Fifa 18: hands-on med den nyeste version af fodbold-fænomen

Alex Jæger er tilbage for en anden sæson i Electronic Arts’ seneste fodbold sim, men på banen ændringer såsom variable AI-taktik er nøglen til levetiden

Fifa 18

Fifa 18, den seneste i en serie, der fungerer på en skala ud over de drømme de fleste spiludviklere
Foto: EA

Spil

Fifa 18: hands-on med den nyeste version af fodbold-fænomen

Alex Jæger er tilbage for en anden sæson i Electronic Arts’ seneste fodbold sim, men på banen ændringer såsom variable AI-taktik er nøglen til levetiden

Mandag den 12. juni 2017 06.00 BST

“Til nogle, Fifa er liv”. Det kan lyde som hyberbole fra spillets creative director Matt Før, men han har en pointe. Electronic Arts’ fodbold-serien fungerer på en skala ud over de drømme de fleste udviklere af videospil. Sidste år træder en omsætning på 1,1 m i sin første uge – de 300.000 flere kopier end adeles 25, hurtigst-sælgende album nogensinde.

For et betydeligt antal af dem 1 million Fifa 17 kunder, en stor tiltrækning af spillet var Den Rejse, en Masse-Effekt-style story mode med forgrening elementer, sætte dig i skoene af en ung pro, Alex Jæger, der søger at gøre det i Premier League. I modsætning til noget, der tidligere var forsøgt af alle fodbold titel, det var også en succes – Før siger, at 30 millioner mennesker verden over har spillet det. En opfølgning følte uundgåelig, så, og sikker nok en af Fifa 18 s telt funktioner er Hunter ‘ s afkast.

Det er langt fra den eneste trin-for forandring, men som vi opdagede i løbet af en fem-timers hands-on session på Chelsea og Stamford Bridge. Her er alle de vigtige grillbarer fra en-dags kursus med Fifa 18.

Rejsen bliver et andet kapitel

Efterfølgeren til denne uortodokse karriere-mode udstiller masser af velkendte elementer. Populære figurer såsom Hunter ‘ s mor, morfar og agent alle vende tilbage, og der er masser af dialog valg (for eksempel, Hunter stædigt fortæller hans træner “dette er min klub”, når han buhet varmer op på sidelinjen), som involverer dig i verden, men synes at have lidt konkret effekt.

Før insisterer dog på, at disse beslutninger vil påvirke historien på en meningsfuld måde denne gang rundt, drille mulighed for at tage Hunter til USA eller Brasilien, som du udforske verden af fodbold. Hvis du spillede sidste år, så du vil samle op på klubben, hvor du slap, med mange muligheder for tilpasning blandt de mest spændende nye funktioner – fra uddannelse bære til Hunter ‘ s frisure.

Fifa 17

Facebook

Twitter

Pinterest

Fifa 17 Rejsen sætte spillerne i støvler af en ung pro, Alex Jæger, som vender tilbage til dette års titel. Foto: Electronic Arts

Dem, der tager historien op for første gang, vil ikke blive straffet. “Hunter vil bære over hans personlighed: brændende, rolig, lidt af begge dele,” siger Prior. “Men for dem, der ikke har spillet det, vil der være en ‘tidligere på’ rekapitulere, og at montage vil indeholde relevante oplysninger du har brug for at vide for Den Rejse 2. Som en del af, at du vil derefter have fuld frihed til at vælge mellem alle Premier League-hold.”

Ultimate Team legender få rebranded – og blive multi-format

Velsagtens den mest populære element i Ultimate Team, Fifa ‘ s evigt populære (og indbringende) kort-indsamling-tilstand, er muligheden for at spille som tidligere favoritter som Pele og Ruud Gullit. Så længe, det er, som din konsol på valg er en Xbox, og som tidligere, disse navne har været eksklusivt til Microsoft maskine. At endelig ændringer for Fifa 18.

Nu relanceret som Ikoner, disse helte af gårsdagens vil være multi-format, i den proces gør deres debuterer på PS4 og PC. Det første bekræftede, er Ronaldo – ikke den regerende world player of the year (selv om han er i år ‘ s dækning stjerne, og har haft sin uforlignelige løbestil motion-captured), men hans senior navnebror, der er begrænset 98 gange af Brasilien. Forud vil ikke blive presset til at droppe yderligere Ultimate Team detaljer, men siger, er mere tilbøjelige til at komme på August ‘ s Gamescom i Köln.

AI ‘ en er beregnet til at vise menneskelige træk

Særligt bemærkelsesværdigt i denne første spiller, er den mindre robot, AI. EA har givet til hvert hold en af de seks angriber stilarter og en af seks defensive dem, i et forsøg på at eliminere den manglende udvalg i AI-taktik. En kamp mod Manchester United præsenterer en modstander, som er svært at nedbryde, men langsom til at opbygge angreb, mens udenby rivaler Byen arbejde bolden bredt til De Bruyne og Sterling og gentagne gange angreb med direkthed og hastighed.

