Det är i spelbranschen man, vars namn är ed boon. Och han lever av det faktum att sedan 1992 gör samma spel — Mortal Kombat. Med varierande framgång spel av denna underbara serien har vunnit hjärtan av spelare över hela världen. Men håller med om att 20 år av att göra samma spel – det osar av en form av stagnation. Så när 2013 släppt Orättvisa: Gods Among Us, och jag personligen hade hoppats på att få ett helt nytt fightingspel från mästare i sitt hantverk, men i stället fick “Mortal Kobmat Batman, Superman och deras vänner”. Och nu, 4 år senare, ed boon och NetherRealm Studios kontrolleras släppa en uppföljare till den superhjälte fightingspel.
Vill bara notera att de visade sig i alla fall, bara större, brantare och mer intressant. Det är fortfarande ett fighting spel om DC universe tecken c mekanik Mortal Kombat? Ja! Är det så illa? Definitivt inte! Välbekanta gameplay funktioner har fått ett så stort antal nya funktioner, förbättringar och korrigeringar, vad dåligt spel bara inte vågar. För att vara ärlig, jag ville bara in i den översyn som ett pack skärmdumpar och gameplay-videor, då omedelbart gå till den slutliga domen. Helt enkelt för att beskriva vad som händer i spelet är mycket enkla ord, och här situationen är nästan som det gamla talesättet: bättre att se en gång än att läsa. Men plikten kräver, desto mer finns det att prata om det!
Ta till exempel tomten. Om du är åtminstone vagt i ett bullrigt rum under ett åskväder hört något om serier, så en viss uppfattning om vad det är. Det finns massor av Paphos, bara hjältar som aldrig dör, och Superman som garant för universell godhet och harmoni. Så nästan överallt, men inte i Orättvisa. Faktum är att universum av Orättvisa är en annan version av den välkända värld av DC. En av ett oändligt antal parallella universum. I den här världen upp till en viss punkt allt gick som vanligt, om inte för en incident som inträffade inom Gods Among Us. Under händelserna i det första spelet Joker förgiftad Superman med sin gas, vilket leder till minskade till vansinne och dödade hans älskade Lois lane. När effekten av gas gick och hjälte insåg att han hade gjort, han bestämde sig för att ta hämnd på Joker skoningslöst dödade clown. Efter allt som “man of steel” har rest långt och länge för att utföra kriminella och etablerade sig på Land, “diktatur av ett namn” genom att ange ett team av superhjältar, som delade hans åsikter. De är, naturligtvis, inte delas av alla, och jag tror att du har gissat som motsatte sig Superman: playboy, filantrop och skräck, flyger på vingar av natten, vid namn Batman.
Alla ovanstående är bara början av historien, och i varje fall inte en spoiler för Orättvisa: Gods Among Us (som jag starkt rekommenderar dig att läsa), som beskrivs av mig som sker precis i början av första spelet i serien och endast introducerar oss till kärnan av vad det är som händer. Grovt sett handlingen i den andra delen med alla dess rikedom och svalka har en stor nackdel: om du inte har spelat föregångaren, hälften av vad som händer på skärmen som du inte förstår. Varför är Superman i fängelse? Varför alla plocka på Green Lantern? Varför Flash i exil? Där är Joker? En Allmän skräck Harley Quinn arbetar med Batman och driver en vänskap med en Grön Pil? Varför är vi kallade Wayne “Wayne-Luthor”? Den lista med frågor som är mycket lång. Spelet av sådan omfattning och med så ovanligt som en oerfaren spelare bakgrunder bara en nödvändig bakgrund. Men hon är inte här. Ingen kapning av bilder från den första delen, skulle förklara vad det är som händer. Ingen animerad serietidning. Ingenting. Min kollega Sergej grå, passerar spelet tillsammans med mig, jag har hela tiden hört, vad är det som händer och vilka dessa människor är, även om han är en man som förstår tv-spelet industrin mer av mitt.
Med all denna iscensättning Orättvisor 2 är perfekt. Historien är ganska logiskt och börjar exakt där slutar Gods Among Us, och motivation tecken tydligt och motiveras. Scenen klipp i spelet mer än 3 timmar, och om du kombinerar ihop dem alla, skulle göra en stor animerad CG-film baserad på DC comics. Varje ram är fylld med action och naiv superhjälte patos, och konfrontation av Batman och Superman visar (enligt min ödmjuka åsikt) det sätt det är tänkt att se ut, och inte som en kontroversiell filmen av Zack Snyder.
Att känna historien hjälper och grafik. Utan överdrift, Orättvisor 2 är den vackraste fighting spel just nu. Tydlig och vacker bild, som utfärdats av grafikmotorn Unreal Engine 3, mjuka animationer och vackert renderade bakgrunder perfekt fånga atmosfären i battlefield superhjältar. Och facial animation av tecken, tror jag, är en av de bästa i spelindustrin idag. Passningar, jag har en gång fångat mig själv tänka, det tal som yttrats av hjältar, du kan lip-läs! I detta avseende, NetherRealm gjorde ett bra jobb. Och detta i ett fightingspel! I en genre där karaktärerna visas närbild i början av kampen för ett par sekunder, men inte i stor skala utrymme RPG om att flyga till avlägsna galaxen i jakt på ett nytt hem för mänskligheten, där samtal med parter som tilldelats lejonparten av spelet. Vissa människor bör lära sig.
