Ikke hver spil kan være en klassiker. Keith, Stuart husker ikke-meget-godt husket titler i sin ungdom
En familie samles omkring Space Invaders. Men ikke alle de spil, vi elskede er så godt husket
Foto: Interfoto/Alamy Stock Foto
Spil
Fra Aztec at Toshinden: i ros af glemte video-spil
Keith, Stuart
Ikke hver spil kan være en klassiker. Keith, Stuart husker ikke-meget-godt husket titler i sin ungdom
@keefstuart
Fredag 19 Maj 2017 11.42 BST
Sidst opdateret fredag den 19 Maj 2017 13.09 BST
Da jeg var ti år gammel, de fleste af computer spil jeg spillede på min Commodore 64 var ikke særlig god. De var ikke de klassikere vi alle huske, at de for det meste ikke var Umulig Mission eller Måde at den Eksploderende Knytnæve (selvom jeg har spillet dem også, jeg var ikke en barbar).
Hver uge min mor ville tage mig at Wythenshawe bibliotek i Syd Manchester, hvor du kan leje spil til 10p hver. Den bedste af dem var hele tiden tilgængelig, så jeg ville få fat i, hvad jeg kunne – underlige titler, ingen andre ville have.
Det er sådan, jeg opdagede roguelike eventyr Aztec og Sværd Fargoal med deres mærkelige glitchy visuals og endeløst skiftende grave. Det er, hvor jeg fandt Terrorist, prototype action-strategi afsnit fra Jomfru Spil, hvor du nødt til at forsvare en by fra indgående oprørere – men det viste kun dig kort for et par sekunder, så du var nødt til at huske alle de svage punkter. Jeg fandt sejlads og fly-simulatorer, jeg fandt Teater Europa, den skræmmende nuklear krig strategi spil, der fodres ind i alle de mareridt, min skole havde givet mig ved at gøre os se Tråde.
Senere, i 1990’erne succes med konsoller som nationale eksperter, Mega Drive og PlayStation og den relative lave omkostninger til udvikling og distribution af software, førte til en enorm spredning af skæve, idiosynkratiske spil, der kan have været ubrugelig i forhold til den godkendte klassikere af den æra, men ofte var alt, vi havde, da Tante Jane misforstået vores fødselsdag eller Jul lister.
For mig, det betød evolutionære titler som Mega Lo Mania, som hjalp med at opfinde real-time strategi-genren, eller Runabout, en Japansk køretøj ødelæggelse spil, der har bidraget i retning af ankomsten af den åbne verden kørsel genre.
Og har du nogensinde spille Interstate 76, kørsel, eventyr, der i en alternativ 1970’erne? Eller Flygtig Fantasia, Konami rolle-spil, som er indarbejdet selskabets guitar-controller, som giver spilleren mulighed for at serenade berusede sømænd?
Succesen med konsoller som Snes, Sega Mega Drive og Sony ‘ s PlayStation, førte til en enorm spredning af skæve, idiosynkratiske spil. Foto: Alamy
Den anerkendte historie-spil er en temmelig tyrannisk ting – det vil have os til at tro, at der var en fortælling til spillets udvikling; et godkendt rute fra Pong til Portalen.
Men der var den ikke. Historien om video-spil, ligesom alle former for kunst, er fyldt med fejlslagne eksperimenter og excentrisk udløbere. Det er spækket med ting som multi-puslespil musikalske tie-in Frankie Goes to Hollywood og paranoid full-motion video (FMV) thriller Spycraft: det Store Spil, en af de første titler til at have sin egen dedikerede hjemmeside.
Nogle af mine mest skattede gaming erindringer er af titler, som jeg taler ikke om meget, fordi næppe nogen husker dem. 3DO space flight spil Starfighter var så skarp og smuk; prototype stealth-titel Bonanza Bros, havde disse ekstremt udfordrende indbrud missioner, og hvor er det trist, at Irem er opfindsomme og anspændt Katastrofe Report series of urban katastrofe spil sluttede.
Hele genrer har været tabt for historien nu. Multi-trins titler som Brohoved, som udbydes af en række krig oplevelser i én pakke, de tabte arena brawlers i slutningen af 1990’erne, sådan som Spike Ud og Power Stone.
Når jeg ser tilbage, hvis jeg er ærlig, er det ofte ikke de store spil, at jeg fik stukket ind, det var den også-rans. Det var ikke Street Fighter eller Tekken, det var Ehrgeiz, Tobal Nr 1 og Toshinden. Det var ikke Gran Turismo, det var GTI-Klub: Rally Côte d ‘ Azur og Sega Touring Car Championship. På det tidspunkt, det var ikke fordi jeg var en slags video spil hipster, det var fordi jeg var gennemgå spil som en uerfaren freelancer, og disse var dem, jeg blev tilbudt. Men gennem det jeg endte med at havingsome meget ulige, mindeværdige oplevelser.
Alle har deres egen version af video-spil historie, ligesom alle de skærer deres egen rute gennem pop musik, litteratur og mode. Nogle gange er de bedste oplevelser, er det mest private og personlige, og behæftet med fejl.
På grund af deres karakter, video-spil er så kompliceret at gøre godt, der er så mange konkurrerende lyde, tryk og ambitioner – og det er ofte slog mod vanskelige og krævende teknologier. Det er så trist, på en sådan måde, at den altid skiftende natur af gaming-teknologi betyder, at så mange excentriske og stædig oplevelser vil være tabt for de fleste af os.
Genoplivning af gamle titler om ting som Nintendo ‘ s Virtuelle Konsol store er selvfølgelig en kurateret proces – de bedste spil, der er valgt til opdatering. De gamle bor på støvede kassetter og patroner, der nedbrydes som erindringer. Der er et kapløb om at bevare dem gennem projekter som Nationale Videogame Arkiv, men de vil leve som museum relikvier snarere end at leve interaktive oplevelser.
Tyranni video spil historie har en vane med at devaluere den skæve, nuanceret og mystisk. Spil rettet mod piger kommer fra virkelig dårligt i denne re-evaluering proces, fordi ofte, at de mennesker, der kommer til at afgøre, hvad der har værdi, og som genrer var “vigtigt”, som ofte ikke var at spille Barbie Fashion Designer eller Rockett ‘ s Nye Skole eller Crystal Pony Fortælling. Men disse spil betød noget for folk, at folk brugte timer på at spille og nyde dem.
Selvfølgelig vil jeg sætte i reservationer på biblioteket for de store hits – for Paradroid, Sidste Ninja og Summer Games II, og de var de spil, som jeg bad om i Julen. Men virkeligheden i gaming for mig var den støbt-offs på hylderne, og det budget, de spil, der sælges på video-butikker og kiosker. Den Mastertronic, Firebird og Codemasters spil. £1.99 for Super Robin Hood eller Chiller eller Klodset Colin Handling Biker. En levetid på memories for en uges lommepenge.
Det bedste spil, i sidste ende, er dem, du elskede for deres fejl, deres charme, og for det faktum, at du rent faktisk ejede dem og spillet for dem til døden. Historien kan ikke tage det fra dig.