere visuelt flot og detaljeret søslag til livet. De kan godt vise sig at være mere overbevisende og dybt. Vi vil se.
Men det føles som om der er noget entydigt underholdende, om denne co-op-spil, der trækker på alle Sjældne ‘ s ekspertise til at skabe en varm, indbydende verdener. Det er et spil meget for YouTube/Spjæt generation, et spil til at blive set samt spillet, en sød, godmodig spillet til at dele og grine med. Blandt kugler og organer E3 pressekonference sæson, det er noget at være skattede mere end nogen begravet loot.
Havet af Tyvene er udgivet til PC og Xbox, En i 2018. Keith, Stuart rejste til E3 med Microsoft, der dækkede hans udgifter til transport og logi.