Från Aztec att Toshinden: en hyllning till glömda tv-spel

Inte varje spel kan bli en klassiker. Keith Stuart minns inte-mycket-väl-kom ihåg titlar i hans ungdom

A family gathers around Space Invaders. But not all the games we loved are so well-remembered

En familj samlar runt Space Invaders. Men inte alla av de spelen vi älskade är så väl ihåg
Foto: Interfoto/Alamy Stock Photo

Spel

Från Aztec att Toshinden: en hyllning till glömda tv-spel

Keith Stuart

Inte varje spel kan bli en klassiker. Keith Stuart minns inte-mycket-väl-kom ihåg titlar i hans ungdom

Kontakta författaren

@keefstuart

Fredag 19 Maj 2017 11.42 BST

Senast ändrad fredagen den 19 Maj 2017 13.09 BST

När jag var tio år gamla, de flesta av datorn som jag spelade spel på min Commodore 64 var inte så bra. De var inte de klassiker vi minns alla; de oftast inte Omöjligt Uppdrag eller Sätt av den Exploderande Fist (även om jag spelade dem också, jag var inte en barbar).

Varje vecka min mamma skulle ta mig till Wythenshawe bibliotek i Södra Manchester, där du kan hyra spel för 10p vardera. Det bästa var ständigt tillgänglig, så skulle jag ta vad jag kunde – konstiga titlar som ingen annan ville ha.

Detta är hur jag upptäckte roguelike äventyr Aztec och Svärd Fargoal med sina konstiga glitchy visuella och oändligt ändra gravar. Det är där jag hittade Terrorist, prototypen åtgärder strategi titel från Virgin Games, där du var tvungen att försvara en stad från inkommande rebeller, men det visade bara du kartan för ett par sekunder så att du var tvungen att memorera alla svaga punkter. Jag hittade segling och flygsimulatorer, jag hittade Teatern Europa, skrämmande kärnvapen krig strategispel, som matas in alla mardrömmar min skola hade gett mig genom att göra oss titta på Trådar.

Facebook

Twitter

Pinterest

Senare, under 1990-talet, framgång konsoler som Snes, Mega Drive och PlayStation och den relativt låga kostnaden för att utveckla och distribuera programvara, lett till en stor spridning av udda, speciella spel som kan ha varit värdelös jämfört med den accepterade klassiker i tid, men ofta var allt vi hade när Tant Jane missförstått vår födelsedag eller Jul-listor.

För mig, som innebar evolutionära titlar som Mega Lo Mania, som hjälpte till att uppfinna real-time strategy-en genre eller en Vagabond, en Japansk bil förstörelse spel som bidrog till att ankomsten av den öppna världen drivande genren.

Och har du någonsin spela Interstate 76, körning äventyr i ett alternativt 1970-talet? Eller Tillfälliga Fantasia, Konami rollspel som ingår bolagets guitar controller, vilket tillåter spelaren att serenade berusad seglare?

The success of consoles like the Snes, Sega’s Mega Drive and Sony’s PlayStation, led to a huge proliferation of offbeat, idiosyncratic games.

Facebook

Twitter

Pinterest

Framgången för konsoler som Snes, Sega Mega Drive och Sonys PlayStation, lett till en stor spridning av udda, speciella spel. Foto: Alamy

Den accepterade historia i spel är en ganska tyranniska sak – det vill få oss att tro att det var en berättelse för utveckling av spel; en accepterad väg från Pong till Portalen.

Men det var det inte. Historien om tv-spel, som alla konstformer, är full av misslyckade experiment och excentrisk utlöpare. Det är späckat med saker som multi-pussel musikaliska slips-i Frankie Goes to Hollywood och paranoid full-motion video (FMV) thriller Spycraft: Bra Spel, ett av de första titlar att ha sin egen webbplats.

Några av mina mest älskade spel minnen av titlar som jag inte pratar särskilt mycket om, eftersom knappast någon kommer ihåg dem. Den 3DO space flight spel Starfighter var så stark och vacker, prototypen stealth titel Bonanza Bros, hade dessa ytterst utmanande inbrott uppdrag, och hur ledsen att Irem är uppfinningsrik och spänd Katastrof Rapport serie urbana katastrof spel slutade.

Hela genrer har varit förlorad historia nu. Multi-stage titlar som Brohuvud, som erbjöd en rad krig upplevelser i ett paket; den förlorade arena gänget i slutet av 1990-talet, som Spike Ut och Power Stone.

När jag ser tillbaka, om jag är ärlig, är det ofta inte de stora spel som jag fastnat i, det var efterföljare. Det var inte Street Fighter eller Tekken, det var Ehrgeiz, Tobal Nr 1 och Toshinden. Det var inte Gran Turismo, det var GTI Klubben: Rally Côte d ‘ Azur och Sega Touring Car Championship. På den tiden, var det inte eftersom jag var någon form av video-spel hipster, det var för att jag var över spel som en oerfaren frilansare och dessa var de som jag blev erbjuden. Men genom det slutade med att jag havingsome mycket udda, minnesvärda upplevelser.

Alla har sin egen version av tv-spelet historia, precis som alla täljer sin egen väg genom pop-musik, litteratur och mode. Ibland är de bästa upplevelser är den mest privata och personliga och brister.

Av sin natur, tv-spel är så komplicerat att göra också, det finns så många konkurrerande röster, tryck och ambitioner – och dessa är ofta lägrade sig mot svår och krävande teknik. Det är så sorgligt på ett sätt, som de ständigt föränderliga natur gaming teknik innebär att så många excentrisk och trotsig erfarenheter kommer att gå förlorade för att de flesta av oss.

Återupplivandet av gamla titlar om saker som Nintendos Virtual Console-butiken är naturligtvis en organiserad process – de bästa spelen är valda för att uppdatera. De gamla som bor på dammiga kassetter och patroner att försämra som minnen. Det är bråttom att bevara dem genom projekt som de Nationella Tv-Arkivet, men de kommer att leva som museum reliker snarare än att leva interaktiva upplevelser.

Facebook

Twitter

Pinterest

Tyranni video game historia har en vana av att nervärdera den udda, nyanserad och svårbegripliga. Spel som syftar till att flickor lossna riktigt illa i detta förnyade utvärderingen, eftersom det ofta är de personer som får bestämma vad har sina förtjänster och genrer som var “viktigt” ofta inte spela Barbie Fashion Designer eller Rockett: s Nya Skolan eller Crystal Pony Tale. Men de spel som betydde något för oss människor; människor som tillbringade timmar på att spela och njuta av dem.

Naturligtvis satte jag i bokningsförfrågningar till biblioteket för den stora hits – för Paradroid, Sista Ninja och Sommaren Spel II, och de var de spel jag frågade om jag fick vid Jul. Men den verklighet spel för mig var cast-offs på hyllorna, och budgeten spel de säljs på video-butiker och kiosker. Den Mastertronic, Firebird och Codemasters spel. £1.99 för Super Robin Hood eller Kylaggregat eller Klumpig Colin Action Biker. En livstid av minnen för en vecka i fickpengar.

De bästa spelen i slutändan är de som du älskade för deras brister, deras charm och för det faktum att du faktiskt ägt dem och lekte med dem till döds. Historien kan inte ta det från dig.


Date:

by