StarCraft Fordele Er Klar til Kamp AI – MIT Technology Review

Besked fra verdens bedste StarCraft spillere til verdens mest avancerede AI: bring it on.

Rum-krig computer spil er bredt anerkendt som den ultimative udfordring for AI-programmer på grund af sin kompleksitet og hurtige tempo. Forventninger til en match-up mellem en professionel StarCraft spiller og avanceret AI bevægede sig op sidste år efter en AI program slå en højt rangeret menneskelig spiller på Go, der er en af verdens mest vanskelige brætspil. På det tidspunkt, en række AI eksperter påpeget, at StarCraft som det næste mål for en AI-versus-mand opgør. Blandt dem: Demis Hassabis, grundlægger og CEO for DeepMind, AI-fokus division i Alfabetet, der skabte den triumferende Gå-spiller AI program, AlphaGo.

MIT Technology Review spurgte to førende StarCraft spillere—Byun Hyun Woo, vinder af 2016 StarCraft II World Championship Series, og Lee Jaedong, en nyligt pensioneret professionel spiller, der nu fungerer som et StarCraft kommentator—hvordan de ville klare sig mod en AlphaGo-type program, kamp, strategi, de ville bruge, og hvilke regler de ville indføre, for at holde konkurrencen fair.

Begge spillere bor i Sydkorea, som har længe været verdens mest konkurrencedygtige StarCraft sted. Begge er villige til duel med en elite AI program i en tv-transmitteret StarCraft konkurrence, hvis man skulle være afholdt. Men ud over, at deres udtalelser afviger. Byun er langt sikrere om hans chancer mod AI. “Jeg tror ikke, at AI kan slå [en professionel spiller], i det mindste ikke i min levetid,” siger den 24-årige.

Hans tillid stammer dels fra centrale forskelle mellem Gå og StarCraft. Gå betragtes som en “perfekt information game”, fordi begge spillere kan se hele bestyrelsen. I StarCraft spillere ikke kan se hele banen og dermed har mindre information til at analysere, når de planlægger deres bevægelser. Det er vigtigt, fordi StarCraft er et real-time strategi spil, der kræver spillere til at administrere ressourcer, spejder og patruljere områder, og planlægge kampe. (Spillere typisk vinde ved at ødelægge alle deres modstandere’ strukturer eller tvinge dem til at overgive sig.) “Når du spiller StarCraft, du er nødt til at reagere meget hurtigt på masser af usikkerheder og variabler, men jeg har bemærket, at AI som AlphaGo er ikke så god til at reagere på uventede scenarier,” Byun siger.

En anden grund Byun er skeptiske over for StarCraft AI: spillerne er nødt til at udtænke og udføre langsigtede strategier om at være på forkant af deres modstandere. “Det er stadig svært at design AI, der er virkelig, virkelig god til både kort – og langsigtet beslutningstagning,” siger han.

Lee er ikke så sikker på sine chancer. Han mener, AI bots kunne besejre en pro, fordi de aldrig bliver trætte og kan bevæge sig meget hurtigere end mennesker. Færdighed i StarCraft hængsler, i del, om hvor hurtigt spillerne kan trykke på et tastatur, og klik på en mus, en metrik, der er kendt som APM (“actions per minute”). Top menneskelige spillere kan gøre flere hundrede af disse kommandoer et minut; AI-programmer kan udstede titusinder. “Maskiner vil overmande mennesker, hvis AI konsekvent niveauer sin teknologi til et punkt, at mennesker ikke kan følge med,” siger Lee.

Hvis en professionel spiller spillet en elite AI program i StarCraft, hvem tror du ville vinde?

Fortæl os i kommentarerne.

Enkel StarCraft AI er blevet demonstreret på universitetet, som hostes af konkurrencer i løbet af de seneste par år. Den ældste af dem, konkurrencer, AIIDE, som først blev afholdt på University of California, Santa Cruz, i 2010, ofte gør sit vindende bot skændes en dygtig amatør. Dave Churchill, en assisterende professor i datalogi ved Memorial University of Newfoundland, der har kørt AIIDE konkurrence for de sidste seks år, siger konkurrencen er AI bots generelt spille på et “lav amatør” niveau, og har aldrig vundet mod en dygtig menneskelig spiller.

En AlphaGo kaliber AI program, ville sætte en hårdere kamp, selvom, og der er antydninger af, at DeepMind og andre tech virksomheder er ved at udvikle AI-programmer, der kan spille StarCraft. I November sidste år, DeepMind meddelt, at den vil samarbejde med StarCraft udgiver Blizzard til at oprette gratis, open-source værktøjer til at gøre det muligt for forskerne at teste AI algoritmer. Omkring samme tid, Facebook ‘ s AI forskergruppen beskrev en forstærkning-læring algoritme der er lavet til StarCraft og udgivet sin egen gratis, open-source værktøjer til at hjælpe AI forskere link dybt-learning algoritmer til at en tidlig version af spillet. I Marts, forskere på Kinesiske e-commerce giant Alibaba afsløret, at de havde skrevet en forstærkning-læring ramme for StarCraft.

Abonnere på Download
Hvad der er vigtigt inden for teknologi og innovation, der leveres til dig hver dag.

Tilmeld

Tak — tjek venligst din e-mail for at bekræfte dit abonnement.
Forkert e-mail-format

Administrer dine indstillinger for nyhedsbrev

Når en af disse fremtidige AI bots trounce en professionel StarCraft spiller som Byun eller Lee? Churchill skøn inden for de næste fem til 10 år, men tilføjer, “Hvis du havde spurgt Gå AI eksperter en måned før AlphaGo kom ud, ‘Hvor lang tid før AI kan slå verdensmester i Go?” de fleste mennesker ville have sagt, ” Fem til ti år.” AI bevæger sig så hurtigt, at du aldrig at vide.”


Date:

by