Hvorfor open-world spil er langt fra virkeligheden

Titler, der bor tæt versioner af vores fysiske virkelighed, der alt for ofte viger tilbage fra at prøve kræfter med vanskelige politiske sandheder

Far Cry 5: inspired by rural militias in the US

Far Cry 5: inspireret af landdistrikterne militser i USA.

Spil

Observatøren

Hvorfor open-world spil er langt fra virkeligheden

Simon Parkin

Titler, der bor tæt versioner af vores fysiske virkelighed, der alt for ofte viger tilbage fra at prøve kræfter med vanskelige politiske sandheder

Søndag 11 juni 2017 07.00 BST

I begyndelsen, video game indstillinger fortrinsvis var fantastisk, normalt galaktiske: de tekniske og økonomiske omkostninger af at gøre en scene på en computer skærm lavet plads, med at overkommelig sorthed, den ideelle locale. Således 1962 s Ocaml!, 1979 Galaxian og 1984 Elite blev alle spil, hvis indstillinger blev defineret som meget fra disse grænser, som hartvig hensigt. Disse begrænsninger er nu gået, med at frigøre spil-producenter til at indstille deres seværdigheder på tættere, mere detaljeret landestandarder: Los Santos, Grand Theft Auto V ‘ s forsigtigt fictionalised Los Angeles, Se Hunde 2 s Silicon Valley-forvredet udgave af San Francisco og i den kommende Far Cry 5, en dramatiseret version af landdistrikterne Montana.

Flytte skyd-dem-før-de-skyde-du-første princip, som Space Invaders et al moderne indstillinger, der repræsenterer mere end en æstetisk manøvre: det uundgåeligt tilføjer en politisk dimension til, hvad der var, igen, en simpel test af reaktioner, er den slags, du kan finde på en forlystelsespark. For det meste, spil-beslutningstagere ikke tage åbenlyse politiske sider i deres spil, hvilket, så den visdom, der går, skal appellere til spillere af alle politiske grupperinger, og grader af engagement. Mange mennesker bruger underholdning som eskapisme; de ønsker at fokusere udelukkende på gys og udfordring af at affyre et digitalt våben, ikke tænke over konsekvenserne af, hvem der er sigte på hvem.

Landdistrikterne America, skylden eller fejret, afhængigt af dit perspektiv, for Trump ‘ s stigning, er den narrative du jour

Far Cry 5, derimod, lover at skubbe til den socialpolitiske elementer i sin moderne tema. Den indstilling, der blev udtænkt i den dystre kølvandet på 2008 recession, og fokuserer eksplicit på anledning af landdistrikterne Amerikanske militser under Obama ‘ s formandskab, som “den suveræne borger” paramilitær gruppe, der tog over Malheur National Wildlife Refuge i 2016. Du spiller som en junior stedfortræder, der ankommer på jobbet, bare som en af disse kultiske grupper, Projektet på Eden ‘ s Gate, bliver mere aggressiv mod dem, der ikke deler sin dagsorden. “Frihed, Tro, Skydevåben” er milits ‘ s kampråb, den slags slogan, der ville helt sikkert gøre for kofanger klistermærker, hvad “Gør America Godt Igen,” gjorde for baseball caps.

Landdistrikterne OS, rutinemæssigt skylden eller fejret, afhængigt af dit perspektiv, for Trump ‘ s stigning, er i stigende grad genstand du jour for fortælling-led medier, fra Ægte Detektiv hick horror-porn, til en mere nuanceret behandling i podcast-serien, S-By (lettes af kliché-flipping hovedperson: en intellektuel uhrmageren, der taler med en stigmatic Alabama drævende). Hvordan Far Cry 5 håndterer opkrævet emne, og om det behandler sine figurer med både værdighed og kritisk omhu, er endnu ukendt. Men der er betydelige udfordringer.

Open world spil, hvor spilleren er fri til at vælge at følge en forudbestemt historie, eller splash om, at engagere sig i fritidsaktiviteter i hele verden – skal fungere som både en politisk økosystem og en legeplads. De fleste udviklere hæk og betaler kun lip service til temaet. Dette er fordi videospil er stadig overvejende designet til at underholde snarere end at provokere. Hvordan kan et spil bygget i denne forbindelse fortælle en vanskelig, transgressive historie, samtidig med smigrende og glæde sin afspiller? Sidste års hit TV-serien Westworldskilfully afsløret vapidity af genren, dens vilde vesten themepark fyldt med fare-gratis historier, hvor den betalende spillere altid sejret.

2008, Far Cry 2 er et af de eneste spil til at styre en anden vej. Set i et krigshærget Afrikansk land, din hovedperson var smittet med malaria, som skyldes ham sporadisk til at passere ud. De rustne kanoner og jeeps vil låse op, så du sårbare, og ofte vil du nødt til at alliere sig med forfærdelige folk til at arbejde videre med dine fremskridt. Det var en hæslig, ofte ubehagelige rejse, og spillet var, jo stærkere og mere mindeværdig for det. Få videospil der har fulgt sin risikabelt eksempel. Vi er dårligere til det.


Date:

by