Bungie ga sin første glimt av den andre-oppføring i sin milliard-dollar-serien, og fans til slutt kan finne noe å gjøre opp for tapet av sine gamle ting
Cayde-6, en robot gunslinger stemme ved Nathan Fillion, i en Destiny 2 filmatisk.
Foto: Bungie
Spill
Destiny 2 avslørt: ‘massiv kampanje’, ‘4v4 smeltedigel” – og en in-game kart
Bungie ga sin første glimt av den andre-oppføring i sin milliard-dollar-serien, og fans til slutt kan finne noe å gjøre opp for tapet av sine gamle ting
@alexhern
Torsdag 18 Mai 2017 20.58 BST
Sist endret på torsdag 18 Mai 2017 21.15 norsk tid
Halo-utvikler Bungie har løftet på lokket på Destiny 2, avslørte de første detaljene om sin oppfølging til 2014 massively multiplayer online first-person shooter.
Som den første virkelige oppfølgeren til Skjebne, etter tre år av utvidelsespakker og innhold oppdateringer, Destiny 2 gitt en sjanse til å starte på nytt for utbygger: eksisterende spillere, vil miste sine våpen, rustninger og andre diverse samleområder. Spillets handling ser spillernes Foresatte – de siste forsvarerne av menneskeheten i Destiny ‘ s langt fremtiden innstilling – på samme måte fratatt sine krefter gjennom en all-out angrep på plass-gud den Reisende.
Skjebne: bak kulissene av verdens dyreste video spill
Les mer
Bungie beskrevet de viktigste kampanje som å være lenger enn noen i serien, med “mer ekte skuespillere” og “mer historie oppdrag”. Det er en betydelig endring fra den siste historien i spillet, som hadde de-la vekt på strukturert fortellinger i favør av spilleren-led-opplevelser. Men Bungie håper den viktigste handlingen vil gå tilbake til å være en sentral del av opplevelsen.
For mange spillere, spesielt de som vender tilbake fra den første versjonen, og den mer kjente oppdateringer vil være variert kvalitet-of-life forbedringer som Bungie annonsert. Topping av listen er utbyggers svar på en mye etterspurt funksjon: matchmaking. Mye av Destiny ‘ s innhold var bare spilles med en pre-laget gruppe av venner, som et svar på “hvordan giftig gaming fellesskap kan komme” på kort sikt, høy-press-match-ups, i henhold til sosiale føre MEG Chung.
Nå, en ny funksjon som kalles Guidede Spill vil tillate solo spillere å finne andre å spille med ved å knytte dem opp med pre-eksisterende klaner som ønsker å fylle hullene i sin line-up.
En tilsvarende endring er gjort i Smeltedigelen, Destiny ‘ s spiller-mot-spiller-modus, som ser team størrelser krympet til 4v4 over bord. Flyttingen vil igjen gjøre det enklere for de som ikke kan finne en hel gruppe av seks venner til å fortsatt spille med folk de kjenner, mens det også blir lettere å forstå for nye spillere, i henhold til Bungie er Luke Smith, game director for Destiny 2.
En annen stor overhaling i oppfølgeren kommer i veien spillere utforske verden utenfor historien oppdrag eller Streik, spillet er co-operative set-pieces. Destiny 2 nå lar spillerne slippe rett inn i spillet verden, hvor de kan fortsatt patrulje som i det første spillet, gjøre enkle oppdrag for små belønninger, men også utforske mer generelt: å finne nye figurer, utføre sidequest-stil “eventyr” for dem, og sporing ned “mistet sektorer”. Det hele er gjort enklere med en annen ny funksjon lang mangler fra serien: en in-game kartet.
I en første, PC-versjonen av spillet vil være eksklusivt tilgjengelig gjennom Battle.net online plattform for Activision corporate søsken Blizzard, utviklerne av Overwatch, Hearthstone og World of Warcraft. Farten kan vise seg upopulær blant spillere som er vant til å stole på Steam, den største PC-spill-butikken, for å kjøpe og administrere sine samlinger. Alle Blizzard ‘ s nyeste titler er tilsvarende lite til Battle.net.
Destiny 2 vil være å lansere på PS4, Xbox-En og PC-en på 8 September 2017, med en åpen beta-tilgang kjører “senere denne sommeren” for spillere til å prøve spillet før det starter.
Activision gitt reise og få tilgang til Destiny 2 Gameplay Premiere.