Det var ingen overraskelse, at Nintendo Skifte fik første-parts afsnit fra den populære franchise, såsom Mario og Zelda, men kun få ville have forudset, Arme, et nyt fighting spil afsløret ved et Skifte lanceringen. Arme gruber kæmpere med forlænges arme (deraf navnet) mod hinanden i en arena. I tiden op til Våben’ juni 16 udgivelsesdato, Nintendo holdt et Våben Globale Testpunch event denne weekend, svarende til Splatoon 2 s Globale Testfire, for Nintendo Skifte ejere til at tjekke spillet pre-release. Over flere sessioner varig en time hver, vi tjekket ud, Arme og fandt det til at være ganske underholdende.
Visuelt Våben, der er et farverigt spil. Meget gerne Splatoon 2, og Mario Kart 8 Deluxe, der er en levende eksplosion af farver, der, kombineret med dens unikke karakter design, der gør det skiller sig ud. Fra monstrøse udseende mumier at spry ninjaer, krigere i Arme er pixel-perfekt.
Armene Globale Testpunch lad os spille som Foråret Mand, Ribbon Girl, Ninjara, Master Mor, Min Min, Mechanica, og DNA-Mand. Det er ikke den komplette liste, og det fulde spil har tre spilbare figurer. Ikke desto mindre, der er nok til at få en god fornemmelse af spillet. Hver af figurerne har deres egne evner og handsker, som kan være udstyret ud til at passe til forskellige spillestile.
Kan Arme Være Overwatch Kampene Spil?
Før starten af en kamp, du kan vælge imellem tre forskellige handsker per tegn. Disse spænder fra propeller til lasere, og der er en, der deler sig i mindre næver. Der er karakter-specifikke evner, såsom Master Mumie være i stand til at helbrede, når bevogtning, eller at hoppe flere gange, mid-air som Bånd Pige. Med de forskellige permutationer og kombinationer til rådighed, er det nemt at se, at Våben har en overraskende mængde af dybde til sine kampe, hvilket gør hver runde til at føle sig frisk.
Dette ville selvfølgelig være meningsløst uden fast kontrol. Med Nintendo på at fremme brugen af Kontakten motion controls, vi var nysgerrige efter at se, hvordan det ville pan ud. I en post-Wii-verden, hvor gyroskoper har fundet deres vej ind i et væld af andre enheder, motion controls har ikke den nyhed, de engang gjorde. Heldigvis, Arme ” tage på flailing rundt for at lande en punch fungerer særdeles godt. At ramme en modstander ved at snuppe en Glæde-con i hver hånd, følte sig øjeblikkelig, og hver angreb, vægtige. Som vi buede vores rammer vi har bemærket, at vores karakter arme bøjet så godt, at vores jabs sværere at aflede.
Taler om, som beskytter mod strejker var også nemt. Du skal blot hæve både Glæde-cons for at forhindre skader. Arme’ lydhørhed i form af motion controls gjort det den bedste måde at spille spillet, selv om det ikke resulterer i, at du arbejder op en sved.
For dem, der er negative til fysisk aktivitet, er den sædvanlige sæt af knapper og udløsere kan anvendes samt, at de er som du forventer det – giver mulighed for øjeblikkelig visuel feedback med nogen forsinkelse, men det synes ikke så sjovt som det var med motion controls.
På trods af poleret core gameplay mekanik, Arme formåede at falde i lejlighed i et centralt område – multiplayer. Bortset fra en tutorial, alle Våben ” gameplay under den Globale Testpunch var afhængig af at spille online. Her er det vores erfaring var fyldt med regelmæssige forbindelse tab, både på vores ende, og dem, vi spillede mod. Dette endte med at gøre kampe, især 2v2 online multiplayer, en hel masse mere udmattende end den burde have været.
Ligesom andre kampspil, bliver afbrudt midt i en runde, der sikrer, at din rival ‘ s sejr, og kom ind i et nyt spil tager et stykke tid. Hyppigheden af dette forekommer både på en 50Mbps forbindelse og en 4G hotspot, hvor du kan lægge en dæmper på vores erfaring med Arme’ Globale Testpunch. Mens Splatoon 2 Global Testfire viste sig Nintendo kunne gøre online multiplayer, Arme Globale Testpunch faldt langt fra mærket, hvilket er bekymrende, da spillets udgivelse er knap en måned væk.
Forhåbentlig, vil der nok i form af single-player og lokale multiplayer-modes, og med den tid, spillet forlader beta og lancerer en multiplayer-spørgsmål, der vil blive rettet. Som det ser skønt, Nintendo har givet os nok grund til bekymring, til at fejle på siden af forsigtighed.