Lad os se det i øjnene, det er tid til at give op på dem, Portal og Half-Life film

Før E3 game-konferencen hvert år, Half-Life 3 rygtemøllen pedalarme i gear, kun for at blive ødelagt af et koben af historien. Lad os bare lade tingene ligge headcrabs

Half-Life 2

Half-Life 2: Episode 2 endte på en cliffhanger, som vi aldrig havde besvaret.
Foto: Ventil

Spil

Lad os se det i øjnene, det er tid til at give op på dem, Portal og Half-Life film

Keith, Stuart

Før E3 game-konferencen hvert år, Half-Life 3 rygtemøllen pedalarme i gear, kun for at blive ødelagt af et koben af historien. Lad os bare lade tingene ligge headcrabs

Kontakt forfatter

@keefstuart

Torsdag den 8 juni 2017 08.22 BST

Først offentliggjort torsdag den 8 juni 2017 08.00 BST

Hvert forår, når E3 video spil udstilling stikker op i horisonten som et stort døende sol, rygtemøllen pedalarme i bevægelse. Kunne dette være året? Kunne udvikler Ventil Corp gøre den meddelelse, vi alle har håbet på? Måske vil vi til sidst se Half-Life 3? Eller Portal 3? Men nej. Hvert år, at disse skrøbelige håb er knust mod klipperne i Seattle selskab tilsyneladende ligegyldighed.

Selvfølgelig har der været tegn på bevægelse i årenes løb. I 2012, concept art, der viser, Half-Life 2 karakter Alyx Vance, dukket op, tilsyneladende lækket fra inden studiet, og viser, den elskede fighter klædt på til en frosne miljø. Half-Life 2: Episode 2 endte på en cliffhanger efter alle. Gordon Freeman og Vance var lige ved at ødelægge den Borealis forskning fartøj, når Kombinere Rådgivere, der vendte op og dræbte hendes far, og så stod hun krammede hans lig. Det var ligesom den Star Wars-sagaen slutter med Empire Strikes Back. Det er klart ikke var bestemt konklusion. Så folk har altid talt, og ventede og theorised. Så tidligere i år, Valve-chef Gabe Newell fortalte fans på Reddit QA-session, der var selskabet stadig arbejder på single-player titler, og kan endda være at vende tilbage til Half-Life eller Portal universer.

Men så … ikke noget.

Ventilen er trods alt temmelig travlt. Det har sine digitale spil, platform, Damp, som tjener mange millioner af dollars et år, og kræver en omfattende software og arbejdskraft infrastruktur til at køre. Det har også tre multiplayer-titler til pleje – Dota 2, Counter-Strike og Team Fortress 2, og dens virtual reality interesser, som kulminerede i støtte til HTC Vive headset. Det har også brugt en masse tid, talenter og ressourcer at udvikle Damp-Maskine, en konsol-lignende PC med en underlig controller, som nu eksisterer primært for at bekræfte det faktum, at der er kun et meget snævert marked for konsol-ligesom Pc ‘ er med underlige controllere.

Half-Life.

Facebook

Twitter

Pinterest

Vil der nogensinde være andet liv til Half-Life? Foto: Ventil

Der er også den lille spørgsmål om talent. Selskabets fire vigtigste forfattere – det geniale fortælling designere bag Half-Life og Portal øjeblikke, vi husker – har forladt bygningen. Marc Laidlaw, forfatter af Half-Life, gik i januar 2016. Erik Wolpaw, der skrev om både Half-Life og Portal, der blev fulgt på i februar, kom to måneder senere ved Chet Faliszek, der også hjalp med at opbygge fortællinger bag disse vidunderligt realiserede verdener. Og for knap en uge siden, Jay Pinkerton, der arbejdede med Wolpaw på Portal 2 er blevet bekræftet, at de har forladt virksomheden. Half-Life kunstner og designer Harry Teasley og Portal designer Kim Swift gik aldre siden.

Kombinationen af sci-fi kløgt, vel vidende, humor og intellektuel leg, som har karakteriseret disse spil er helt sikkert mere-eller-mindre tilbage med alle disse afgørende arkitekter. Sandt, vi har set fremragende sproget af klassiske titler. Både Wolfenstein og Doom med succes blev genstartet i helt nye hænder; Bytte og NieR Automater gøre godt med tilsyneladende forladt franchise. Men Portalen og Half-Life er sådan endelig afstemt, iboende, kunstneriske bestræbelser – de er så sammenhængende i form af æstetik, skrivning, stemning og fortælling, det er svært at se, hvordan de nogensinde kunne blive gravet op i den samme perfekte form.

Alligevel, Valve ‘ s obsessiv tavshedspligt, pinpricked med lejlighedsvise sadistiske tips og vittigheder, har holdt et stort antal af spillere at vente og håbe. Det er en sub-dom-forhold med næsten overmenneskelige grusomhed.

Best case scenario? Et virtual reality spil, der er enten baseret på Portalen eller Half-Life, eller forener franchise til en oplevelse. Valve har investeret kraftigt i VR og tydeligt værdier teknologien som underholdning fænomen – Portal demo for Vive er en af de absolut fantastiske produkter af den moderne VR æra. Men en VR Half-Life eller en VR-Portalen vil være meget i modsætning til de spil vi spillede og elskede. Det vil være en godbid, en teknisk udstillingsvindue. Det vil være Aliens vs Predator af IP-Ventil. Men en egentlig full Half-Life 3? En rigtig Portal 3? Det er svært at forestille sig. Men så, jeg formoder, det var Shenmue 3. Og bare ved at skrive dette, er jeg fristende skæbne i hånede mig med en Ventil E3 meddelelse? Hvis så, du kan alle takke mig senere.

Nej, stop det. Det er tid til at bevæge sig på. Selv hvis Ventilen chok verden, ved at annoncere en efterfølger til en af sine historiske fortælling eventyr i Los Angeles i næste uge, vil det næsten helt sikkert være en skygge af sin arv. Husk Godfather Part III? Husk Basic Instinct 2? Husk, Søn af Mask? Nogle gange er det bare bedre ikke at gå tilbage.


Date:

by