Titlar som lever nära versioner av vår fysiska verklighet alltför ofta dra sig undan från brottas med svåra politiska sanningar
Far Cry 5: inspirerad av landsbygden milis i USA.
Spel
Observer
Varför open-world spel är långt från verkligheten
Simon Parkin
Titlar som lever nära versioner av vår fysiska verklighet alltför ofta dra sig undan från brottas med svåra politiska sanningar
Söndag 11 juni 2017 07.00 BST
I början, video inställningar i spelet var främst fantastiska, oftast galaktiska: den tekniska och den ekonomiska kostnaden för att göra en scen på en datorskärm gjorde plats, med prisvärda svärta, den perfekta lokalen. Därmed 1962 s Spacewar!, 1979 s Galaxian och 1984 s Elit var alla spel vars inställningar definieras lika mycket av de gränser som författarens avsikt. Dessa begränsningar är nu borta, vilket frigör spel beslutsfattare för att ställa in siktet på ett närmare och mer detaljerad språk: Los Santos, Grand Theft Auto V s försiktigt självbiografiska Los Angeles, Titta på Hundar 2 Silicon Valley-skewering versionen av San Francisco, och i den kommande Far Cry 5, en dramatiserad version av landsbygden Montana.
Flytta skjuta-dem-innan-de-skjuter-du-första princip som fastställts av Space Invaders et al samtida inställningar representerar mer än en estetisk manöver: det oundvikligen lägger till en politisk dimension till vad som var, en gång, en ren test av reaktioner av det slag som du kan hitta på ett tivoli. Mestadels, spel-tillverkarna inte tar tydliga politiska sidor i sina spel, vilket, så visdom går, måste tilltala spelare av alla politiska inriktningar och grader av engagemang. Många människor använder underhållning, verklighetsflykt, de vill fokusera på spänningen och utmaningen för att avfyra en digital vapen, inte fundera över konsekvenserna av de som strävar efter det som.
Landsbygdens Amerika, skulden eller firade beroende på ditt perspektiv, för Trump ‘ s rise, är berättelsen du jour
Far Cry 5, däremot, lovar att driva på den sociala dimensionens delar av sin samtida tema. Inställningen var tänkt i den bistra efterdyningarna av lågkonjunkturen 2008 och fokuserar uttryckligen på uppkomsten av landsbygden Amerikanska milisen under Obamas presidentskap, såsom den “suveräna medborgare” paramilitär grupp som tog över Malheur National Wildlife Refuge i 2016. Du spelar som en junior ledamot, som kommer till jobbet precis som en av dessa kultisk grupper, Projektet i Eden ‘ s Gate, blir mer aggressiv mot dem som inte delar dess agenda. “Frihet, Tro, Skjutvapen” är milisen rop, den typ av slogan som säkert skulle göra för bildekaler vad “Göra Amerika Bra Igen” gjorde för kepsar.
Landsbygdens OSS, rutinmässigt skulden eller firas, beroende på ditt perspektiv, för Trump ‘ s rise, är allt det ämne du jour för berättande-led media, från True Detective hick skräck, porr, dess mer nyanserad behandling i podcast-serien S-Stad (underlättas av kliché-vända huvudpersonen: en intellektuell urmakare som talar med en stigmatic Alabama drawl). Hur Far Cry 5 hanterar det laddade föremålet, och om man behandlar sina tecken med både värdighet och kritiska diligence, är ännu okänt. Men det finns betydande utmaningar.
Öppen värld spel där spelaren är fri att välja att följa en förutbestämd handling, eller plaska, delta i fritidsaktiviteter i hela världen – måste fungera både som en politisk biome och en lekplats. De flesta utvecklare säkra och betalar bara en läpparnas bekännelse till temat. Detta beror på att tv-spel är fortfarande främst designade för att underhålla snarare än att provocera. Hur kan ett spel byggt i detta sammanhang tala om en svår, överskridande historia samtidigt smickrande och glädja sina spelare? Förra årets succé TV-serien Westworldskilfully avslöjade vapidity av genren, dess vilda västern themepark fylld med risk-gratis berättelser som betalande spelare alltid segrat.
2008 är Far Cry 2 är en av de enda spel att välja en annan väg. Ligger i ett krigsdrabbat Afrikanskt land, din huvudperson var smittad med malaria, som orsakat honom sporadiskt att passera ut. Den rostiga kanoner och jeepar skulle låsa upp, vilket gör dig sårbar, och ofta skulle du vara tvungen att alliera sig med hemska människor för att ytterligare dina framsteg. Det var en gräslig, ofta obehagliga resa, och spelet var allt starkare och mer minnesvärd för det. Några tv-spel har följt sin riskfyllda exempel. Vi är sämre för det.