Tokyo 42 anmeldelse: den smarte mordet puslespil, der er svært cripplingly

Med venlig hilsen til Bladerunner og en isometrisk design, der sender tankerne tilbage til Amiga spil, det kunne være rigtig sjovt, hvis kampagnen tilstand var ikke så svært

Tokyo 42

Smukt udformet … Tokyo 42.
Foto: Mode 7 Spil

Spil

Tokyo 42 anmeldelse: den smarte mordet puslespil, der er svært cripplingly

3 /
5 stjerner

Med venlig hilsen til Bladerunner og en isometrisk design, der sender tankerne tilbage til Amiga spil, det kunne være rigtig sjovt, hvis kampagnen tilstand var ikke så svært

Onsdag 31 Maj 2017 16.30 BST

Sidst opdateret onsdag den 31 Maj 2017 16.31 BST

Forsøg på otte … krydse broen og stikke vagt med ryggen. Umiddelbart til højre og skive ninja og ventede ved udvendig lift. Spring på lift og køre til tag, bypass utallige fjender og prep granat for at patruljere bodyguards. Slip.

Næste nå op på taget og mumler, der flygter fra målet, før han når frem til exit. Hoppe 30 flyvninger til jorden nedenfor og run for cover. Skyde sværd-jonglering ninja i vejen med pistol – hat-tip til Indiana Jones – og skynder sig at gemme punkt.

Jeg har tænkt mig at gøre det denne gang. Jeg er nødt til at gøre det denne gang! Nope, jeg er død. Skudt ned af et projektil affyret en halv kort derfra med en usynlig fjende. De vrede bygger. Jeg respawn og på at forsøge ni.

På sit bedste, Tokyo 42 er en fantastisk, smukt udformet mordet puslespil, som du kan lære at mestre via gentagelse. Vil du gøre mange dumme bevægelser og omkomme flere gange, men det er det værd, når du udfører dine handlinger perfekt som Tom Cruise, i Udkanten af i Morgen. Hvis fjenden tæller forblev overskuelige, så du fri til at snige sig og stikke, ville spillet være en klassiker, men desværre sin glat løfte, giver måde at lammende vanskeligheder.

Det begynder med bravur. Du er i dit Tokyo lejlighed som en nyhedsudsendelse annoncerer, at det første mord i 2042 er blevet bekræftet af politiet”. Klip til et live-feed fra synderen ‘ s ansigt: din. Det viser sig, at folk ikke kan dø, hvis de tager Nanomed, men du har været indrammet for at myrde en uheldig sjæl, uden at det stof. Du er tvunget til at flygte i din vens flyvende bil, og han sætter dig op med mordet kontrakter, så du kan arbejde din vej op af den kriminelle underverden og finde den virkelige skurk.

Tidlige missioner tilbyder spændende række og samtidig holde de vanskeligt håndterbare. Lurer op Nakatomi hotel usynlige, sniping en mini-golf magnat over hustagene, timing dit skud mellem Femte Element-stil flyvende biler, der suser forbi, eller tracking og forsendelse, Hvor Wally lookalike, mens iført din badass Deckard pels. Spillet flaunts sådanne kulturelle påvirkninger, hvilket understreges af respektløs humor og en forkærlighed for dårlige ordspil, hvilket gør det til et charmerende første par timer.

Det er fortalt ud fra en minimalistisk, isometrisk perspektiv, der sender tankerne tilbage til Amiga æra og klassiske titler som kanonføde og Syndicate. En mere moderne prøvesten er Hotline Miami, med sine one-hit, one-kill mekaniker og flere forsøg på hvert niveau, men denne mangler, at titlen ‘ s brutalitet, med lys jazz så tilbøjelige til at ledsage din takedowns som techno. Visuelt er det lige så slående; en stor, åben verden fyldt med neon og reflekterende overflader, og den karakter af verden vævet med kæmpe Hello Kitty-lignende hoveder, der tjener som gadebelysning, eller arbejdstagere, der udfører yoga i parken, som du jog igennem til din næste mål.

