Vapen för Nintendo Switch Är Roligt – med Undantag för En Sak

Det var ingen överraskning att Nintendo fick Byta från första part titlar från populära spelserier såsom Mario och Zelda, men få skulle ha förutsett Vapen, ett nytt fightingspel visade på Växeln lanseringen. Armar gropar fighters med utdragbara armar (därav namnet) mot varandra i en arena. I upptakten till Vapen”, juni 16 release datum, Nintendo höll ett Vapen Globala Testpunch händelse denna helgen, liknande Splatoon 2 s Globala Testfire, för Nintendo Byta ägare för att kolla in spelet pre-release. Under flera sessioner som varar en timme vardera, vi checkat ut Armar och fann det vara ganska underhållande.

Visuellt, Vapen är en färgstark spel. Mycket som Splatoon 2, och Mario Kart 8 Deluxe, det finns ett pulserande explosion av färger, vilket i kombination med dess unika design karaktär, gör att det sticker ut. Från monstruösa ser mumier pigg ninjas, kämpar i Armar är pixel perfekt.

Armarna Globala Testpunch låt oss spela som att Vår Man, Band Flicka, Ninjara, Master Mamma, Min Min Min Min, Mechanica, och DNA-Man. Det är inte den fullständiga roster, och hela spelet har tre spelbara karaktärer. Trots att det är tillräckligt för att få en bra känsla för spelet. Varje tecken har sina egna förmågor och handskar som kan vara rustad för att passa olika spelstilar.

Kan Vapen Vara Overwatch Fighting Spel?

Före starten av en match, kan du välja mellan tre olika handskar per tecken. Dessa sträcker sig från propellrar och lasrar, och det är något som delas in i mindre nävarna också. Det finns tecken-specifika förmågor, såsom Master Mamma att kunna läka när bevakning, eller att hoppa flera gånger i luften som Band Flicka. Med de olika permutationer och kombinationer som finns, det är lätt att se att Armarna har en förvånande mängd av djup till dess strider, vilket gör varje runda känna sig fräsch.

 

Naturligtvis att detta skulle vara meningslöst utan fast kontroller. Med Nintendo att främja användning av Växeln motion controls, vi var nyfikna på att se hur det skulle panorera ut. I en post-Wii värld där gyroskop har funnit sin väg in i en mängd andra enheter, rörelse kontrollerar inte har den nyhet som de en gång gjorde. Lyckligtvis, Vapen ” ta på fäktar runt för att landa ett slag fungerar mycket bra. Slå en motståndare genom att ta tag i en Glädje-con i varje hand kände omedelbart, och varje attack, tungt vägande. När vi svängt våra träffar har vi märkt att vår karaktär är böjda armar samt, vilket gör att våra jabs tuffare att avleda.

På tal om det, att skydda mot strejker var alltför lätt. Helt enkelt höja både Glädje-och nackdelar för att förhindra skador. Vapen ” lyhördhet i form av rörelse kontroller gjort det bästa sättet att spela spelet, även om det inte resultera i att du jobbar upp en svett.

För dem som är negativa för fysisk aktivitet, med den vanliga uppsättningen av knappar och triggers kan användas för så väl, de är som du förväntar dig, som möjliggör en omedelbar visuell feedback med ingen fördröjning, även om det inte verkar så kul som det var med motion controls.

Trots polerad core gameplay mekanik, Armar lyckades falla platt i ett centralt område – multiplayer. Bortsett från en tutorial, alla Vapen ” – gameplay under den Globala Testpunch var beroende av att spela online. Här är vår erfarenhet var full med regelbunden anslutning förluster, både i vår ände, och de som vi spelade mot. Detta slutade med att de började slåss, särskilt 2v2 online multiplayer, en hel del mer ansträngande än det borde ha varit.

 

Mycket som andra fighting spel, få bort i mitten av en rund garanterar att din rival seger, och att få in ett nytt spel som tar en stund. Frekvensen av detta inträffar, både på en 50 mbps-anslutning och en 4G-hotspot, lägga sordin på vår erfarenhet med Vapen ” Global Testpunch. Medan Splatoon 2 Global Testfire visade Nintendo kunde göra online multiplayer, Armar Globala Testpunch långt från mark, vilket är oroande eftersom spelet släpptes är knappt en månad bort.

Förhoppningsvis kommer det nog i vägen för single-player och lokal multiplayer lägen, och när spelet avslutas beta och lanseringar, multiplayer frågor kommer att vara fast. Som det står dock Nintendo har gett oss tillräckligt för att leda till oro, att fela på sidan av försiktighet.


Date:

by