Selv så, lead gameplay producent Samuel Rivera er klar over, at disse stilarter ikke helt kan løse problemet, og meget udvikling, tiden er gået i enkelte spiller valg. “Vi låse AI i visse beslutninger [ved modtagelse besiddelse], på samme måde som et menneske ville gøre det,” siger han. “I Fifa 17, det var at ændre sin mening hele tiden. Nu vil tænke, ‘jeg har fået bolden, jeg har tænkt mig at sprint ned på vingen og sætte et kryds.’”

“I stedet for at reagere, det gør en beslutning, skaber et mål, og derefter forsøger at fuldføre det. Det giver os mulighed for at øge personlighed.” Det betyder, at mens Barca ‘ s spillestil er indstillet til tiki-taka, Lionel Messi stadig kan lide at køre på flere forsvarere snarere end at følge en præ-programmeret undervisning. Skræddersyet modstander strategier er et område, hvor rivalen PES har udspillet Fifa for sent, så det er opmuntrende at opdage, at det er nu en EA-prioritet.

Med mere Forfrysninger kommer mere flydende

En gameplay-søjle, som både Rivera og Forud ofte tale er “flydende”. Det er en af de værste ord i video spil, men deres tillid i den bæres ud – dette er en meget, meget jævn oplevelse i forhold til sin forgænger. Rivera siger, at ned til et system EA opkald motion-teknologi. Nye animationer er nu udløst med hver frame, – der henviser til, at i Fifa 17 det var i hvert fodtrin – at gøre motion synes mere naturligt, og reaktionstid med dine input næsten øjeblikkelig. Ikke længere gøre forsvarere nip bolden væk som din angriber afgifter op et skud, for eksempel.

Ifølge Rivera, det er en ændring, som ikke ville have været mulig uden den 2016 skifte til Battlefield ‘ s Frostbite spilmotoren. Det samme er sikkert tilfældet for nogle virkelig forbløffende grafik: belysning er igen bedre, med 5pm solnedgangen bag en sydamerikansk stadion storslået at se på. Som det er detaljer i sagde stadion: kolossale flag, fastgjort på tværs af hele lag, ticker-tape strøet fra sidelinjen for at touchline, biler parkeret på atletik spor rundt på banen. Måske meningsløse, når i forhold til gameplay, men endnu et skridt i retning af den følelse af en troværdig fodboldens verden.

Sidste år er mindst populære mekaniker har været fast

Ronaldo is this year’s cover star, and has had his inimitable running style motion-captured.

Facebook

Twitter

Pinterest

Ronaldo er dette års dække stjerne, og har haft sin uforlignelige running stil bevægelse-fanget. Foto: EA

Rivera tilbyder et skævt smil, når spørgsmålet om sanktioner, der er rejst. Selv ni måneder efter udgivelsen, og der er stadig ingen gameplay element i Fifa 17, der er modtaget på de sociale medier så ofte, og så inderligt. “Fra Fifa 16 og 17, at lære den nye sanktioner var hård for en masse mennesker,” indrømmer Rivera. “Vi er tweaking det, så ting, der var kompleks, og mennesker, der ikke kunne få – ligesom der peger fremad for at starte din løbetur op – er væk. Også, nogle gange var det alt for følsomme, og du får lidt mere hjælp nu.”

Den reviderede mekaniker føles bekendt – hold den venstre pind til at sigte og skyde nede til magten op – men den forbedrede tilgængelighed er umiddelbart klart. I to menneskers v AI straf skudepisoder, hvert skud er under vores kontrol, rammer målet, med elite strejkende som Messi og Aguero let i stand til at finde det øverste hjørne. Det eneste problem? David De Gea, hvis utrolige reaktioner betyde, at en række af spot-kick nederlag.

Balance er en afgørende udviklingsmæssige fokus

Denne første spiller kaster en imponerende bred vifte af mål, især fra hjørner og lange skud, som begge følte underdimensioneret i Fifa 17. Drible er også venligere, takket være, at der omformede animation system. Det er nu muligt at slå en mand igennem et pludseligt burst af trit, snarere end Ol ret-stick evner. Men den naturlige udløber, er at spekulerer på, hvor meget sjove online spil vil være, hvis forkæmpere ikke er i stand til at bekæmpe alle disse nye offensive muligheder. Er konservative spillere vil blive straffet for det?

“Det er helt sikkert vigtigt at have forsvaret være meget afbalanceret, så det kan matche de angreb,” svarer Rivera. “Vi har indført en ny funktion, der kaldes det hårde tackle, halvvejs mellem et skub tackle og en stående tackling. Vi har også dem, team personligheder i forsvar, og den nye motion-teknologi hjælper. Det betyder, at du kan ændre din vej og få [umiddelbare] lydhørhed i dine bevægelser.”

Nogle af disse er ikke overvældende tydeligt ved første spil, men Rivera siger, at han er klar over det, og det hele er et work-in-progress. “Vi vil igen se på den statistik, da det skibe: hvor mange mål er scoret, hvor mange vellykkede tacklinger er lavet, og så videre – så vi kan skabe balance igen, hvis angriber er for stærke.” Ja, både Før og Rivera tryk hårdt på, at denne tidlige kode er en lang vej fra den færdige artikel. Men der er nok tegn på håb her for at foreslå, at Fifa 18 vil være mere end en glorificeret roster update – og det gør det værd at holde styr på.


Date:

by