Tokyo 42

Facebook

Twitter

Pinterest

‘Frit løb på tværs af skyline af en futuristisk Asian-bybilledet uundgåeligt fremkalder Mirror’ s Edge.’ Foto: Mode 7 Spil

Der er 25 vigtigste missioner, og kampagnen vil tage omkring 10 timer at fuldføre, men det vil kræve masser af tålmodighed i de sidste faser. Den humor og mangfoldighed, der definerer de tidlige spil vige for missioner, der tvinger dig til at dræbe alle, og en rudimentær plot af fremtiden-corp korruption. Fjenden numre og arsenaler er ramped op, hvilket betyder at du er mere-let plettet, og dette forstærkes af kontrol bugbears, der gør vende tilbage brand kontrastrige i deres hårdt.

Du skal manuelt at dreje kameraet i 45 graders intervaller, men det er svært at gøre, samtidig med at styre karakter, navnlig når at dreje om hjørner. Det er også besværligt at bedømme højde, hvilket i den hede, du er så tilbøjelige til at affyre en RPG ind i en tilstødende mur som en fjerntliggende fjende. Tilføj sjældenheden af save points og du er tilbage med en opskrift på lammende forsigtighed, bevidste et enkelt fejltrin kan betyde afspilning bidder af niveauet.

Heldigvis, når du ikke er på en mission, det er sjovt bare at springe rundt omkring i verden. Gratis-kører på tværs af skyline af en futuristisk Asian-bybilledet uundgåeligt fremkalder Mirror ‘ s Edge, men timing hopper er mindre almindelige, fordi du kan flytte rundt i luften, og spillet viser præcist, hvor du vil lande. Du kan også teleportere opdagede steder og falder store afstande – det gør ikke gider med en trussel om magtanvendelse-style forklaring – som lindrer irritation, som alle andre kan tage elevatorer, men det kan du ikke.

Som Agent 47 fra Hitman-serien, du føler fjernet fra samfundet. Hundredvis af figurer, der befolker niveauer, men du kan ikke tale til dem, og kun de ulige man har barks som “det er flere år siden jeg har set månen”; et glimt af personlighed, for den karakter og verden.

Din eneste interaktion kommer via projektiler og her AI er uregelmæssig. Vagterne ikke mærke til døde kroppe eller kugler landing i væggen ved siden af deres trommehinden, men mumler en kollega skjult fra hans venner km væk, og de vil straks gå til Defcon-1. I modsætning til civile vil løbe væk med en morsom udflugt, men ikke vil alarmere vagter, og du kan slå ned et øjenbryn-fremkaldende nummer, før politiet dukker op. Når de gør det, vil dine ønskede niveau, der eskalerer, indtil du kan slippe deres søgen område og ændre din hud. Hver ændring koster lidt power, men det gør du uigenkendelige, så du har mulighed for at slippe væk.

Sammen med den centrale kampagne, der er 67 side missioner, syv Far Cry-esque vagtposter at befri og mange samleobjekter. Så er der multiplayer deathmatch. Kampe, der blev svært at komme med pre-release, men opsætningen holder lover. Du skal bruge din forstand og legetøj til at søge og ødelægge rival mordere i en lavere-poly “Vagthunde” affære. Kampe kan være stærkt tilpassede, helt ned til den mængde, der starter ammunition for, alt efter hvilket våben, du vælger, og mod mere fejlbarlige menneskelige modstandere, spillet skulle komme en anden vind.

Single player-kampagnen er stadig enormt sjovt, men det er en skam, det kan ikke opretholde tidlige succes. Raffineret kontrol og et fokus på mere udformet stealth-missioner, snarere end at vende alting op til 11, ville have betydet færre rage-kvit og en højere score.

Mode 7; PC (version testet)/Xbox/PlayStation 4; Pegi rating: 16


Date:

by