Ikke alle spill kan bli en klassiker. Keith Stuart husker ikke-veldig-godt husket titler i sin ungdom
En familie samler rundt Space Invaders. Men ikke alle spillene vi elsket er så godt husket
Foto: Interfoto/Alamy Stock Photo
Spill
Fra Aztec å Toshinden: i ros av glemt video spill
Keith Stuart
Ikke alle spill kan bli en klassiker. Keith Stuart husker ikke-veldig-godt husket titler i sin ungdom
@keefstuart
Fredag 19 Mai 2017 11.42 BST
Sist endret på fredag 19 Mai 2017 11.47 BST
Da jeg var veldig ung, og de fleste av datamaskinen spill jeg spilte på min Commodore 64 var ikke veldig bra. De var ikke klassikerne vi alle husker, de for det meste ikke var Umulig Oppgave eller Vei Exploding Fist (selv om jeg spilte de også, jeg var ikke en barbar).
Hver uke mamma ville ta meg til Wythenshawe bibliotek i Sør-Manchester der du kan leie spill for 10p hver. Det beste var hele tiden utilgjengelig, så jeg vil ta tak i hva jeg kunne – rare titler ingen andre ville ha.
Dette er hvordan jeg oppdaget den roguelike opplevelser som Aztec og Sverd Fargoal med sine merkelige glitchy grafikk og uendelige endre graver. Det er der jeg fant Terrorist, prototypen handling strategi tittel fra Virgin Spill, hvor du hadde til å forsvare en by fra innkommende opprørere, men det bare viste deg kartet for et par sekunder, så du hadde å huske alle de svake punktene. Jeg fant seiling og flysimulatorer, jeg fant Teater Europa, skremmende kjernefysisk krig strategispill, som mates inn alle marerittene skolen min hadde gitt meg ved å gjøre oss se på Tråder.
Senere, i 1990-årene, suksessen av konsoller som Snes, Mega Drive og PlayStation og den relative lave kostnader for å utvikle og distribuere programvare, førte til en stor spredning av utradisjonelt, idiosynkratisk spill som kan ha vært ubrukelig i forhold til akseptert klassikere på den tiden, men var ofte alt vi hadde, når Tante Jane misforstått vår bursdag eller Jul lister.
De kan ha vært evolusjonære titler som Mega Lo Mania, som bidro til å oppfinne den real-time strategi sjanger eller Runabout, en Japansk bil ødeleggelse spillet som bidro mot ankomsten av åpen-verden kjøring sjanger.
Har du noen gang spille Interstate 76, kjøring eventyr satt i et alternativt 1970-tallet? Eller Flyktige Fantasia, Konami rollespill som stiftet selskapet er gitar-kontrolleren, noe som tillater spilleren å serenade fulle sjømenn?
Suksessen til konsoller som Snes, Sega Mega Drive og Sony PlayStation, førte til en stor spredning av utradisjonelt, idiosynkratisk spill. Foto: Alamy
Den aksepterte historien om spill er en ganske ond ting – det vil ha oss til å tro at det var en fortelling til spillet utvikling; en akseptert rute fra Pong til Portalen.
Men det var det ikke. The history of video games, som alle kunstformer, er strødd med mislykkede eksperimenter og eksentrisk avleggere. Det er pepret med ting som multi-puslespill musikalske tie-i Frankie Goes Hollywood og paranoid full-motion video (FMV) thriller Spycraft: det Store Spillet, en av de første spillene som å ha sin egen dedikerte nettsted.
Noen av mine mest verdsatte gaming minner er av titler som jeg ikke snakk om mye fordi knapt noen husker dem. Den 3DO space flight spill Starfighter var så sterk og vakker; prototypen stealth tittel Bonanza Bros, hadde disse i høyeste utfordrende innbrudd oppdrag, og hvor trist at Irem er oppfinnsomme og spent Disaster Report serien urban katastrofe spill er avsluttet.
Hele sjangere har blitt tapt for historien nå. Multi-stage titler som Beachhead, som tilbys en rekke andre opplevelser i én pakke, mistet arena figurene fra sent på 1990-tallet, for eksempel Pigg Ut og Power Stone.
Når jeg ser tilbake, hvis jeg er ærlig, er det ofte ikke var de store spillene som jeg ble sittende fast i, det var det også-rans. Det var ikke Street Fighter eller Tekken, det var Ehrgeiz, Tobal Ingen 1 og Toshinden. Det var ikke Gran Turismo, det var GTI Club: Rally Côte d ‘ Azur og Sega Touring Car Championship. På den tiden, dette var ikke fordi jeg var en slags video spill hipster, det var fordi jeg var gjennomgå spill som en uerfaren freelancer og disse var de jeg ble tilbudt. Men gjennom det jeg endte opp med havingsome veldig rart, minneverdige opplevelser.
Alle har sin egen versjon av videospill historie, akkurat som alle rister sin egen rute gjennom pop-musikk, litteratur og mote. Noen ganger er den beste erfaringer er den mest private og personlige og feil.
Av sin natur, tv-spill er så komplisert å gjøre godt, det er så mange forskjellige stemmer, trykk og ambisjoner – og disse er ofte reist mot vanskelige og krevende teknologi. Det er så trist, på en måte, som stadig er i utvikling arten av gaming-teknologi betyr at så mange eksentriske og sta erfaringer vil være tapt for de fleste av oss.
Gjenopplivingen av det gamle titler om ting som Nintendo ‘ s Virtual Console-butikken er selvfølgelig en kuratert prosess – beste spill er valgt for oppdatering. De gamle live på støvete kassetter eller kassetter som kan forringe som minner. Det er et rush for å bevare dem gjennom prosjekter som Nasjonale Videospill Arkiv, men de vil leve som museum relikvier heller enn å leve interaktive opplevelser.
Tyranni av video spill historien har en vane av devaluing den offbeat, nyansert og uforståelige. Spill myntet på jenter kommer av veldig dårlig i denne re-evaluering av prosessen, fordi ofte er det folk som får bestemme hva som har fortjeneste og sjangere som var “viktig” ofte ikke var å spille Barbie Fashion Designer eller Rockett Nye Skolen eller Crystal Pony Eventyr. Men de spillene som betydde noe for folk, og folk brukte mange timer på å spille og nyte dem.
Selvfølgelig er jeg satte i bestillingsforespørsler på biblioteket til det store treff – for Paradroid, Siste Ninja og Summer Games II, og de var de spillene jeg bedt for i Julen. Men realiteten av spill for meg var cast-offs på hyllene, og budsjettet spill de selges på video butikker og kiosker. Den Mastertronic, Firebird og Codemasters spill. £1.99 for Super Robin Hood eller Kjøleelement eller Klønete Colin Handling Biker. En levetid på minner for en ukes lommepenger.
De beste spillene i slutten, er en du har elsket for sine feil, sin sjarm og for det faktum at du faktisk eid dem og spilt dem til døden. Historien kan ikke ta det fra deg.