Med tidløs animeret grafik og et strålende orkester-score, indie-puslespil eventyr indkapsler den følelse af at være fortabt i en drøm
Episk rejse … Rime.
Foto: Tequila Works
Spil
Rime anmeldelse: en smukt realiseret island of wonder
4 /
5 stjerner
Med tidløs animeret grafik og et strålende orkester-score, indie-puslespil eventyr indkapsler den følelse af at være fortabt i en drøm
Torsdag 25 Maj 2017 16.00 BST
Sidst opdateret torsdag den 25 Maj 2017 16.33 BST
Historien begynder, som så mange gør, med en stormfulde hav, et lyn, og et skibbrud. Et barn, der skyller op på en øde ø, og uden et ord af udstilling, begiver sig ud på en episk rejse.
Tequila Works ” tredje-person puzzle-eventyr er blevet udråbt som en hyldest til Fumito Ueda er Ico og Den Sidste Vogter. Men mens de deler nogle slående ligheder, som fortæller historien om en ung knægt forsøgsvis at finde sin plads i en stor, forvirrende verden, Rime tager det materiale, ned ad en melankolsk sti, der er meget sin egen.
Første gang annonceret i 2013, det har udholdt en passende stormende udvikling, ofte sejler så tæt på klipperne, da dens ulyksalige hovedperson. Oprindeligt tænkt som en action-RPG, og det blev viet første til Microsoft, Sony, før spansk indie udvikler Tequila Works (også bag dette års godt modtaget Den Sexede Brutale) fået den IP, som gør den tilgængelig på flere platforme.
Det endelige produkt, men bærer nogle af de visuelle ar ofte forbundet med en lang, vanskelig graviditet – sin tegneserieagtige, cel-shaded grafik er så tidløse som dens gamle historie.
Kid (hovedpersonen er designet til at være ikke-køn specifikke) finder en dejlig Prospero ‘ s ø, fyldt med vilde dyr, smuldrende ruiner og svimlende tårne, og surrealistisk, arkitektur, tegning inspiration fra værker af den italienske maler Giorgio de Chirico (en anden ting, som det deler med Ueda spil).
Det glimrende indkapsler den følelse af at være fortabt i en drøm, hvor alt er på en gang velkendte og fremmede. Og som en drøm, kan det til tider bløder ind i noget mere skræmmende, når det, der var dukket op godartede bliver truende, og steder, der var smuk, synes pludselig ildevarslende.
Rim er omhyggeligt designet landskab give spilleren en følelse af ubegrænset mulighed. Foto: Tequila Works
Den labyrint af huler, templer og bjergtoppe, give en følelse af ubegrænset mulighed for, på ethvert tidspunkt, du måske være i stand til at kravle op vinstokke, shuffle over en klippeafsats, eller springe ind i det azurblå hav. Endnu gennem dygtig manipulation af lys og subtile visuelle henvisninger (plus hjælp af en bjæffe fox, og en figur i rød, der hjemsøger øen, kun nogensinde glimt fra lang afstand), er du led ubønhørligt ned ad en mere eller mindre lineær vej. Ofte vil du være ubevidst ført tilbage gennem gange, du tidligere har udforsket, der gør verden synes større, end den virkelig er, et trick, kreativ direktør Raúl Rubio siger, at han tog op ved at studere niveau design i Demon Souls og Dark Souls.
I modsætning til disse spil, Rime, død, har ingen betydning, – at falde for langt, og skærmen vil klippe til sort, kun for at placere dig tilbage, hvor du startede. Få fanget af spillets eneste reelle modstander, en dinosaur-lignende fugl, der styrtdykker ned fra oven, og du vil kun tabe sekunder af fremskridt, i stedet for minutter eller timer.
Rim har intet ønske om at dunke dig, indtil du lærer sine systemer – det er indhold til lad du gå forsigtigt ned i dens scripted sti, slikke atmosfære, svømning med vandmænd, du beundrer udsigten.
Hver af de fem explorable områder, der benytter en forskellig farve palet, der afspejler den unge hovedperson er voksende følelse af opvågning og uro. Hvad der begynder som et billede-postkort strand sprøjtede i levende primære farver giver vej til en ørken, der er malet i nuancer af brændt okker, derefter en bedraggled, og tilgroet slottet, hvis skinnende hvide er blevet inddæmmet af frodige grønne. Til sidst farver blevet så mørk, du måske nødt til at justere lysstyrken på dit TV.
Spillet udnytter et barns følelser af undren over en fremmed og til tider farlige verden. Foto: Tequila Works
Fug metafor ligger tyk over denne ø – hvert kapitel slutter med en karakter, der kører mod det blændende lys af en kæmpe nøglehullet, for eksempel – og Rime bruger sin lille hovedperson til at udforske nogle store spørgsmål: livet, døden, sorg, ansvar.
Gameplayet er fjernet tilbage til det allernødvendigste: der er ingen HUD, ingen dygtighed træ, ingen angreb-knappen. Alt, hvad du kan gøre, er at køre, samle ting op, og det afgørende er, at råbe. Jeg siger, er afgørende fordi i hjertet, Rime handler om at fange den følelse af at være et barn, følelsen af at gå ind i en hule, og råber kun af den simple glæde ved at høre din stemme, der reflekteres tilbage på dig.
Dens gåder er elegant, men untaxing, som regel begrænset til at “gå over der og råbe på, at statuen”, gældende for det meste for at fokusere dit sind, som du fremskridt gennem spillet. Selv de mere komplekse set-ups, som en tidlig puslespil, der giver dig mulighed for at styre dag/nat-cyklus, må du ikke bygge sig ud over deres oprindelige anvendelse, sjældent kræver, at du til at tænke lateralt, eller jonglere med de forskellige begreber. Dette giver opleve en meditativ kvalitet, forstærkes af David García Díaz ‘ s strålende orkester-score, som aldrig savner en følelsesmæssig slå.
Lyset banedesignet elementer gør eskalere mod slutningen af spillet, når din vej over mere og mere gennemblødte terræn, bliver mindre tydeligt afmærket. Dette gør ikke fremskridt sværere, bare mere tidskrævende og til tider mere frustrerende. Hele eventyret varer omkring syv timer, og selvom der er nogle godt skjulte samleobjekter, replay værdi er lav.
Rime eksisterer i et godt trådt video-spil niche, bemærkelsesværdig for hverken konceptet eller dets udførelse. Men det overskrider sine begrænsninger ved at tappe noget universelt: et barns følelser af undren over en fremmed og til tider farlige verden.
Den endelige kreditter omfatter en serie af hjertelig beskeder fra udviklerne, hvor der stod: “Til bedsteforældre og deres glemt historier”. Som spillet i sig selv, det er en simpel erklæring, der er både indtagende og hjerteskærende. Det tyder på, at der tusinde virkelige liv øjeblikke af sorg og glæde, der har tjent som inspiration til dette spil. At følelsesmæssige vægt, der skinner igennem, hvilket gør Rime et grundigt givende oplevelse.
Tequila Works/Grå Box, PC/PS4/Xbox, En(version testet)/Nintendo Switch (dato SB); £29.99; Pegi: 7