Som för spelet, om du har spelat någon del av Mortal Kombat, du kommer att känna dig som en fisk i vatten. Kombinationer av metoder är i alla fall enkel design, men otroligt underhållande. Orättvisor 2 — referens genom att företrädare för den subgenre av fighting spel “- Knappen Mosa”, som är, strängt taget, “Dalby på de knappar som du vill, och du verkligen kommer att lyckas”. Det perfekta spelet för parterna och bara koppla av. Medan ed boon har återigen gör en fighting spel “för alla”: lära sig att spela på en professionell nivå är mycket svårt, trots den skenbara enkelhet. Har inte gått bort och speciella tekniker som utförs när man fyller omfattningen av ilska. Vid denna punkt på skärmen är något helt galet och som en scen från en dyr Hollywood-film. Inte utan innovation: att samma skala av rage som du kan använda för att förbättra attacker eller för att fylla på hälsa. Dessutom har varje karaktär har speciella förmågor: Batman samtal på drönare, Supergirl skott ur ögonen och så vidare.
I Allmänhet, de taktiska möjligheter i bulk, och om du plötsligt vill lära sig alla fighters perfekt, spelet kommer att stanna för länge. Detta bidrar till att den nya regimen en “Multiversum” — en analog av tornen från MK och ett system för rekrytering erfarenhet och karaktär anpassning. En hjälte av spelet kan ändras enligt dina önskemål. För att ändra ärmar, stövlar och objekt bärs på kroppen eller huvudet. Varje plagg har unika egenskaper och främjar en viss inställning. Det finns både enskilda objekt och uppsättningar av saker, samla att du kan få ett helvete av en bonus till kompetens. Det är nästan som i Diablo. Men för att få den mest kraftfulla i korthet på Superman och gå förstöra urskillningslöst kommer inte att fungera. För det första, det kan bara användas i strider mot andra människor, och sedan, om du och en motståndare är överens om att kampen på dessa villkor. Annars kläder kommer att vara rent estetiska. Detta görs för att undvika obalans i multiplayer. Ett mycket klokt beslut. Men för det andra, varje sak krävande på den nivå av karaktär och bära sak nivå 20 på karaktär nivå noll spelet som du bara inte tillåta det.
De saker själva produceras under slagsmål, eller från särskilda kistor, som delas ut till dig för seger och sälja till in-game valuta eller för riktiga pengar. Förutom förklädnader, multiversum och historien om spelet, det finns massor av sätt att underhålla dig själv. Du kan åter ta tomt, eftersom i spelet två ändar, och i berättelsen som du kommer att ges ett val som hjältar för att spela. Eller så kan du dyka in i multiplayer-med huvudet först: spelet har Guild system och Vm, slagen med olika modifierare, dagliga aktiviteter och mycket mer. I Allmänhet, Orättvisor 2 är ett spel som kommer att bosätta sig på ditt spel system för en lång tid, förutsatt att du gillar fighting spel.
Och det är vad spel är intetsägande, så är det musik. Det är absolut inte minnesvärd och, kan man säga, helt “vanliga”. Melodier som fastnar inte i mitt huvud, och även när du är i strid något episkt, musik i Allmänhet gör denna händelse är inte stressad. Samma gäller ljud. Jag har en känsla av att hälften av dem är hämtade från MK X. Zip Svart Adam låter exakt samma som en blixt Raiden, och några “aahs” och “oohs” orsak stark känsla av att vi har hört dem redan en miljon gånger. Kanske är hårklyverier, men jag hade det intrycket.
Fördelar:
- Vacker bild med en massa specialeffekter.
- Bästa foto-animationer till dag.
- Intressant historia och passar spelet universum.
- Spelet är lämplig för både nybörjare och proffs.
- Otroligt vacker superpriemy.
- Multiplayer i hög kvalitet.
- Anpassning av tecken.
Nackdelar:
- Uttryckslösa musik och ljud.
- Lite innovation i spelet.
- Bristen på en enhetlig bakgrund.
- Microtransactions i spelet, vilket är värt en hel del.
- Om du inte kan stå serietidningar eller fighting spel — ett spel som du kanske inte gillar.
Sammanfattningsvis, det bör noteras att NetherRealm Studios återigen gick på beaten track: de gjorde ett fighting spel som kan. Spektakulär, vacker, kul, enkelt och beroendeframkallande. Det är fortfarande “den bästa fighting spel för dem som inte spela fighting spel” och är ett fantastiskt spel med en massa små innovationer för bra för företaget. Jag satte spelet 9 poäng av 10, men med ett sådant team av erfarna utvecklare vi vill ha något mer. Jag vill gå framåt och inte slog runt het gröt. Just nu, skapandet av ed boon fortfarande kraftigt spelade, men det gradvis börjar blekna. Så utan några större innovationer i nästa gång ett liknande trick kan utvecklare och rida.
Översyn spelet Orättvisor 2: Superman vs alla
Vladimir Kuznetsov